Vyhledávání na webu

Tento indie hororový puzzle titul Out of Sight se ptá, jak by vlastně vypadala hra z pohledu druhé osoby


Víte ten městský mýtus o neposedných teenagerech, kteří si dělali legraci z Walmartu tím, že malovali čísla 1, 2 a 4 na záda prasat a potom je pouštěli po obchodě, takže strážci stráví nesmyslně dlouhou dobu hledáním Prase #3, které neexistuje? Až dosud byla perspektiva druhé osoby Prase #3. Předpokládáme, že by existovalo, protože máme spoustu her z první a třetí osoby. Ale kde jsou hry z druhé osoby? Jak by vůbec mohla vypadat hra z druhé osoby?

Teddy je druhá osoba

Out of Sight nabízí jednu možnou odpověď. V této debutové hře švédského studia The Gang druhá osoba v perspektivě nepatří člověku, ale plyšovému medvídkovi. Hororová hra, která čerpá značnou inspiraci z titulů jako Little Nightmares a Inside, vás staví do role Sophie, mladé nevidomé dívky, kterou z nějakého nevysvětlitelného důvodu může vést její medvídek.

Existuje několik pozoruhodných knih psaných ve druhé osobě, včetně Bright Lights, Big City, House of Prayer, No. 2 a When You Reach Me. To znamená, že příběh je vyprávěn z pohledu čtenáře, tj. „Ty děláš X,“ místo třetí osoby „Tom Sawyer dělá X,“ nebo první osoby „Já dělám X.“

Abyste mohli vidět prostředí, spoléháte na Teddyho. Na začátku to znamená plížit se s Teddy pressed na hrudi, v přiblížení pohledu z první osoby — i když s malými chlupatými rukama ohraničujícími levý a pravý okraj obrazovky. To je skvělé pro vnímání světa, ale ne pro řešení hádanek. Pokud Sophie drží Teddyho, nemůže s ničím v prostředí interagovat. Ale kdykoli uvidíte složenou růžovou deku v prostředí, je to znamení, že máte Teddyho položit. Jakmile sedí, dává vám široký pohled na herní prostor, což umožňuje Sophie chodit kolem a řešit hádanky. Ale pokud Teddy nemůže něco vidět, ani vy to nemůžete, takže jste na krátkém vodítku.

Zeptal jsem se hlavního tvůrce hry, Pera Hallrose, na obtížnost vytvoření hry, která kombinuje dvě různé perspektivy. Zvlášť mě zajímalo, protože Out of Sight začalo jako studentský projekt. Proof-of-concept byl vytvořen během šesti týdnů a trval jen asi 20 minut. Vývoj začal vážně na začátku roku 2023 a o dva roky později je v týmu stále jen 12 lidí. Jak se Hallros cítil při pokusu o něco tak nového s tak malými zkušenostmi?

"[Byla to] hloupá volba," směje se. "Ale také důvod, proč jsme to udělali, je ten, že jsme nikdy předtím neviděli žádnou hru tohoto typu s tímto mechanismem. Takže to je jediný důvod, proč jsme se rozhodli do toho jít, víte? Chtěli jsme vytvořit něco, co vystupuje a má ten jedinečný pocit, chápeš?... A samozřejmě jsme skočili do vody po hlavě, že? Pak jsme museli vyřešit spoustu problémů, o kterých jsme tehdy nevěděli, jak je vyřešit."

Měj oko na medvědovi

Out of Sight se zdá stavět na základech hry Little Nightmares. Sophie se snaží uniknout z temného sídla, kde je držena zlými dospělými. V demu, které jsem hrál na The MIX, preview akci zaměřené na indie hry během letošní Game Developers Conference, je Sophie pronásledována nepřirozeně vysokou ženou s dlouhýma, tenkými končetinami. Uděláte-li příliš mnoho hluku, ona nebo její pomocník na vás seskočí. Než však můžete uniknout z jakékoli místnosti, musíte se vždy vrátit a vyzvednout Teddieho — podobně jako Yoshi, který musí hlídat Baby Maria v Yoshi's Island. Každá úroveň musí Sophie poskytnout cestu, zároveň jí umožnit sebrat jejího medvěda, což nabízí zajímavou výzvu pro návrh úrovní.

"To byla jedna z velkých výzev, abych byl upřímný. Ale je to také velmi zábavné, protože musíte vždy zvažovat, kam Teddy Bear skončí. [Toto demo] je jen začátek hry a nyní vše řešíte velmi manuálně. To později není vždy případ. Mohou tam být pohyblivé části a podobně. Hádanky se stávají složitějšími," říká Hallros.

„To bylo vždy středem pozornosti - zajistit, aby manipulace s plyšovým medvídkem nikdy nebyla nudná, aby člověk nemusel chodit daleko pro jeho zvednutí, jakmile dokončí hádanku, tak řečeno. Byla to výzva, ale také velká zábava řešit ji tak, jako by každá úroveň byla vytvořena s ohledem na plyšového medvídka. Takže se vždy soustředíme na to, aby Sophie, dívka, a plyšový medvídek postupovali společně dopředu.“

Out of Sight není příliš mimo dohled. Cílem je vydání na jaře.

Související články