Prodej Elden Ring dosažení 30 milionů není koncem pro FromSoftware, teprve to začíná.
Zpráva, že Elden Ring se prodal v více než 30 milionech kopií, mě těší. FromSoftware už není ten outsider, jakým kdysi bylo, ale to, že Elden Ring dosáhl ohromného mainstreamového úspěchu po letech, kdy si vývojář udržoval spíše okrajový status, je příběh o úspěchu, za kterým by měl každý jít.
S 30 miliony prodaných kopií je Elden Ring obrovským hráčem v průmyslu, a i když mám rozhodně radost za studio, že dosáhlo tak významného milníku, nejvíce mě však těší, co přijde nyní, když Elden Ring dosáhl svého úspěchu.
Je toho hodně, co je třeba zvládnout
FromSoftware má momentálně roztočených několik projektů. Už za pár týdnů vychází Elden Ring Nightreign, v roce 2026 pak exkluzivně pro Nintendo Switch 2 dorazí The Duskbloods, plus několik dalších neohlášených her, na kterých se pracuje podle generálního ředitele FromSoftware Hidetaky Miyazakiho.
Loni ve Game Watch řekl, že „běží několik projektů a různá žánrová rozmanitost,“ což fanoušky studia, mě nevyjímaje, naprosto nadchlo při představě, s jakými žánry by mohlo experimentovat.
Protože Nightreign a The Duskbloods se zdají být odlišné od standardních single-player akčních soulslike her od FromSoft, existuje spousta spekulací o tom, na čem ještě studio pracuje, protože Miyazaki naznačuje, že za scénou je v vývoji několik projektů. Zdá se, že je to slib, že fanoušci FromSoftu budou mít co hrát několik následujících let, a jeho schopnost schvalovat více projektů současně je přímým důsledkem úspěchu Elden Ringu.
Během posledních několika let jsme viděli, jak FromSoft pracuje na dvou hrách najednou, přičemž studio si rozděluje pozornost, což mu umožňuje vydávat hry rychleji. Miyazakovo prohlášení však naznačuje, že je ve výrobě tři nebo čtyři hry - ty dvě, o kterých víme, a alespoň jedna další.
FromSoft se experimentálně pouští do úspěchu
Něco, co nadchne fanoušky FromSoftware ohledně úspěchu Elden Ringu, není jen to, že je schváleno více her, ale také to, jak studio využívá úspěch svých předchozích her k vytvoření něčeho zcela jedinečného. Například po úspěchu Dark Souls FromSoft pracovalo na Dark Souls 2, které bylo relativně přímočarým pokračováním původního Dark Souls, a na Bloodborne, hře režírované Miyazakim, která převzala mnoho designových prvků z Dark Souls a dala jim nový zážitek, čímž vytvořila jednu z nejoblíbenějších her všech dob.
Podobná věc se stala po úspěchu Dark Souls 3. Poslední hra v trilogii Dark Souls se prodávala výjimečně dobře a aby ji následovalo něco dalšího, FromSoft vytvořilo Sekiro: Shadows Die Twice, což byla úplná odchylka od mechanik, které zavedlo v Dark Souls a Bloodborne, přičemž si zachovalo ten klasický styl FromSoftware. Teď, když může těžit z úspěchu Elden Ringu, se nemohu dočkat, až uvidím, jaké zvláštní nápady má FromSoft připravené příště.
Úspěch Elden Ringu by neměl být přehlížen v nadšení z toho, co přichází. Je to nesmírně působivé, že studio jako FromSoftware dokázalo proměnit nápad na niche hru začínající Demon’s Souls v titul, který může překonat prodeje Madden, Fify a Pokémonů v roce svého vydání. Jsem rád za FromSoftware, jeho úspěch je zasloužený, ale jsem také rád za sebe a ostatní fanoušky studia, protože je docela jasné, že se v nadcházejících letech budeme mít co dobře krmit.




