Vývojář ze studia Bethesda říká, že studio „nemělo na výběr“ ohledně počtu načítacích obrazovek ve svých hrách
Shrnutí
- Během let si Bethesda získala pověst díky své formuli, která zahrnuje několik zvláštností.
- Jednou z těch zvláštností je vysoký počet načítacích obrazovek v každé z jejích her.
- Bývalý vedoucí návrhu společnosti Bethesda Bruce Nesmith využil příležitosti vysvětlit načítací obrazovky a poznamenat, že ani Bethesda nechtěla mít tolik.
Bývalý hlavní designér ve studiu Bethesda Game Studios vysvětlil, že tým si je vědom toho, kolik načítacích obrazovek jejich hry mají, ale jejich zařazení je „nezbytné zlo“ kvůli velikosti otevřených světů.
Od té doby, co si skutečně vybudovala své jméno díky The Elder Scrolls 4: Oblivion v roce 2006 a stanovila laťku pro RPG s otevřeným světem, se Bethesda stala známou díky několika vlastnostem, které mají všechny její hry. Ačkoli je mnoho z nich velmi pozitivních, jako jsou obrovské světy, RPG mechanismy a dobře napsané postavy, existuje několik společných trendů mezi jejími hlavními vydáními, které nejsou tolik milovány.
Záliba Bethesdy v vydávání chybových her byla probírána do zblbnutí, ale má také pověst průměrného boje, podivných rozhovorů formou soutěže v pohledu a mnoha dalších věcí. Většina těchto zvláštností je považována za součást DNA Bethesdy a něco, co většina z nás láskyplně přejde, ale existuje jedna věc, která fanoušky zřejmě obtěžuje víc než cokoli jiného - počet načítacích obrazovek.
Bývalý designér Bethesdy říká, že množství načítacích obrazovek je „nezbytné zlo“
„Každý, kdo si na ně stěžuje, předpokládá, že se to děje, protože jsme líní“
Pokud jste někdy hráli některou z her ze série The Elder Scrolls nebo Fallout (nebo dokonce Starfield), pak bezpochyby víte, že jejich obrovské světy jsou oddělené spoustou načítacích obrazovek, obvykle při vstupu do dungeonu, budov nebo jakéhokoli interiérového prostředí. I když jsou načítací obrazovky stále běžnou součástí her, mnoho titulů typu AAA se snaží od nich upustit, zatímco Bethesda se zdá, že nikoli.
Jak uvedl Insider Gaming, tuto společnou vlastnost v hrách Bethesda zmínil bývalý hlavní designér Bruce Nesmith při rozhovoru pro VideoGamer. Nesmith je s Bethesda od dob Oblivionu a i když odešel během vývoje Starfieldu, má s tímto studiem bohaté zkušenosti.
Nejde o to, že by někdo ve společnosti Bethesda to někdy chtěl dělat. My prostě opravdu neměli na výběr. - Bruce Nesmith
Během rozhovoru Nesmith využil příležitosti, aby se vyjádřil k načítacím obrazovkám, a poznamenal, že „každý, kdo si na ně stěžuje“, si myslí, že jde jednoduše o to, že Bethesda je „líná“ nebo nesleduje moderní trendy. Nesmith však říká, že je to proto, že hry od Bethesdy jsou „tak podrobné a tak náročné na grafiku“, že načítací obrazovky jsou prostě nešťastnou realitou.
Nesmith dokonce označuje načítací obrazovky za „nezbytné zlo“ u her od Bethesdy, přičemž upozorňuje, že tým je také nechtěl, ale vzhledem k velikosti světů vlastně nebylo možné nic jiného. Vzhledem k tomu, jak obrovský pravděpodobně bude The Elder Scrolls 6, se zdá, že hráči si na to budou muset jednoduše zvyknout.

