Indie hororová hra Horses se po několika zákazy stále snaží vydělat
Po virálním týdnu plném zpráv, během kterého Steam stál za svým rozhodnutím zakázat indie hororovou hru na své platformě, následovaném prohlášením GOGu, platformy, která byla ochotná hru hostit a hrdě to oznámila, byla hra Horses oficiálně vydána do světa.
Dokonce i při vydání nebyly Horses bez dalšího posledního kontroverzního momentu, protože Epic Games Store jej stáhl ze svého webu méně než 24 hodin před spuštěním. A jako by toho nebylo dost, Humble hru před vydáním také dočasně zakázal, než ji nakonec po krátké době znovu zpřístupnil.
Přesto, i když se zdálo, že hra se přes noc stala virální, zdá se, že vliv šíření z úst do úst a její zmiňování v titulcích pomohly jen velmi málo, aby titul od Santa Ragione a italského filmaře a herního režiséra Andrey Lucca Borlery začal vydělávat.
Virální obsah vás může posunout jen tak daleko, když je Steam tak populární, jak je
V novém rozhovoru pro The Verge diskutoval spoluzakladatel studia a producent hry Horses, Pietro Righi Riva, o některých následcích, které přišly po okamžitém mediálním ohlasu hry a jejím následném vydání, zejména o tom, zda některé z nich pomohly učinit titul ziskovým. Krátce řečeno, ne, opravdu ne.
„Jsem ulevilo, protože s veškerou touto pozorností budu pravděpodobně schopný vrátit většinu peněz [přibližně polovinu ze 100 000 $], které jsem si musel půjčit,“ řekl producent. „Ale ještě nejsme zcela v bezpečí, ne.“
Před vydáním, v FAQ věnovaném sdílení svého pohledu na věc, Santa Ragione uvedla, že do vývoje hry bylo investováno 100 000 $, z čehož polovina pocházela od přátel. Studio tehdy připustilo, že bez vydání na Steamu by bylo téměř nemožné tuto částku nějak získat zpět.
Přesto, vzhledem k tomu, že hra po zákazu pravděpodobně nic nevydělala, zvlášť vzhledem k tomu, jak mnohem menší jsou tyto obchody ve srovnání se Steamem, virálnost jejího příběhu tomu částečně pomohla.
"Není možné, aby k podobnému zájmu došlo," dodal.
Přesto je vydání na Steamu nakonec z finančního i publikačního hlediska nejvýhodnější a tým je stále zklamaný, že věci dopadly tak, jak dopadly.
"I přes veškerou publicitu, všechny zprávy, všechny recenze, všechno ostatní," řekl, "to stále nelze srovnávat s publikem, které bychom měli na Steamu."
Je dobré slyšet, že se studiu podařilo získat zpět část peněz a zaplatit ty lidi, ale stojí za to se zamyslet nad tím, kolik peněz mohli získat, kdyby Steam přehodnotil svůj postoj. Možná by se Horses nestali virálními, ale vzhledem k tomu, jak uživatelé Steamu dokázali z nevýrazných titulů udělat přes noc úspěchy, pravděpodobně je pravda někde uprostřed.
