Switch 2? Koupím si ji v den, kdy Nintendo znovu vydá Animal Crossing: City Folk
Vyrostl jsem v ospalém texaském městečku a snil o jasnějších světlech a ulicích, na kterých by skutečně byli lidé. Podivně tomu bylo tak, že to nebyla skutečná cestování, která poprvé zasadila tento sen do mé mysli — byla to hra Animal Crossing: City Folk.
S ničím víc než autobusovou jízdenkou a hrstí zvonečků jsem mohl přeskočit mezi malebným městečkem a městem plným legračních postav a nových zážitků. Strávil jsem nespočet hodin prozkoumáváním GracieGrace, s nadějí, že si budu moci dovolit její předražený designový nábytek, dražením vzácných předmětů v Lloidově aukční síni a sledováním vystoupení Dr. Shrunka na Marquee, sbíral nové způsoby, jak vyjádřit sám sebe. City Folk mi nechalo pocit, že svět je větší než ten můj.
Přestěhoval jsem se do skutečného města, ale chybí mi to mé falešné.
O mnoho let později (dobře, mnohem, mnohem později) nyní žiji v Chicagu, městě, které mi City Folk pomohli inspirovat k přestěhování. Myšlenka, že za obzorem vždy čeká něco vzrušujícího, utvářela můj pohled na to, kde bych mohl žít. Stejně jako ve hře, kde jednoduchá jízda autobusem mě mohla přenést na místo plné nových lidí a zážitků, zjistil jsem, že toužím po tomtéž pocitu ve svém vlastním životě.
Ale i když miluji život ve městě v reálném světě, postrádám pohled City Folk na něj. New Horizons nám poskytlo ostrovní útočiště, ale tím to také končilo — působilo to izolovaně, odděleně od zbytku světa. Na rozdíl od ostrovního života v New Horizons mi City Folk dával pocit propojení s něčím větším než jsem já sám. Bylo to velmi potřebné připomenutí, že dobrodružství je jen jízdu daleko.
Přiveďte zpět autobus, Nintendo!
Co odlišovalo City Folk, byla jeho schopnost spojit kouzlo života v malém městě se vzrušením městského prostředí. Autobusový systém činil cestování mezi městem a městečkem dynamickým a realistickým, jako bych se opravdu vydával na výlet.
GracieGrace, luxusní butik, nabízelo extravagantní nábytek a módu, díky čemuž se každý nákup cítil jako úspěch. Aukční síň Lloida fungovala jako online tržiště před svou dobou, umožňující vám dražit vzácné předměty z celého světa. Marquee, okouzlující malé divadlo, vám poskytlo místo, kde jste se mohli učit nové emoce od Dr. Shrunka, čímž se prohloubilo učení interakcí postav mimo váš vlastní životní okruh.
Každý z těchto prvků přiměl hráče City Folk cítit, že hra je něčím víc než jen simulátorem života. Bylo to jako dostat zlatou lopatu a kopat možné příležitosti na každém kroku.
Nechte mě žít svůj nejlepší městský život
New Horizons byla zábavná, ale po čase se můj ostrov cítil spíš jako akvárium než jako ráj. Chyběl tomu pohyb, pocit, že za mým domem je celé město postav žijících své vlastní životy. City Folk dělalo svět pocitově rozsáhlejší, a příští Animal Crossing by měl tento pocit vrátit.
Představuji si nové městské panorama — s několika čtvrtěmi, skrytými uličkami, novými obchody a zvláštními NPC, která si vykonávají své rutiny. Přiveďte zpět Gracie, Lloida a Shrunka a nechte mě narazit na nové, neočekávané setkání. Dejte mi vzrušení z toho, když vystoupím z metra do neprozkoumané části města, ne jen na další pláž.
Switch 2 nemusí předkládat 4K vizuály nebo ray-tracing. Stačí mi nástupce City Folk. Město k prozkoumání, svět, jehož součástí se budu cítit, a důvod, proč znovu nastoupit do toho autobusu. Do té doby budu pokračovat v ježdění CTA, koukat z okna a vzpomínat, kdy přišel můj první zážitek z městského života ve formě jízdy autobusem do GracieGrace.


