Vyhledávání na webu

Remake Oblivion mě přiměl přát si, aby každá hra vyšla najednou bez varování


V dnešní době už není moc smyslu dávat příliš velký důraz na datum vydání videohry. S tím, jak často jsou hry oznamovány, jen aby fanoušky nechaly několik let ve tmě, nebo jsou zpožděny a pak znovu a znovu, není moc užitečné trávit čas snažením se pamatovat si data spojená s projekty, která se pravděpodobně změní, jak se blížíme k jejich vydání.

Slyšeli jsme zprávy, že se již nějakou dobu připravuje remake nebo remaster The Elder Scrolls 4: Oblivion, ale letošní ukázka hry byla vzrušující nejen proto, že jsme konečně dostali oficiální pohled na Oblivion Remastered, ale také proto, že Bethesda a Vitruos předvedli ten nejúžasnější tah v herním vývoji vůbec: náhle vydat hru bez předchozího upozornění.

S vydáním Oblivion Remastered ve stejný okamžik, kdy bylo oficiálně oznámeno, jsem se oficiálně rozhodl, že chci, aby každý větší titul šel jeho stopami.

Stíny mě přivádějí zpět do dětství

Na něčem je opravdu zábavné, když je hra vydána náhle bez předchozího oznámení. Sledujete prezentaci a pak, bum, někdo řekne: „a budete moci hrát *vložit hru zde* dnes,“ přímo na konci show. Pokud sledujete s někým dalším, okamžitě se na něj otočíte a vaše tváře se rozjasní radostí. Přesně to se stalo mně, alespoň pokud jde o Hi-Fi Rush, když byla náhle vydána v roce 2023, a ukázalo se, že to byla jedna z nejlepších her roku v roce plném úžasných vydání.

To, co dělá něco jako Hi-Fi Rush, Oblivion Remastered nebo cokoliv jiného, co je vydáno náhle bez předchozího oznámení, tak výjimečné, je to, že máte pocit, jako byste dostali překvapivý dárek, zvlášť pokud hra vychází na Game Pass. Najednou máte novou hru, na kterou se můžete těšit, až skončíte s prací, nebo až budete mít čas vypnout svět kolem sebe a užít si víkend.

Když tedy přemýšlíte o hře, je v zážitku zakódována vrstva očekávání a radosti, protože jste mohli mít pocit, že jste tam při zábavném momentu v herním průmyslu. A pak sledujete každou prezentaci v naději, že se stane něco podobného.

Shadow Drop Všechno, prosím

Viděli jsme, jak se tzv. shadow drops objevují na Xbox Showcases a na několika Nintendo Directs u her jako Metroid Prime Remastered a Ninja Gaiden 2 Black, takže nyní nikdo úplně neví, co očekávat, když se vydá na showcase. Vždy existují snové naděje, že něco jako Hollow Knight: Silksong bude představeno jako ‚ještě jedna věc‘ na konci prezentace, a líbí se mi vzrušení, které dnes každé Direct přináší.

S tím, jak už vydání her dnes tolik neznamenají kvůli zpožděním a podobným věcem, část mě si myslí, že bychom je měli prostě zrušit. Proč se trápit s trailery, když můžete ovládnout zprávy na týden nebo dva vydáním hry bez předchozího varování?

Samozřejmě to neplatí pro každou hru - většina her potřebuje alespoň nějakou úroveň marketingu - ale na tom je prostě něco tak skvělého na spuštění hry jako Oblivion Remastered tím, že ukážete nějaké záběry a řeknete: ‚víme, že si chcete tuto hru zahrát, tak proč si hned nesednout a nehrát ji?‘

Většina prvotřídních vydání od Nintendo, Xbox a PlayStation by něco takového mohla zvládnout, ale Xbox byl jediný tým, který se do toho opravdu pustil. Nintendo se zdálo, že si trochu zkouší vody s Metroid Prime Remastered, ale stále čekáme, až se PlayStation připojí k trendu náhlých vydání. Víme, že Ghost of Yotei se stále očekává letos, ale zatím nemáme stanovené datum vydání. Kdo ví? Možná Sony něco zapisuje a hra vyjde během příštího PlayStation showcase. Držím palce.

Související články