Vyhledávání na webu

Bam Margera je srdcem a duší hry Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Remastered


V mé zillenial hlavě je těžké oddělit skateboarding a Jackass. Městský sport mohl existovat desítky let předtím, než se Jeff Tremaine a Johnny Knoxville spojili, aby vytvořili jeden z nejvlivnějších televizních pořadů v historii, ale způsob, jakým se prolínají, znamená, že je nemožné přemýšlet o jednom, aniž by se neobjevilo druhé. A já bych to neměl jinak.

Skateboarding se dostal do hlavního proudu po vydání filmu Návrat do budoucnosti (každé dítě mělo ten rok pod stromečkem prkno na skateboard), ale znovu se stal prominentním během protikultury generace X, jejímž středem bylo pořad Jackass.

Během 90. let existovaly rané domácí videokamery a skateboarding současně. Nebylo nezvyklé, že skateboardisté si s sebou brali kameru, aby zaznamenali pokusy o triky, doufajíce, že se dokonalé přistání podaří vhodně vložit do nadcházejícího montážního pásma - to se dokonce stalo zápletkou několika pozdějších her Tonyho Hawka. Právě zde si publikace jako Big Brother, Bam Margera’s CKY a mnoho dalších našly své místo ve světě sportu a zábavy, až se nakonec obě kultury střetly a vznikl Jackass.

Tony Hawk’s Pro Skater a Jackass jsou příbuzné duše

Původní Tony Hawk’s Pro Skater vyšel pro PlayStation v září 1999 a snažil se využít rostoucí popularitu kultury extrémních sportů v té době. Před vznikem chytrých telefonů a internetu nebylo nic lepšího, než vyrazit se svými přáteli do skateparku a pokusit se napodobit ikony jako Tony Hawk, ale nyní zde byla možnost přenést tuto zkušenost do videohry, která vypadala jako skutečná a hrála se dokonce ještě lépe.

I přes desetiletí je Tony Hawk’s Pro Skater nadčasovým arcade klenotem, který si můžete vzít a hrát bez ohledu na svou úroveň dovedností a stále se cítit skvěle. Když hra poprvé vyšla, byla natolik populární, že způsobila boom skateboardingu, díky čemuž Tony Hawk vydělal miliony a noví sportovci mohli vstoupit na scénu a vybudovat si vlastní kariéry. Jak je u Activisionu známo, začali produkovat každoroční pokračování s novými úrovněmi, mechanikami a jezdci, dokud dosáhli bodu klesajících výnosů. Ale po léta byla hra na vrcholu.

Tony Hawk se pravidelně objevoval v kouscích ve vystoupeních Jackass a Wild Boys, vždy ochotný vystavit se nebezpečí pro neuvěřitelné záběry a epické kousky. Rozhodně je to dobrý sportovec.

Jackass měl premiéru na MTV o rok později v říjnu 2000 a rychle se stal největší událostí, kterou síť kdy produkovala. Ohlíženo zpětně, bylo to směšně jednoduché a lze to považovat za hrubý prototyp DIY kreativity, která o několik let později přivedla na svět YouTube.

Měl jsi videokameru, pár skvělých chlápků a spoustu ochoty chovat se veřejně směšně a snažit se ublížit sám sobě. Výsledek byla komedie, která působila drsně, autenticky a dokonale seděla ke kontrakulturnímu duchu, který je pro skateboarding typický.

Skateboardingové hry by nebyly stejné bez Jackassa

Brzy začali členové obsazení show objevovat se ve hře Tony Hawk’s Pro Skater, přičemž Bam Margera se objevil v třetí hře a Steve-O ho následoval jako odemknutelný skateboardista ve čtvrté - dokonce jezdil na šíleném mechanickém býkovi. Underground přinesl do série hlasové postavy a příběhové režimy, včetně několika členů štábu Jackass, kteří hráli sami sebe a zapojovali se do stále bláznivějších kousků. Samozřejmě jste pořád hráli hru Tony Hawk, ale celkový tón, atmosféra a akceptování krve a násilí vybízely k pocitu nějakého neoficiálního crossoveru.

Až do té doby, než seriál upadl v zapomnění, zůstával v těsném souladu s Jackassem, přičemž byly vydávány filmy, které se snažily vyjádřit stejné bezstarostné vibrace původní show. V roce 2025 se rebelská povaha Tony Hawk’s Pro Skater a Jackass proměnila v teplou nostalgii, snažící se znovu zachytit, jaký dříve náš život byl, i když lidé, kteří kdysi prováděli tyto kousky nebo jezdili na polovičních rampách, zestárli, opustili slávu nebo bohužel zemřeli.

Jackass mělo vlastní vydání hry pro PS2, PSP a Nintendo DS v roce 2007, ale ať už jste si vybrali jakoukoli verzi, byla hrozná.

Když byla začátkem tohoto roku oznámena hra Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 Remastered a naznačovalo se, že Bam Margera nebude hrátelným skaterem, lidé byli zklamaní. Není překvapením, že Activision mohl váhat vzhledem k kontroverzní osobnosti, kterou se Margera v posledních letech stal. Vždy byl jedním z nejoblíbenějších členů posádky Jackass, díky svému vzhledu, ochotě provádět nejdivočejší kousky a svému spin-offu Viva La Bam, který mu vydělal miliony. Bam byl obrovský, a jeho kamarád z dětství Ryan Dunn byl s ním na každém kroku. Pak Dunn zemřel a Margeraův svět se zhroutil.

Stáhl se od blízkých přátel a členů štábu Jackass, stal se destruktivním alkoholikem a vyvinul si zvyk dostávat se do problémů online i offline. A když se rozhodlo produkovat Jackass Forever, byl součástí produkce jen pár týdnů, než se všechno obrátilo proti němu. Bylo pro mě těžké sledovat, jak je někdo, koho obdivuji, tak veřejně pohlcován svými démony, a zdvojnásobně těžké to bylo pro někoho, kdo má v rodině historii alkoholismu. Léčení může být těžké a v některých případech nemožné. Není těžké pochopit, proč Activision chtěl vyhnout se možným dopadům zapojení Margery do remasteru.

Nyní, díky zásahu Tonyho Hawka jménem Margery, se nejen vrací do hry jako hratelná postava, ale negativní reakce na jeho odstranění je využívána jako obrovský marketingový tah pro nadcházející remaster. Activision viděl, co fanoušci chtěli, a Margera se zdá být dostatečně v dobrém stavu, aby se mohl účastnit a oslavovat kulturu a sérii, kterou původně pomohl oživit.

Tony Hawk’s Pro Skater a Jackass budou v mé mysli vždy neoddělitelní, zvlášť jako dospělý, když se na ně oba dívám s tak růžovými brýlemi. Takže když se objevil remaster, musel respektovat svůj původ a přenést všechno do současnosti, se všemi nedokonalostmi. To zahrnuje i Bama Margeru, a jsem nadšený, že se dostal mezi vybrané.

Související články