Nejlepší bezbarvní velitelé v MTG
Shrnutí
- Formát Commander v Magic: The Gathering umožňuje balíčky založené kolem vybraných legendárních bytostí.
- Vytváření bezbarevných balíčků v Commanderu umožňuje silné možnosti s unikátními schopnostmi.
- Zvažte silné bezbarvé velitele jako Kozilek, Řezník pravdy pro výraznou hru v Commanderu.
Velmi populární formát Commander hry Magic: The Gathering vám umožňuje sestavit balíčky, které se zaměřují na legendární bytost podle vašeho výběru, která je během každé hry spolehlivě dostupná. Jedním z klíčových prvků formátu Commander je, že balíčky mohou obsahovat pouze karty v barvové identitě jejich velitele, což činí velitele se třemi nebo více barvami poměrně populárními.
Přesto můžete sestavit balíčky zcela bez barevných kouzel, pokud využijete bezbarevného velitele. Ačkoli je k dispozici méně možností bezbarevných velitelů než velitelů s jinými barevnými identitami, stále existuje několik silných legendárních tvorů pro ty, kteří chtějí sestavit balíček s bezbarevným velitelem.
Aktualizováno 25. dubna 2025 Ryanem Hayem: V Magic: The Gathering existuje několik opravdu skvělých legendárních bytostí bez barvy, které můžete použít, pokud chcete příště na Commander Night ve vašem místním herním obchodě přinést něco nového. K seznamu se přidávají další tři bezbarví velitelé, a to The Capitoline Triad, Marvin, Murderous Mimic a Ulamog, the Defiler, kteří jsou všichni zajímavými a velmi silnými kartami, kolem kterých můžete stavět. I když existuje spousta omezení při stavbě balíčků tohoto stylu, genialita omezení vytváří jedinečný zážitek.
17. Kozilek, řezník pravdy
Zničit Čtyři může být brutální
Pro ty, kteří chtějí postavit bezbarvou balíček s masivní a okázalou výherní podmínkou, která je konzistentně dostupná v zóně velení, může být vhodné zvážit Kozileka, Řezníka pravdy, jako vašeho dalšího velitele. Masivní 12/12 za ohromujících deset many, při vstupu na bojiště vám Kozilek okamžitě pomůže získat trochu páry tím, že si líznete čtyři další karty.
Jakmile je ve hře, Kozilek představuje velmi nebezpečnou hrozbu díky schopnosti Annihilator 4, což znamená, že i když je toto stvoření zablokováno, může spolehlivě odstraňovat části herních polí vašich soupeřů při každém útoku. Kvůli jeho vysokým nákladům na manu a částečně soběstačné povaze by balíčky s Kozilekem měly obsahovat velké množství mana kamenů a způsobů zrychlení many, abyste tuto hrozbu mohli seslat co nejrychleji.
16. Omarthis, Iniciát Duchovního Ohně
Manifestujte svou sadu pryč
Bezbarvé balíčky potřebují do něčeho vložit hodně many, vzhledem ke všem silným mana kameni a zemím, které mohou produkovat navíc manu, tak proč nemít velitele, který může využít veškerou tu manu? Omarthis, Ghostfire Initiate využívá všechnu tu manu k užitečnému účelu tím, že bere svůj dvojitý X náklad many a proměňuje manu v +1/+1 žetony. Jakmile je ve hře, Omarthis roste s tím, jak přidáváte více +1/+1 žetonů ke svým ostatním bezbarvým tvorům, a postupně dosahuje monstrózních rozměrů.
Pak, jakmile je zničena, můžete zjevit vrchní karty své knihovny rovné počtu žetonů na ní. Zjevování karet vám umožňuje vzít vrchní karty svého balíčku a proměnit je v 2/2 zakryté bytosti, což vám okamžitě umožní doplnit herní pole spoustou bytostí, když se zbavíte jedné velké.
15. Naděje Ghirapuru
Vždy se můžete spolehnout na naději
Vydané v sadě Aether Revolt, Hope of Ghirapur je neuvěřitelně efektivní bezbarevný velitel, který může být sestaven mnoha způsoby, od kontroly až po Voltrona. Hope of Ghirapur je artefaktové stvoření Thopter 1/1 a stojí pouze jednu manu, což umožňuje jeho spolehlivé seslání již během prvního tahu každé hry. Zatímco jeho efektivita a vyhýbací schopnosti z něj činí solidní volbu pro Voltron balíčky, které chtějí co nejrychleji začít útočit, Hope of Ghirapur může také nabídnout kontrolní výhody.
Je to proto, že pokud jste způsobili bojové poškození hráči pomocí Naděje Ghirapuru, může být obětována, čímž zabráníte tomuto hráči v hraní nestvůrních kouzel až do vašeho dalšího tahu, což může způsobit vážné problémy každému balíčku, který se zaměřuje na jakýkoli typ karty kromě stvoření.
14. Graaz, Nezastavitelný Juggernaut
Nemůžu přestat, nehodlám přestat
Podívej, někdy ve hře Commander jen chceš bušit na své protivníky s nějakými silnými bytostmi. Vlastně nezáleží na tom, jakými, jen chceš udeřit silně a dál útočit. Přesně to ti dává Graaz, Nezastavitelný Juggernaut.
Tento osmimanový 7/5 Juggernaut proměňuje všechny vaše bytosti také v Juggernauty, nastavuje jejich sílu a odolnost na 5/3 a nutí je útočit každý tah, ale také způsobuje, že je nemohou blokovat stěnové bytosti, což dělá jednoho hráče se Stěnou ve vaší skupině v zápase opravdu trapným. Přidejte spoustu malých bytostí nebo nějaký způsob, jak vyprodukovat hodně tokenových bytostí, a všechny jim poskytnete obrovský nárůst síly, pokud je Graaz ve hře.
13. Ulamog, Neutišitelná Nenasytnost
Vyhnanství je tvůj nejlepší přítel
Ulamog, Neuhasnující hlad je druhou verzí jednoho z ikonických Eldrazi trojice, sloužící jako ničivý závěrečný tah, ke kterému může mít balíček spolehlivý přístup, pokud je použit jako velitel. Přestože vyžaduje vysoké mana náklady deset many, tento 10/10 nezničitelný Eldrazi stojí za to, protože okamžitě vyvlastní dva cílové perma¬nenty, jakmile vstoupí na bojiště.
Kromě toho, že slouží jako flexibilní odstranění a obrovské tělo v boji, toto stvoření ihned staví vaše soupeře pod časový tlak, protože kdykoli Ulamog útočí, vy vyřadíte dvacet vrchních karet ze sbírky bránícího se hráče. Jelikož je Ulamog kartou náročnou na many a samostatně soběstačnou, balíčky s Ulamogem mohou obsahovat extrémní počet akcelerátorů many, aby bylo možné Ulamoga zahrát co nejrychleji.
12. Marvin, vražedný napodobitel
Trochu všeho
Mělo by být okamžitě jasné, že Marvin, Vražedný Minimic, se prosí o to, aby byl součástí nějakého komba, a to proto, že skutečně je. Marvin získává všechny aktivované schopnosti od tvorů, které ovládáte a které nemají stejné jméno, což je snadné, protože Commander je formát, kde máte pouze jeden exemplář každé karty. Nevýhoda je, že protože Marvin je bezbarvý tvor, jeho vedení jako vašeho velitele výrazně omezuje karty, ke kterým máte přístup s silnými aktivovanými schopnostmi. To neznamená, že neexistují silné karty, které je možné v balíčku použít - nejpřímější z nich je použití Arcbound Ravageru k bláznivým kombinacím. Jednou z více unikátních věcí, které můžete udělat, je využít jiného velitele z tohoto seznamu, Kárna, Stříbrného Golema, k oživování běžných artefaktů, přeměnit je na tvory, a poté umožnit Marvinovi přístup k celé řadě schopností, které nikdy neměl mít. Můžete získat schopnosti, jako například:
- Hůl nadvlády
- Senseiův věštecký vrch
- Zrcadlo iluze
11. Traxos, Pohroma Kroogu
Historické kouzla využita k dobrému
Traxos, zkaza Krooga je podhodnocený bezbarvý velitel, který spolupracuje s mnoha nejmocnějšími artefakty v celém formátu Commander. Za cenu čtyř many je toto mohutné 7/7 s průrazem s nevýhodou, že vstupuje na bojiště tapped a během vašeho upkeepu se automaticky neodtapuje. Traxose však můžete odtapovat kdykoli, když zahrajete historické kouzlo.
Protože artefakty jsou ve skutečnosti historická kouzla, znamená to, že barevně neutrální balíček, jako je například ten vedený Traxosem, může být téměř zcela složen z artefaktů, což vám umožní odtapovat Traxose vždy, když sesíláte kouzlo! Jelikož to zmírňuje hlavní nevýhodu Traxose, může to sloužit jako obrovská hrozba, ideální k vybavení silnými kartami výbavy.
10. Sokolec Dynamo
Duplikujte všechny své oblíbené spouštěče
Peregrine Dynamo je vysoce podceňovaný bezbarvý velitel s potenciálem učinit již skvělé stálé karty ještě silnějšími. Jedná se o 1/5 s přízní za rozumnou cenu tří many a hlavní hodnota Peregrine Dynamo plyne z jeho schopnosti aktivované za jednu manu. Po aktivaci můžete kopírovat cílovou aktivovanou nebo spuštěnou schopnost z jiné legendární stálé karty, kterou ovládáte.
Jelikož tato schopnost vám výrazně umožňuje kopírovat vyvolané schopnosti, můžete použít Peregrine Dynamo k napodobení loajálních schopností impozantních bezbarevných planeswalkerů, jako jsou karty Karn a Ugin. Navíc má Peregrine Dynamo potenciál získat značnou hodnotu, pokud je spárován s kartami, jako je Lithoform Engine a Planar Bridge, které mají přístup k vysoce účinným aktivovaným schopnostem, jež mohou být spolehlivě kopírovány každé kolo s tímto velitelem.
9. Emrakul, Slíbený konec
Vždy to končí Emrakulem
Je těžké nechtít hrát na maximum na balíček Eldrazi s Emrakul, the Promised End jako vaším velitelem. S ohromně vysokou cenou patnácti many za seslání pravděpodobně Emrakul nepřijde brzy ve hře. Nicméně, s dostatečným množstvím zdrojů založených na artefaktech a s faktem, že Emrakul snižuje svou cenu za seslání o jedno za každý typ karty na vaší hřbitovní hromadě, budete ji moci spolehlivě sesílat znovu a znovu.
Vystavení Emrakula je přesně to, co budete chtít udělat, protože když to uděláte, získáte kontrolu nad příštím tahem soupeře, čímž mu okamžitě následující tah, který budou ovládat, nepřinese výhodu.
Emrakul je také monstrózní velitel s 13 silou a odolností, což znamená, že stačí jen dva útoky k odstranění někoho prostřednictvím poškození velitele. Tento Eldrazi má také jedinečný způsob vyhýbání se díky ochraně proti bleskovým kouzlům, což činí většinu cíleného odstranění proti němu neúčinnou.
8. Karn, Stříbrný Golem
Původní Bezbarvý Velitel
Pro ty, kteří chtějí postavit zcela bezbarvou artefaktovou hru, je Karn, Stříbrný Golem, bezpochyby nejsilnější dostupnou volbou, která vám umožní naplnit vaši sadu těmi nejlepšími užitečnými artefakty ve hře a přitom stále mít přístup k solidní ofenzivě a obraně. Tento 4/4 Golem za pět many, který získává -4/+4 vždy, když blokuje nebo je blokován, má své hlavní kouzlo v tom, jak interaguje s vašimi ostatními artefaktovými kartami. Za jednu manu vám Karnova aktivovaná schopnost umožňuje dočasně proměnit jeden z vašich ne-kreaturních artefaktů na artefaktní tvora s útočnou a obrannou hodnotou rovnou jeho hodnotě many až do konce kola.
To znamená, že balíček Karn se nemusí starat o zahrnutí mnoha bytostí k útoku nebo obraně, protože může být použit k přeměně čehokoliv od Unwinding Clock po Darksteel Forge na útočný nebo obranný prvek na stole. Dokonce i vaše mana kameny mohou nabídnout útočnou hodnotu nebo pomoci udržet vás nad vodou v těžkých situacích.
7. Sýr Zázvor, Ukončovatel Jídla
Varujte se Planeswalkerů
Nejmenší bezbarvý velitel na tomto seznamu, Syr Ginger, Ukončovač jídla, nemusí sám o sobě dělat mnoho, ale jakmile je na stole planeswalker, vše se vymkne kontrole. Toto dvoumanové artefaktové stvoření získává přešlap, ochranu proti kouzlům a spěch, dokud jeden z vašich soupeřů ovládá planeswalkera, což v commanderu není tak neobvyklé. Stačí, aby jeden z vašich soupeřů měl planeswalkera, a Syr Ginger získá všechny tyto schopnosti, což z něj činí hrozbu pro celé pole.
Přestože začíná jako malá 3/1, malá perníková postava dostává za každý artefakt, který ovládáte a který je umístěn do vaší hrobky, žetony +1/+1, a zároveň pomáhá zjednodušit vaše další tahy. Pokud jste v nouzi, vždy můžete sníst Syr Ginger pro zvýšení životů.
6. Osvoboditel, Urzův bitevní helikoptéra
Udělejte všechny své artefakty ještě okázalejší
Liberator, Urzův Battlethopter, je skvělou volbou pro každého, kdo chce sestavit bezbarevnou artefaktovou hru. Jde o 1/2 s rychlostí a letem, takže toto kouzlo lze flexibilně hrát i během soupeřova tahu, a Liberator navíc poskytuje každému bezbarevnému a artefaktovému kouzlu, které sesíláte, rychlost kouzla. To znamená, že každá karta ve vaší bezbarevné hře může být seslána okamžitě, což vám efektivně umožňuje mít k dispozici Vedalken Orrery ve vaší zóně velení.
Jelikož vám tato schopnost umožňuje bezpečně sesílat vaše nejdůležitější kouzla během soupeřova tahu, když postrádá zdroje nebo může být překvapen, je to skvělá vlastnost, ze které by každý bezbarvý balíček těžil. Ačkoli je tato schopnost už sama o sobě velmi silná, jakmile hrajete postupně dražší kouzla ve hře s velitelem, Liberátor získává žetony +1/+1, což mu umožňuje zároveň sloužit jako úniková hrozba, která může postupně snižovat životy vašeho soupeře během hry.
5. Kozilek, Velké zkreslení
Pohlédněte skrze Kozilekův objektiv
Ač náročný na manu, s cenou deset manu, Kozilek, Velké zkreslení, je neuvěřitelně silný kontrolní velitel, který může soupeři učinit život noční můrou hned, jakmile vstoupí na stůl. Masivní 12/12 Eldrazi s hrozbou, Kozilek zajišťuje, že máte přístup k plné ruce karet, umožňující vám dobírat, dokud nebudete mít sedm karet v ruce po jeho prvním vstupu na bojiště.
To je klíčové, protože Kozilek poskytuje každé kartě ve vaší ruce zlověstnou alternativní možnost použití, pokud je ve hře. Kdykoli můžete odhodit kartu z ruky, abyste zrušili kouzlo s hodnotou many dané karty. To znamená, že pokud máte přístup k pravidelnému dobírání karet a váš balíček obsahuje rozmanité náklady many, můžete spolehlivě zrušit jakékoli kouzlo, které soupeř vysílá!
4. Karn, Oživené dědictví
Žádný další jiskra, žádná velká věc
Druhá verze bytosti Karn, Karn, Legacy Reforged představuje nově opraveného Karna zpět v akci jako běžnou bytost, s několika zlatými detaily pokrývajícími poškozené části jeho těla. Když je ve hře, Kárnova síla a odolnost jsou rovny nejvyšší hodnotě many z vašich artefaktů.
Skutečná síla za Karnem pochází z jeho druhé schopnosti, která přidává jednu bezbarvou manu za každý artefakt, který ovládáte. I když tuto manu nelze použít k sesílání neartefaktových kouzel, zachováváte si ji mezi fázemi a během tahů, ale pouze tu manu, kterou vytvoříte díky Karnovi.
Stále hromaděte manu, dokud nebudete schopni sesílat své masivní kouzla jako Darksteel Forge, Portal to Phyrexia nebo Blightsteel Colossus dříve ve hře, než na to budou vaši protivníci připraveni.
3. Kapitolská trojice
Historický Bůh
S Capitoline Triad se děje spousta věcí, což z něj činí fascinujícího velitele pro stavbu balíčku. Stojí deset many, ale každý historický lístek ve vašem hrobě snižuje jeho cenu o jednu manu, což pomáhá snížit jeho náklady a obejít případný otravný poplatek za velitele.
Historické karty zahrnují artefakty, legendární karty a ságy, i když ve hře Magic existuje pouze jedna bezbarvá sága, Sága o Urzovi.
Jakmile se objeví, Kapitolská trojice má pouze jednu schopnost: vyhnat celkový počet historických karet z vaší hřbitovní hromadky s hodnotou many 30 nebo více, abyste získali emblém, který promění všechny vaše tvory na 9/9. To vás činí náchylnými vůči nenávisti vůči hřbitovu a plošnému zničení, protože budete potřebovat spoustu tvorů na stole, abyste co nejlépe využili tento emblém, ale pokud se vám podaří většinu těchto hrozeb obejít, budete mít silné bitevní pole k dispozici. Také potřebujete pouze jeden emblém, takže se nemusíte obávat získávání dalšího množství karet v hřbitově pro další emblémy.
2. Ulamog, Ničitel
Pojď si to vyřídit
Jedním z nejvíce utlačujících Eldrazi, které můžete hrát z Command Zone, je Ulamog, Plíživý ničič, monstrózní velitel za deset many, který má unikátní spouštěcí efekt při seslání, který nepochybně zničí alespoň jednu hru vašeho protihráče. Když tohoto Ulamoga sesíláte, donutíte protihráče vyřadit horní polovinu jejich balíčku, což odstraní přibližně čtyřicet nebo více karet naráz.
Začínající jako 5/5, Ulamog získá po vyřešení +1/+1 žetony rovné nejvyšší hodnotě many mezi všemi kartami v exile, což bude pravděpodobně šest nebo více, jakmile vyexilujete polovinu něčího balíčku. Také získá obrovskou schopnost ničitele rovnou stejnému počtu +1/+1 žetonů na něm, což může být obrovské. Připravte se na to, že budete mít velký cíl na zádech, pokud budete hrát tohoto Eldraziho.
1. Zhulodok, Pojídač Prázdna
Nikdy příliš mnoho prázdnoty
Kaskádování je v Magic takovou odměňující schopností a často je jen o něco málo příliš silné. Kaskádování několikrát je ještě lepší. S Zhulodokem, Požíračem prázdnoty, všechny vaše bezbarvé kouzla s hodnotou many sedm nebo více získávají dvě instance kaskády, což vám umožňuje získat dvě kouzla, která stojí šest nebo méně many, zdarma.
Tato směšná schopnost supernabíjí vaši balíček, zvláště protože máte různé způsoby, jak zvýšit manu, což vám umožňuje sesílat ještě více kouzel s vysokými náklady poté.




























