Vyhledávání na webu

Shadow Drop by byla zábavnější, kdybych věděl, že mohu hrát The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered


V měsících plných řečí před vydáním The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered jsem si myslel, že to bude exkluzivní titul pro konzoli Xbox. Koneckonců, Microsoft nyní vlastní Bethesdu a jediným hlavním titulem studia Bethesda Games Studios od této akvizice byl Starfield, který je exkluzivní pro Xbox/PC. Strategie náhlého vydání znamenala, že oficiální informace o dostupných platformách hry nebyly k dispozici až do jejího uvedení, takže nebyl důvod domnívat se jinak.

Když remaster vyšel začátkem tohoto týdne, zkontroloval jsem to online a viděl, že je k dispozici na Xboxu, PC a Steamu, ale nezaznamenal jsem žádnou zmínku o PS5. Nepátral jsem úplně důkladně, ale to bylo to, co mi ukázalo mé rychlé vyhledávání na Googlu. Tak jsem si řekl: ‚Asi budu muset zjistit, jestli to můj PC zvládne,‘ a pokračoval jsem ve svém dni.

Ale pak, když jsem procházel TheGamer (dobrá stránka, podívejte se na ni), jsem našel článek, který potvrzoval, že hra skutečně vyšla na PS5. Tam hraji většinu nových her, takže je to pro mě skvělé. Ale to, že by mohla platit kterákoliv možnost, ukazuje na pokračující problém Xboxu ve způsobu, jakým komunikuje ohledně exkluzivity.

Mohu si tuto hru zahrát, nebo ne?

Oblivion dává smysl jako multiplatformní vydání, protože dříve vyšel na PS3, takže dokážu chápat, proč Xbox přináší tuto zkušenost hráčům Sony. Ale Xbox ne vždy volí možnost, která dává největší smysl. Jeho strategie vydávání her třetích stran byla a stále je velmi roztříštěná. Oblivion je jen nejnovějším příkladem.

U některých her Xbox zaujímá štědrý, multiplatformní přístup. Doom: The Dark Ages a The Outer Worlds 2 vycházejí i na PS5, pravděpodobně proto, že jejich předchůdci byli na předchozích konzolích PlayStation. Situace se ale začíná zamotávat, když hry od stejných vývojářů jsou skutečně exkluzivní pro konzole Xbox. Oblivion je remaster hry od Bethesda Game Studios a vychází na Xbox a PS5. Ale Starfield, také od BGS, je jen na Xboxu. The Outer Worlds 2 od Obsidian vychází na PS5 i Xbox. Avšak Avowed od stejného vývojáře vychází jen na Xbox.

Jako někdo, kdo sleduje herní průmysl, dokážu rozeznat jistou metodu za tím šílenstvím. Série, které byly dříve multiplatformní, zůstávají multiplatformní, zatímco hry, které nemají žádnou předchozí historii na jiných platformách, zůstávají exkluzivní pro Xbox. Ale když Phil Spencer mluví o tom, že neexistují žádné „červené linie“, které by bránily Microsoftu přivést Halo a Gears of War na PS5, a Forza Horizon 5, nejnovější díl historicky exkluzivní série pro Xbox, vychází na konzoli Sony tento týden, stává se těžké sledovat, jestli ty hranice stále existují, nebo ne.

Nenechte mě špatně pochopit, jsem rád, že Oblivion je na PS5

Jsem rád, že Oblivion vyšel na PS5. Určitě si ho prohlédnu, až dokončím všechny ostatní skvělé RPG (Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance 2, Monster Hunter Wilds, Citizen Sleeper 2), které mám momentálně na čekací listině, zatímco postupně procházím Indiana Jones and the Great Circle. Ale můj backlog, který je jako věž z Jengy, zdůrazňuje můj bod. Když vychází tolik skvělých her, může zmatení hráčů ohledně toho, zda si novou hru budou moci zahrát, znamenat, že ji úplně přehlédnou.

Těšil jsem se na Indiana Jonese, takže jsem sledoval, kdy vyjde na PS5. Většina příležitostných hráčů nevěnuje takovou pozornost. Já se také pohybuji v herních médiích, takže mnoho novinek vstřebávám osmoticky, i u her, o které nemám zájem. Ostatní hráči si jen tak něco vyberou, když to uvidí na svém herním panelu, nebo když jim to doporučí kamarád, nebo když uvidí trailer. Aktivně se nesnaží udržovat krok, takže hry, které nejsou přímo cílené na ně, jim mohou jednoduše uniknout.

Xbox tajně vypouští Oblivion je zábavný tah, alespoň v izolaci. Ale děje se to v kontextu současné vydavatelské strategie Xboxu, která se zdá být vlastně žádnou strategií. Společnost vydává některé hry všude, některé jen na Xboxu, a málo je logiky v tom, která je která. Působí to nahodile, a to ztěžuje investování do budoucnosti Xboxu.

Související články