Je zbytečné remasterovat Fallout 3
Konečně máme konkrétní důkaz, že hra The Elder Scrolls 4: Oblivion dostává remaster a ne všichni fanoušci jsou nadšeni. První uniklé screenshoty Cyrodiil vypadají výrazně méně barevně než v původní hře. Jeden konkrétní záběr, který ukazuje molo vedoucí do vodní plochy s kopcem v pozadí, vypadá detailněji, ale méně živě a mnohem hnědší. Tam, kde byl původní Oblivion jasný a svěží, skoro jako pohádkové království, nüBlivion zvyšuje realismus na úkor atmosféry.
To pro mě není velký problém, protože Oblivion nikdy nebyl jednou z mých oblíbených her, ale s ohledem na zprávy naznačující, že remaster Fallout 3 bude v budoucnu k dispozici, mám obavy, že klasická RPG od Bethesdy dostane stejnou hnědavou úpravu.
Fallout 3 je rok 2007 ve formě video hry
Fallout 3 je nejsilnější časovou kapslí do pozdních 2000. let, jakou jsem kdy viděl. Hru jsem při jejím vydání nehrál, ale když jsem ji poprvé zvedl v roce 2021, byl jsem ohromen, jak rychle mě spojila s mými dospívajícími léty.
Když jsem hrál Fallout 3, pandemie byla stále ještě na počátku, vakcíny nebyly široce dostupné a já jsem stále hledal cokoli, co by zpříjemnilo obrovské množství času stráveného uvnitř. Bylo mi 13 let, když hra poprvé vyšla, a když jsem ve svých 27 letech vstoupil do její post-apokalypsy, čekala mě nostalgická jízda, která mě dostala z prokletého přítomného času do šťastnější minulosti.
V jiných hrách by takové spojení mohly způsobovat postavy, herní mechanismy nebo design úrovní, ale u Fallout 3 pramení nostalgie téměř výhradně z toho, jak hra vypadá. Hnědé krajiny a mlhavý zelený filtr přes vše jsou klíčem k přitažlivosti hry, a pokud se studio stojící za potenciálním remasterem pokusí přiblížit estetiku hry moderním trendům stejným způsobem, jak byl zacházen s Oblivion, tedy úplnou revizí jeho vizuálu, nemohu si pomoct, ale mám pocit, že to už nebude připomínat Fallout 3.
Fotorealismus z nulových let nyní působí agresivně stylizovaně
Pozdní 2000s a počátek 2010s byly dobu, kdy byla grafika ve videohře velmi agresivní. Hry jako Resident Evil 5 měly intenzivní filtry, které odkláněly barvy daleko od realismu. Mohly působit spíše jako horečnatý sen, nebo jako pocit, kdy člověk vychází z kina odpoledne, oslněn světlem slunce.
Kdybyste tehdy mluvili s vývojáři nebo hráči, pravděpodobně by řekli, že tyto hry se jen snažily o fotorealismus, ale s patnáctiletou perspektivou a několika generacemi vylepšení grafiky na konzolích nyní můžeme estetiku těchto her jasněji spatřit. Jsou tvrdé a nápadné stejným způsobem, jakým nu metal, extrémní sporty a móda definovaly začátek dekády.
Fallout 3 je podobný. Cílil na realistický zážitek. Teď to působí jako vzpomínka — konkrétně tak, jak si pamatuji rok 2007. Je to dobré RPG samé o sobě, s některými silnými postavami a příběhovými liniemi, ale znovu je prožívat bez estetiky, která je všechny spojuje, prostě působí jako chyba. Na moderních konzolích Xbox je už k dispozici dobrá verze Fallout 3, a pokud máte Game Pass, není za ni potřeba nic platit navíc. To je vše, co potřebuji. Až vyjde remaster, ušetřím peníze a místo toho si koupím CRT pro další hraní.

