Vyhledávání na webu

Žádná jiná hra nepřekonala DLC PowerWash Simulatoru, a to víš.


DLC je úžasná věc. Zbrusu nové příběhy a rozšířené světy mohou do již skvělé hry přidat neuvěřitelné nové prvky, které ji vylepší nad rámec původního vydání, a nabídnout více věrným fanouškům. Nebo to může být jen koňský brnění.

Když přemýšlíte o nedávném skvělém DLC, možná si vzpomenete na Shadow of the Erdtree z Elden Ringu, které zahrnovalo rozsáhlou novou mapu, příběh, předměty, bossy, více než 25 hodin obsahu (nebo 40 v mém případě) - buďme upřímní, bylo to v podstatě další hra, a fakt, že to bylo první DLC nominované na Hru roku, to dokazuje.

Ale po 170 hodinách jsem si uvědomil, že PowerWash Simulator je jediná hra, která přistupuje k DLC opravdu jedinečným způsobem, a Shrek byl tím, co mě k tomuto závěru přivedlo. To je věta, kterou jsem si nikdy nemyslel, že budu psát.

PowerWash Simulator má DLC pro každého

Když PowerWash vydalo své první licencované DLC ve formě map Tomb Raidera, následované mapami z Final Fantasy 7 Remake, bylo to příjemné překvapení. Najednou se hra zaměřená na uspokojení z čištění věcí stala hrou o uspokojení z čištění věcí z našeho dětství. Croft Manor, překážková dráha Lary Croftové, motorka Shinra Clouda, model mapy Midgaru a Seventh Heaven - bylo to šokující, ale v tom nejlepším možném smyslu.

V následujících letech jsme dostali stále více oficiálně licencovaných DLC balíčků od známých IP, z nichž většina jsou věci, na které si lidé budou pamatovat s nostalgií z tolika let zpátky.

Licencované DLC pro PowerWash Simulator:

  • Tomb Raider speciální balíček
  • Speciální balíček Midgar
  • Speciální balíček SpongeBoba SquarePants
  • Speciální balíček Návrat do budoucnosti
  • Speciální balíček Warhammer 40 000
  • Zvláštní balíček Dobrodružství Alice
  • Speciální balíček Shrek
  • Speciální balíček Wallace a Gromit

Je to úplná směs věcí, o kterých si nemyslím, že by je někdo kdy dokázal předpovědět, spojující tolik věcí, že by bylo těžké si alespoň jeden z těchto DLC neoblíbit na osobní úrovni.

Bližší pohled na věci, které nevidíme

Když jsem uklízel Shrekovo bažinu, což je poměrně náročný úkol, jak si jistě dokážete představit, začal jsem si uvědomovat něco ohledně těchto DLC: je to poprvé, co jsem opravdu měl svobodu prozkoumávat Shrekův domov. Rozhlédl jsem se, prohlédl si vnitřní uspořádání a přemýšlel o tom, že je to poprvé. Vidíme to na obrazovce a byly tu lineární Shrekovské hry (jako mistrovské dílo pro PS2 Shrek 2), ale nikdy jsem… to neviděl, víte? Viděli jsme Shrekův domov, zatímco on a jeho rodina prožívají jednotlivé scény svého života, ale já jsem se skrčil pod jeho jídelní stůl a snažil se dostat do všech zákoutí - to je prostě mnohem složitější, než jsem očekával.

A to platí pro každý balíček DLC. Vozidla z Warhammeru, která jsme dosud viděli jen v miniaturní podobě, jsou zvětšena na kolosální měřítka. Mermaliar ze SpongeBoba, nyní s velikonočními vajíčky a architekturou, kterou můžeme opravdu analyzovat. Dokonce i ikonická radnice z Návratu do budoucnosti, kdy se můžeme přiblížit ke každé jedné cihle.

Zatímco jiné hry nám mohou nabídnout rozšířené příběhy, nové postavy nebo světy, jaké jsme dosud nikdy neviděli, PowerWash nám nadále nabízí světy, které jsme už viděli - ale nikdy tímto způsobem, a je to nádherná věc, kterou můžeme zažít.

Související články