Remake Oblivion musí brzy vyjít, aby mohl znovu získat titul Hra roku.
Doslova jsem měl sny o tom, jak by mohlo vypadat The Elder Scrolls 6, a po více než deseti letech hraní Skyrim začínám být stále více znepokojen. The Elder Scrolls Online může novou touhu po obsahu škrábat jen omezeně, a protože se odehrává ve druhé éře historie Tamrielu, je zatím tak odtržená od Skyrimu a budoucnosti série, že (možná) na tom, co ve hře děláte, vůbec nezáleží. Je to velká simulace rolí bez vlivu na další kapitolu.
Stále se vzpamatovávám ze zklamání po Gold Road a promarněného potenciálu zapomenutého Daedrického Princa. Zacházení s příběhem bylo v nejlepším případě zpackané, zejména pokud jde o to, jak byli zacházeni Lesní elfové. Toužím po smysluplném dílu s hloubkou a personalizací, kterou ESO už nedokáže nabídnout. Možná je budoucnost Bethesdy skutečně v minulosti.
Zapomnění je nejlepší výchozí bod pro další dobrodružství
Než začnete tvrdit, že Morrowind je nejlepší hra všech dob a změnila tvář herního světa nebo něco podobného, pojďme si ujasnit pár věcí. Hrával jsem Morrowind a nebyl jsem ohromen. Možná jsem příliš mladý na to, abych plně ocenil to, jaký divadelní zážitek to muselo být v roce 2002, nebo možná stále nenávidím krajinu díky rozšíření Dragonborn pro Skyrim. Je to pusté, smutné a vůbec to není to, jak si představuji únik do fantasy světa.
Když vyšla Morrowind, byl jsem sotva batole, pokud ti to dává nějakou představu o pomalém vývoji série The Elder Scrolls.
Opouštějíc druhou éru přítomnou ve hře The Elder Scrolls Online, jak Morrowind, tak Oblivion se odehrávají ve třetí éře historie Tamrielu. To je pravděpodobně jedno z nejbouřlivějších období v dějinách světa a možná jedno z nejlépe zdokumentovaných, protože se zde odehrávají hned dvě hlavní hry. Skyrim se odlišil tím, že se odehrává ve čtvrté éře, takže je logické předpokládat, že The Elder Scrolls 6 přejde do páté éry, vzhledem k tomu, kolik času uplynulo od vydání poslední hry. Že ano?
I tak jsou pověsti o remakeu Oblivionu plánovaném na později v dubnu 2025 pro oddaného fanouška Elder Scrolls doslova požehnáním. Je dostatečně nový na to, aby zaplnil prázdno po Elder Scrolls 6, aniž by byl příliš repetitivní nebo podobný Skyrim. Stále otevírám Oblivion každých pár měsíců, jen abych znovu navštívil Cyrodiil a chaos uvnitř jeho hranic, protože ačkoli je v jádru podobný, jedná se o velmi odlišný zážitek od Skyrim.
Vysokofantastická atmosféra je stejná, ale rozdíly spočívají v prostředí, které každá hra vytváří. Ve Skyrimu jde o převážně nordsko-dominovanou oblast, hluboce zasaženou občanskou válkou o to, jak vládnout zemi - zda podporovat staré (a zaujaté) způsoby, nebo otevřít cestu pokroku, přičemž se zneužívá náboženství. V Oblivionu se jednotlivá města spojují, aby bojovala proti krizi portálu do pekla - a je zde mnohem více rozmanitosti. Jsou zde také náboženské podtexty, ale místo toho, abyste byli uprostřed všeho, jste glorifikovaným bodyguardem posledního žijícího nástupce Septimů. Nejste vyvolený, jen za něj nesete odpovědnost.
Pokud vývojáři her chtějí říct, že remaky jsou dnes nezbytností, budu netrpělivě čekat na aktualizovanou verzi Oblivionu.
Bethesda potřebuje znovu navštívit své kořeny
Už uplynulo téměř 20 let od vydání Oblivionu, takže je čas mu věnovat remake. Úroveň hloubky a složitosti ve hře byla v té době nepřekonaná, a obnovené ovládání (a doufejme i grafika) by byly vítaným přírůstkem do lineupového programu triple-A her v roce 2025. Není překvapením, že Oblivion v roce 2006 ovládl svět. Bethesda opravdu potřebuje vítězství po dlouhé době zklamání fanoušků s chybami nabitými verzemi, které byly téměř nehratelné, a remake oceněné hry s moderním ovládáním by mohl být přesně tím, co potřebuje k získání přízně veřejnosti.
Navíc chci vědět, že tým pracující na The Elder Scrolls je skutečně obeznámen jak s politickým, tak geografickým prostředím Tamrielu a chápe, co učinilo tuto sérii tak významnou. Nechci další Dragon Age: The Veilguard, kde bylo všechno, co dělalo tuto franšízu kouzelnou, vyhozeno a uděláno nudné.
Když jsem poprvé dostal Oblivion do ruky, byl jsem vyděšené dítě, které plakalo, když mě přepadl Khajiit loupežník, úplně se vyhýbal hlavnímu úkolu, protože mě dremorové připomínali mé noční můry, a získal jsem Adoring Fana speciálně proto, abych měl varovný systém před blížícími se hrozbami. Téměř po dvou desetiletích se stále lekám, když ke mně přistoupí NPC a chce si se mnou povídat.
Koupil jsem Starfield jen kvůli Adoring Fanovi a ničeho nelituji. Miluji ho.
Přesto v sobě časově omezené úkoly, zvědavé chyby a rozsáhlý svět v Oblivionu měly něco magického. Ať už jsem hru omylem opustil ze strachu jakkoli často, stále jsem se vracel.
Oblivion nebo Skyblivion, jsem prodaný
Je mi jedno, jak se letos dostanu k remaku Oblivionu, ale dostanu ho. Pokud se Bethesda rozhodne něco udělat správně a úplně přepracovat (ne jen remastrovat) Oblivion pro moderní konzole, koupím si ho. Jinak se ponořím do komunitního projektu Skyblivion, abych znovu prožil ten kouzelný a děsivý zážitek.
Oblivion měl tolik funkcí, které Skyrim neměl, jako arénu, Cech bojovníků, Ayleidské artefakty a ogre. DLC obsahovalo plně propracované světy jako Třesoucí se ostrovy a detailní příběhy jako Rytíř devítky, kde jste se opravdu cítili jako dobrodruh. Není divu, že to byla hra roku před dvaceti lety.
Bez ohledu na to, kdy vyjde Oblivion, je to moje hra roku 2025 pro nezkrotnou radost, kterou mi přináší vrátit se do světa Tamrielu.
















