Vyhledávání na webu

Zapomeňte na Assassin's Creed Shadows, já čekám na Ghost of Yotei


Dala jsem Assassin’s Creed Shadows pořádnou šanci. Po patnácti hodinách ve hře a zoufalém pokusu dostat se na úroveň série, jaká je dnes, na mě nic z toho nezapůsobilo. Vydržela jsem u ní mnohem déle, než bych obvykle vydržela, protože feudální japonské prostředí mi připomínalo hraní Ghost of Tsushima, další otevřenou hru, kterou miluji.

Tento týden jsem konečně odložil Assassin’s Creed Shadows díky odhalujícímu traileru k datu vydání Ghost of Yotei, který nepřipraveně zveřejnili na blogu PlayStation. Teď, když mám konkrétní datum, na které se mohu těšit, je čas opustit ploché podání Shadows a klasické nedokonalosti Assassin’s Creedu.

Promiň, Assassin’s Creed Shadows, naše přátelství skončilo. Teď je mým novým nejlepším přítelem Ghost of Yotei.

Nechvalná srovnání

Když Ghost of Tsushima poprvé vyšel v roce 2020, mnoho lidí ho srovnávalo s Assassin’s Creed. Je pravda, že mezi oběma hrami existuje spousta podobností v herním systému. Ale příběh Ghost of Tsushima byl také docela podobný tomu, jak si mnoho lidí představovalo hru Assassin’s Creed zasazenou do Japonska. Pokud už jedna taková hra existuje, byla opravdu nějaká skutečná potřeba, aby se druhá objevila o několik let později?

Jakmile bylo odhaleno Assassin’s Creed Shadows, příběhově se vydalo zcela jiným směrem než Ghost of Tsushima, přičemž nabídlo relativně jednoduché mechaniky. Bohužel pro Assassin’s Creed považuji souboje za otravně povrchní a rozhodně nejsou tak složité a vrstevnaté jako meče ve hře Ghost of Tsushima. Navíc mi připadá průzkum v eposu od Sucker Punch jako svěží vánek - nebo možná 'vítr' je vhodnější slovo pro Ghost of Tsushima - oproti stísněným mapám plným ikon ze hry Ubisoftu.

Připraven na hlavní chod

Teď, když má Ghost of Yotei, dlouho očekávané pokračování Tsushimy od Sucker Punch, stanovené datum vydání, můj zájem o hraní Assassin’s Creed Shadows rychle poklesl. Vím, že existuje verze Shadows, která se mi pravděpodobně bude líbit mnohem víc a která vyjde už za pár měsíců po rozsáhlých aktualizacích a záplatách, ale momentálně je těžké udržet motivaci pokračovat v odškrtávání cílů k vraždám.

Očividně Ghost of Yotei se úmyslně nesnaží zabít něčí zájem o Assassin’s Creed Shadows; je dost místa pro několik her triple-A zasazených do feudalního Japonska. Ale pokud jde o mou pozornost, mnohem více mě zajímá, co Sucker Punch dělá s tímto prostředím jak z hlediska příběhu, tak herní hratelnosti.

Souboj v Assassin’s Creed Shadows je okázalý, ale povrchní. Velmi se spoléhá na odrážení příchozích útoků a poté na neustálé mačkání tlačítka útoku, dokud vaši nepřátelé neklesnou v jedné ze dvou opakujících se animací, které po třetím či čtvrtém zhlédnutí začnou nudit. Pokud bude Ghost of Yotei podobný Tsushimě (což na základě trailerů rozhodně vypadá, že bude), předpokládám, že bude mít složitější systém souboje s mečem, který vyžaduje, aby hráči hodnotili postavení svých nepřátel a proti nim reagovali pomocí postavení a schopností Ghosta.

Ghost of Yotei má zápletku podobnou Assassin’s Creed, zaměřenou na ženu jménem Atsu, která se mstí šesti maskovaným padouchům, kteří zabili její rodinu. Každý, kdo zná příběh Assassin’s Creed Shadows, ví, jak blízko je tato zápletka příběhu Naoeho. Přesto považuji psaní a herecké výkony v Assassin’s Creed Shadows za úplné zklamání, pokud jde o její mstitelský příběh. Rámec pro dobrý příběh je tu, ale jeho podání pokulhává. Ačkoli nemohu mluvit o kvalitě psaní a hereckého zpracování Ghost of Yotei, pohled na předchozí tvorbu Sucker Punch mě naplňuje nadějí, že hra přinese příběh hodný své zápletky, a to způsobem, který Assassin’s Creed Shadows jednoduše nedokázal.

Assassin’s Creed Shadows pro mě odvedlo svou práci. Uspokojilo mou touhu po samurajské fantasy o moci a po ninjovské stealth hře, ale nikdy to nemělo být hlavní jídlo. Teď, když přesně vím, kdy budu jíst, až Ghost of Yotei vyjde v říjnu, vím, že si musím přestat jenom brát předkrm, abych byl připravený na celé jídlo.

Související články