Vyhledávání na webu

Nic není lepší než klasická hra zasloužící si svou reputaci


Svět je plný neuvěřitelného umění. Většinu dní chodím do své místní knihovny a být obklopen knihami, které jsem nikdy nečetl — a které možná nikdy nebudu mít šanci číst — je připomínkou toho, že oceán klasik má nevyčerpatelnou hloubku. Procházení Criterion Channel nebo seznamu her, které jste si pořídili během různých výprodejů na Steamu, nabízí podobnou připomínku. Je tolik skvělých věcí k prožití, a jednoduše na to nemáte čas.

Naučit se poskytovat klasikám prostor k dýchání

I klasika může zklamat, protože získání dobré reputace může být dvousečná zbraň. Široce rozšířené uznání přitahuje pozornost k vynikající práci, ale chvála může někdy ztížit její skutečné prožívání. Měl jsem se snímkem Coda zásadně odlišnou zkušenost než kdokoli, kdo jej sledoval po jeho vítězství v kategorii Nejlepší film na Oscarech v roce 2022. Myslel jsem si, že je to pěkný indie slzotvorný film s několika dobrými hereckými výkony a průměrným scenáristickým vybavením typickým pro Sundance. Získání největší hollywoodské ceny ho však povyšuje na vyšší úroveň, úroveň, kterou mnoho (většina?) diváků usoudí, že si nezaslouží.

Tento cyklus chvály a přehodnocování může ztížit zapojení se do umění na jeho vlastních podmínkách. Když jsem během recenzního období hrál It Takes Two, byl jsem překvapen, jak neuvěřitelně kreativní dokázala být po celou dobu hraní. Ale každý, kdo přijde s vědomím, že hra získala GOTY na The Game Awards, bude mít zcela odlišnou sadu očekávání. Užít si široce chválené umění znamená snažit se prorazit skrz bariéru, kterou chvála staví, abyste mohli dílo zažít na jeho vlastních podmínkách, stejně jako ti, kdo jej původně chválili v izolaci, dokázali.

Když jsou velikáni velcí

Pokud to dokážete, můžete objevit nového oblíbeného. To se nedávno stalo vedoucí editorce funkcí TheGamer, Jade King, když poprvé vzala Chrono Trigger, aby mu dala poctivou šanci. Přestože očekávala, že půjde o zaprášené staré RPG, které nesplní moderní standardy, Jade byla ohromena tím, jak dobrá hra i nadále v roce 2025 je. Stejné zkušenosti jsem měl, když jsem v roce 2017 hrál Chrono Trigger přes jeho hodně kritizovanou iOS verzi. Ačkoli bylo aktualizované uživatelské rozhraní skutečně nevzhledné, časově přeskočná příběhová linie hry, boj založený na kombinacích a postavy vytvořené Akirou Toriyamou mě držely u hry od začátku až do konce.

Měl jsem stejnou zkušenost s Half-Life 2, když jsem se v roce 2020 vrátil k zásadnímu FPS od Valve, abych se připravil na Alyx. Už jsem hrál a užil si první Half-Life, takže jsem očekával, že Half-Life 2 bude dobrý. Neočekával jsem, že se stane mým top deseti oblíbených her. Psaní bylo tak ostré, postavy ožily díky dabingu a unikátnímu přístupu Valve k scénám, které nejsou klasickými cutscenami, a prostředí bylo nepodobné čemukoli jinému — někdy útlakové a osamělé, jindy vtipné a plné naděje. Udělalo ze mě oddaného fanouška série a budu tam první den, kdy vyjde Half-Life 3.

Držme palce na oznámení letos.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines na mě měla podobný dopad. Tohle nedokonalé RPG — které, náhodou, vyšlo ve stejný den jako Half-Life 2 a bylo jím masivně zastíněno — bylo další objev roku 2020, hrou, kterou jsem hrál během hlubokého období COVIDu a zůstával vzhůru až do časných ranních hodin, abych prozkoumal noční Los Angeles.

Když jsem vstoupil do hry, věděl jsem, že je oblíbená, a věděl jsem, že je trochu rozbitá. Po aktivaci režimu Boha, abych se dostal přes některé absurdně těžké souboje v pozdní fázi hry, jsem pochopil tu druhou část — i s fanoušky vytvořeným Neoficiálním patchem jsem se stále setkával s určitými obtížemi. Ale od okamžiku, kdy jsem byl puštěn do její ponuré verze Santa Moniky, jsem pochopil, proč přiměla fanoušky vytrvat navzdory chybám. Je to prostě něco úplně jiného.

Když hra dokáže něco takového - dokáže naplnit svou reputaci - dodá vám to impuls, který potřebujete, abyste stále zkoušeli nové věci; abyste pokračovali v objevování za hranicemi své komfortní zóny. Klasika vás může zklamat, to jistě, ale může vám znovu připomenout, proč se vůbec věnujete umění.

Související články