Vyhledávání na webu

Režisér The Witcher 3 říká, že hry vytvořené umělou inteligencí „nemají duši“


I když téměř každý, kdo má rád videohry, nesnáší AI, viděli jsme, že její využití ve vývoji videoher za poslední rok výrazně vzrostlo. Call of Duty: Black Ops 7 je touto technologií doslova prošpikovaná, zatímco Arc Raiders také čelí určitému odporu kvůli ní, a bývalí představitelé Square Enix tvrdí, že generace Z tuto věc naprosto miluje a nemůže se jí nabažit. Stejný názor ohledně tohoto postupu však jen zřídka uslyšíte, protože existují i poměrně známí kritici AI.

Vývojářská společnost AdHoc Studios se začátkem tohoto měsíce dostala na titulní stránky tím, že tvrdila, že možná nejste „kreativní osoba“, pokud při vývoji musíte používat generativní AI, zatímco herečka Clair Obscur a Baldur's Gate 3 Jennifer English nedávno pronesla během Golden Joysticks docela dojemný projev, ve kterém řekla, že „chyby jsou krásné“ a že je třeba udržet vývoj „lidský“.

Režisér The Witcher 3 říká, že hry vytvořené umělou inteligencí „nemají duši“

Nyní můžeme přidat režiséra The Witcher 3 Konrada Tomaszkiewicze na seznam odpůrců umělé inteligence, protože nedávno v rozhovoru pro Eurogamer uvedl, že věří, že hry vytvořené výhradně pomocí AI „nemají duši“ ani lidský dotek, který dělá hry výjimečnými.

„Nevěřím, že nahradí kreativní lidi,“ řekl Tomaszkiewicz. „Může pomoci, ale nenahradí je. Nemyslím si, že hry vytvořené jen s pomocí AI budou mít duši. Já tomu nevěřím. Opravdu.“

Tomaszkiewicz však chápe, že umělá inteligence může být užitečná při vývoji videoher, a není zcela proti myšlence, aby se AI stala „nástrojem, který nám pomáhá“, místo aby lidem kradla kreativitu. Ve stejném duchu říká, že „AI by měla pomáhat lidem a AI by je neměla nahrazovat“, a argumentuje tím, že by měla být nástrojem, který usnadňuje život vývojářům.

Tomaszkiewicz dále svůj názor zdůrazňuje tím, že svou logiku aplikuje na vývoj své připravované hry Blood of the Dawnwalker, protože jeho tým pro kontrolu kvality momentálně prochází herní svět a snaží se najít mezery v síti, do kterých by hráči mohli teoreticky spadnout. Právě takové úkoly, jak věří, by mohly být realizovány lépe díky umělé inteligenci a uvolnily by jeho zaměstnancům čas natolik, aby mu mohli říci: "jestli je hra dobrá."

Je to názor, kterého se rozhodně mohu držet, zvlášť v době, kdy se hry vyvíjejí čím dál déle. Mít nástroj, který by zařídil nudnou práci a umožnil vývojářům soustředit se na to, aby hry byly zábavnější a příjemnější k hraní, by byl velký přínos, ale je jasné, že příliš mnoho lidí se soustředí na generativní AI, aby urychlili proces. Doufejme, že pokud více vývojářů jako Tomaszkiewicz a AdHoc Studios dosáhne úspěchu, může to posunout věci správným směrem.

Související články