Nejlepší Temur - Zelená/Modrá/Červená - Velitelé v MTG
Shrnutí
- Velitelé balíčku Temur nabízejí působivou všestrannost a přístup k lízání karet, zesílení many a agresivním bytostem.
- Beluna Grandsquall činí stavbu balíčku levnější a silnější díky mechanikám dobrodružství a schopnostem mletí karet.
- Me, The Immortal sílí s časem a zachovává žetony i při změně zón, díky čemuž je silnou možností pro velitele.
Formát Commander hry Magic: The Gathering se výrazně rozšířil na popularitě. V tomto formátu jsou balíčky sestavovány kolem klíčových legendárních bytostí, které jsou vybrány jako velitel balíčku, a balíčky mohou obsahovat pouze karty odpovídající barevné identitě tohoto velitele.
To znamená, že velitelé s více barvami ve své barevné identitě mají větší výběr karet, ze kterého mohou čerpat při sestavování balíčku, což umožňuje více možností a rozmanitosti. Z tohoto důvodu jsou balíčky se třemi a více barvami docela populární. Temur, jehož identita zahrnuje modrou, zelenou a červenou, je silná kombinace, která má přístup k impozantnímu dobírání karet, zrychlení many a agresivním bytostem.
Aktualizováno 19. března 2025, Ryanem Hayem: Temur se vrací se třemi novými legendárními bytostmi, kolem kterých můžete stavět své balíčky. Tito velitelé ztělesňují kontrolovaný chaos, který přináší jedinečná kombinace barev, přičemž Flubs, Blázen, vám poskytuje různé zvláštní možnosti dobírání karet, Storm, Síla přírody, vám umožňuje vyvolat bouři se svými oblíbenými kouzly, zatímco Loot, Klíč ke všemu, vám dává všestranný způsob, jak získat přístup k mnoha kartám z vašeho balíčku.
18. Beluna Grandsquall/Hledat vzrušení
Dobrodružství čekají
Beluna Grandsquall je jednou z těch karet, které s časem jen zlepšují svou hodnotu. Strana stvoření Beluny je respektabilní 4/4, která způsobuje, že vaše permanentní kouzla s mechanikou Adventure stojí o jednu méně. Pokud svůj balíček sestavíte správně, většinu vašeho balíčku to učiní trochu levnější k hraní, což může pomoci urychlit váš postup ve hře.
Zajímavější částí Beluny je však její dobrodružná stránka. Když zahrajete Hledat Vzrušení, zamícháte sedm karet z vlastního balíčku a poté všechny karty, které jste zamíchali a mají dobrodružství, vložíte do ruky. Pravděpodobnost je docela vysoká, že si při dostatečném počtu karet v balíčku vezmete alespoň několik karet s dobrodružstvím. Jak Magic pokračuje ve vydávání nových karet s mechanikou Dobrodružství, Beluna bude jen silnější a všestrannější.
17. Já, Nesmrtelný
Máš celý svět času
16.
Přichází z rozšíření Universes Beyond: Doctor Who karta Me, the Immortal, což je poměrně jedinečná karta, která sílí čím déle je ve hře. Jakmile se Me objeví a přežije až do tvé bojové fáze, můžeš vybrat jeden ze čtyř žetonů, který na ni umístíš. Žetony můžeš opakovat, takže jakmile získáš všechny extra schopnosti na ní, můžeš začít navyšovat počet žetonů.
To, co je na Mně jedinečné, je, že žetony na ní zůstávají, kdykoli mění zóny, kromě případů, kdy by šly do vaší ruky nebo knihovny, přesto si vždy můžete zvolit, že k tomu nedojde, pokud je vaším velitelem. Umožňuje vám také udržet si všechny žetony na ní, nejen ty, které přidává ona, takže pokud můžete přidat letový žeton nebo dokonce žetony, které by ji učinily nezničitelnou, zůstanou na ní navždy.
15. Lara Croft, Tomb Raider
Vždy je co objevovat více pokladů
Jedním z unikátnějších velitelů, kteří kdy byli vytištěni, pochází ze spolupráce Secret Lair Universes Beyond s vesmírem Tomb Raider. Lara Croft, Tomb Raider je o objevování legendárních artefaktů a zemí z vašeho hřbitova, odměňující vás za jejich vyhrabání. Kdykoli Lara Croft zaútočí, můžete vyhostit legendární artefakt nebo legendární zemi z hřbitova kohokoli, přičemž na něj umístíte objevovací žeton.
Karty, které mají na sobě počítadlo objevů, lze zahrát, pokud se spustí Lara Croftina schopnost, a ještě lepší je, že po útoku díky své schopnosti Výpad vytvoří minci Pokladu. Není to jen neuvěřitelně tematické vzhledem k její historii jako průzkumnice a lovkyně pokladů, ale může také ukrást legendární karty soupeře z jejich hřbitova. S několika způsoby, jak mrhat soupeři karty nebo některými kouzly ničení, můžete zaplnit všechny hřbitovy poklady k ukradení.
14. Averna, Květ Chaosu
Květina na bojišti
Třímanový Temur velitel, Averna, Chaosový květ, je solidní volbou pro ty, kteří chtějí postavit balíček kolem mechaniky kaskády. Zatímco karty s mechanikou kaskády vám umožňují vypovědět karty z vrchu vaší knihovny, dokud nenarazíte na kouzlo s nižší manovou cenou a to kouzlo nevyložíte, tato mechanika velmi málo interaguje se zeměmi.
A to je místo, kde přichází Averna. Averna je Elementální šaman 4/2 a uvádí, že při aktivaci kaskády může její ovládající hráč zahrát jednu zem z karet do hry. To umožňuje, aby efekty kaskády účinně fungovaly také jako zrychlení many, pokud je Averna ve hře.
13. Illuna, Vrchol Přání
Proměň se v něco nového
Vytištěno v Ikorii, Illuna, Apex přání je 6/6 se schopnostmi létat a prorazit za pět many. Díky nákladu na mutaci šesti many umožňuje Illuna každému efektu mutace v balíčku svého vlastníka poskytovat výrazně vyšší hodnotu.
Kdykoli se tato bytost mutuje, vyvyžaduješ karty z vrchu své knihovny, dokud nenarazíš na nepůdní trvalý objekt, a tu kartu vložíš přímo do hry nebo do své ruky. To umožňuje podvodně dostat do hry masivní a významné trvalé objekty, obcházející vysoké náklady na manu.
12. Pán rojů
Tyranidové se chystají napadnout
Přicházející z hlubin vesmíru je Swarmlord, mohutný vůdce ostatních Tyranidů a zuřivý velitel v Magicu. Swarmlord kombinuje dvě různé mechaniky, +1/+1 žetony a spouštěče při smrti. Díky své schopnosti Rychlá regenerace vstupuje Swarmlord na bojiště s dvěma +1/+1 žetony za každé vaše seslání velitele z oblasti velení. Čím vícekrát zemřel, tím silnější se stává.
Kdykoliv pak zemře bytost, kterou ovládáte a která má na sobě žeton, můžete si líznout kartu. Karty jako Žilnaté Štíty září při hře s Panovníkem rojů, stejně tak karty, které pasivně umisťují žetony na vaše bytosti, jako Arwen, Tkadlec naděje a Renata, Povolaná k lovu. I když nechcete svého velitele v průběhu hry opakovaně vracet, jeho návrat silnějšího pokaždé může být tvrdou odměnou za vaši tvrdou práci.
11. Maelstromský tulák
Přemýšlej, co budeš dělat
Atraktivní, ale účinný velitel, Maelstrom Wanderer je 7/5 za osm many, který poskytuje všem bytostem pod kontrolou svého vlastníka přesun, což jim umožňuje útočit a být použity s větší okamžitostí.
Nejvýrazněji, Maelstrom Wanderer má dvě instance kaskády, což znamená, že při vstupu na bojiště jeho hráč spustí kaskádu dvakrát a sesílá tak dva další kouzla zdarma. Protože Maelstrom Wanderer dává všem ostatním bytostem spěch, pokud jsou bytosti uvedeny do hry prostřednictvím jeho kaskády, mohou útočit nebo aktivovat schopnosti ihned poté, co vstoupí do hry.
10. Omnath, místo víru
Nechte tyto země pracovat
Omnath, Locus of the Roil je skvělou volbou velitele pro balíček zaměřený na Temur Elementals. Při vstupu na bojiště způsobí Omnath cíli podle výběru majitele množství poškození rovné počtu Elementálů, které jeho vlastník kontroluje.
Ať už jde o odstranění hrozby, nebo způsobení značných škod soupeři, tato schopnost je velmi užitečná, zvláště při seslání Omnatha v již zavedeném herním stavu. Omnath také dobře synergizuje s kartami zemí a zvyšováním many, když dá +1/+1 žeton cílovému elementálu pokaždé, když zahrajete zemi, a dokonce vám umožní líznout kartu, pokud kontrolujete osm nebo více zemí při jejím hraní.
9. Riku Dvou Odrazů
Dvakrát tak hezké
2/2 lidský kouzelník za pět many, Riku ze Dvou odrazů je velitel Temur, který vám umožňuje kopírovat nejen okamžité a čarodějnické kouzla, ale také jakékoli kouzlo stvoření, které sesíláte. Kdykoli sesíláte okamžité kouzlo nebo čarodějnické kouzlo, můžete zaplatit dvě many (jednu červenou a jednu modrou) a kopírovat toto kouzlo.
Tvory, které sesíláte a které se stanou kopiemi, se nyní s Rikem promění v žetony.
Podobně, kdykoliv sesíláte kouzlo na stvoření, můžete zaplatit dvě many (jednu zelenou a jednu modrou), abyste vytvořili žetonovou kopii toho stvoření. To vám umožňuje zdvojnásobit hodnotu téměř všech jejich kouzel, pokud máte k dispozici dostatek many.
8. Xyris, Zvinutá bouře
Kšeftovat
Tahání karet je často považováno za nejsilnější a nejdůležitější činnost, kterou můžete v formátu Commander provést. Xyris, Vřeštivá bouře je velitel schopný přeměnit tahání karet ostatními hráči na hodnotu. Kdykoli jiný hráč táhne kartu mimo tu první, kterou táhne během svého tahu, vytvoříte žeton hada 1/1.
Xyris může sama také táhnout karty, což umožňuje vám i kterémukoli soupeři, kterého napadnete, táhnout karty v počtu rovném množství bojového poškození, které způsobila.
7. Rashmi a Ragavan
Dva za cenu jednoho
Spojujíce síly, aby zastavili invazi Phyrexianů, Rashmi a Ragavan se spojí, aby vám poskytli spoustu výhod s kartami ve vašich hrách. První kouzlo, které sesíláte ve svém kole, vám umožní vyřadit vrchní kartu knihovny soupeře a dá vám minci pokladu. Poté můžete zahrát kartu, kterou jste právě vyřadili, zdarma, pokud je její mana hodnota menší než počet artefaktů, které ovládáte. Pokud je vyšší, musíte za její seslání zaplatit.
Zasypání hracího pole spoustou kamenů many a tokenů pokladů je skvělý způsob, jak postupovat, protože si tím zajistíte, že vždy budete moci zdarma sesílat kouzla soupeře, a pokud nebudete moci, budete mít stále dost many na to, abyste mohli dělat, co chcete. Karty jako Dockside Extortionist a Academy Manufactor jsou vašimi nejlepšími přáteli v této balíčku, protože vytvářejí spoustu tokenů, které můžete využít.
6. Čaroděj Lucea Kane
Tvoje kouzla X se zlepšila
Magus Lucea Kane je velitel, kterého můžete nechat chvíli sedět, zatímco budujete své pole, protože na začátku vašeho boje přidá +1/+1 žeton jakékoli vámi vybrané bytosti. S několika dalšími fázemi boje v tahu můžete začít rozdávat celkem dost žetonů s Kanem.
Skutečná síla Magus Lucea Kane pochází z její druhé schopnosti, Psychický impuls. Tato schopnost vám dává dvě univerzální many, kterou můžete použít na cokoliv chcete, ale pokud ji použijete na kouzlo s X v jeho hodnotě many nebo na aktivaci schopnosti s X v její ceně, zkopírujete toto kouzlo nebo schopnost. Dokonce můžete kopírovat kouzla tvorů s X v hodnotě many, čímž získáte dvě bytosti za jedno seslání.
5. Kořist, klíč ke všemu
Kdo by mohl říct ne tomu obličeji
Tahání karet je typickým znakem Temura, poskytující vám přístup k některým z nejlepších karet, které umožňují udržet ruku plnou. Čerpající inspiraci z červeného aspektu této kombinace barev je Loupežník, Klíč ke všemu. Tento malý roztomilec přímo karty netahá, ale místo toho vám umožňuje získat přístup k nejhornějším kartám vašeho balíčku tím, že je na kolo vyřadí z hry a dovolí vám je zahrát.
Tato schopnost se aktivuje na začátku vašeho kola a kontroluje počet typů karet mezi trvalými kartami, které ovládáte. Budete mít alespoň dvě karty vyhozené, pokud máte země a Loot out, a můžete získat až šest karet každý tah, pokud máte všechny tyto typy trvalých karet ve hře.
- Planoumělec
- Země
- Stvoření
- Artefakt
- Kouzlo
- Bitva
4. Kalamax, Pán Bouří
Postav se bouři
Kalamax je čtyřkostková 4/4 za čtyři many a je velmi oblíbeným velitelem Temuru, který svému kontrolorovi umožňuje kopírovat první instant nebo kouzlo kouzel, které zahraje každý tah. I když se tato schopnost spouští jen jednou za tah, na rozdíl od schopnosti Riku, nevyžaduje žádnou investici many, což umožňuje její spolehlivější použití.
Kalamax musí být aktivován, aby bylo možné kopírovat kouzla, ale útok nemusí být vždy možností. Zvažte použití několika vozidel nebo karet, které vám umožní aktivovat bytosti pro další efekty, abyste dostali Kalamaxe do pozice.
Kromě toho, kdykoli ovladač Kalamaxe zkopíruje kouzlo, je na Kalamax umístěn žeton +1/+1, což mu umožňuje fungovat nejen jako ofenzivní hrozba, ale také jako zdroj hodnoty založené na kouzlech.
3. Miirym, Strážný Wyrm
Zde jsou draci
Decky Commander s tématem draků mají v formátu novou sílu v podobě Miirym, Strážce Wyrma. Pokaždé, když na bojiště vstoupí drak, který není token, Miirym z něj vytvoří tokenovou kopii, přičemž pokud původní stvoření bylo legendární, token legendární není. S ohledem na všechny extrémně silné legendární draky v Magicu vám Miirym velmi rychle poskytuje neuvěřitelné množství síly.
Miirym se dokonce chrání pomocí ochrany 2, což nutí vaše soupeře zaplatit o dvě many navíc, pokud se ho chtějí pokusit zasáhnout kouzlem a odstranit ho. Všechny tyto schopnosti pomáhají udržet Miiryma ve hře, aby vaše armáda Draků mohla růst do větších výšin.
2. Bouře, Síla přírody
Věrná svému jménu
Pokud chcete absolutní sílu v zóně velení, nehledejte nic jiného než samotnou bohyni X-Mana a postavte balíček kolem Storm, Síly přírody. Tento velitel za čtyři many má zároveň létání i bdělost, což vám poskytuje trochu úniku, když se pustíte do útoku. Hlavní sílu hry přináší její schopnost Ceaseless Tempest, která vám dává elegantní způsob, jak dobře využít své kouzla.
Když Storm způsobí bojové zranění jinému hráči, následující instantní nebo kouzelnický spell získá vlastnost storm, která vám umožní ho kopírovat pro každé kouzlo, které jste tento tah předtím zahráli. Jasně, musí se dostat do kontaktu s protivníkem, aby se tam dostala, ale už má létání, a nebude příliš těžké způsobit nějaké zranění vzhledem k množství odstraňovacích a tempo kouzel, která můžete zahrát.
1. Animar, Duše prvků
Jednoduché Temurovy komba
Animar, Duše elementů je z velké části jedním z nejmocnějších velitelů zaměřených na bytosti v celém formátu. 1/1 elementál s ochranou před bílou a černou za tři many, Animar může rychle růst, když jeho kontrolor sesílá kouzlo na bytosti a získává za to +1/+1 žeton.
I když velký velitel chráněný proti dvěma barvám není k přehlédnutí, nejsilnější schopnost Animara spočívá v jeho schopnosti snižovat náklady, čímž snižuje manové náklady všech kouzel na stvoření, která jeho vlastník sesílá, o množství many rovné počtu značek +1/+1 na něm. To znamená, že čím více stvoření sesíláte, tím levnější budou, což znamená, že Animar vám umožní sesílat některá z největších a nejničivějších stvoření v historii Magicu za zanedbatelný náklad.


















