Vyhledávání na webu

Battlefield 6 by mohlo být ideální první hrou Battlefield pro nové hráče


Nějakým způsobem jsem během své dlouhé kariéry fanouška FPS her nikdy nehrál žádnou hru ze série Battlefield. Jasně, strávil jsem tisíce hodin hraním Rainbow Six Siege a ztratil spoustu víkendů s Overwatch, ale Battlefield? Ne. Ani jsem se nedotkl ani trochu. Nemám proti tomu žádné velké morální stanovisko ani zášť; je to prostě jedna z těch herních slepých skvrn, která byla stále odkládána na 'možná příště'.

Ale po shlédnutí toho, co přichází v Battlefield 6, začínám si myslet, že tohle je ten rok, kdy slepá skvrna úplně zmizí.

Velké bitvy, malá já

Předpokládal jsem, že Battlefield je vždy pro ty, kteří to hrají naplno: pro lidi, kteří znají zpaměti vzorce zpětného rázu každé zbraně a pravděpodobně mají laminovanou mapu každého vlajkového bodu vedle monitoru. Já jsem se cítil pohodlněji v menších střetnutích, kde jsem mohl číst situaci, rychle se přizpůsobit a možná i převzít vedení. Kdybyste mě hodili do obrovského bojiště, myslel jsem, že budu jen kanónovou potravu.

Ale po nějaké době v otevřené beta verzi Battlefield 6 už to chápu. Vidím, proč bylo toto hra na střílečky po více než dvě desetiletí tak zásadní, a proč tato část působí jako ideální vstupní bod pro pozdě přicházející jako já.

FPS, které opravdu působí jako FPS (šokující, já vím)

Prvním překvapením bylo, jak realisticky působí střílení. Hraji střílečky už dost dlouho na to, abych poznal, když je zbraň navržena tak, aby působila fyzicky. V Battlefield 6 má každý výstřel svou váhu. Teprve teď jsem si uvědomil, jak moc mi to chybělo.

Jiní stříleči, s nimiž jsem trávil čas, se od takového taktilního designu odklonili. Call of Duty upřednostňuje rychlost před obsahem. Siege stále má své napjaté momenty, ale časem ztratil část té trestající přesnosti, kterou kdysi měl. Overwatch vždycky žil ve svém vlastním, spíše arkádovém světě. Battlefield 6 však působí, jako by ti předával zbraně, které mají vážný dopad - těžké, promyšlené a vytvořené pro strategii.

Ten pocit fyzického působení přesahuje samotné zbraně. Destrukční systémy hry jsou stejně tak herním mechanizmem jako efektním prvkem. Tanky rozmáčknou zdi, granáty rozhází trosky a kryt, který jste považovali za bezpečný, může během okamžiku zmizet. Skutečně mě hra naučila důležitou lekci: zdi jsou jen… vysoce rozbitné návrhy. Nutí vás mít úroveň situačního povědomí, která působí svěže, pokud přicházíte ze statičtějších stříleček.

Ztracený, ale zábavným způsobem

Navzdory svému rozsahu nikdy nepůsobí přehnaně. Souboje jsou rozsáhlé, ale nikdy toho není příliš. Cíle a systém týmů poskytují dostatečnou strukturu, aby se noví hráči neztratili, a zároveň dávají veteránům prostor k tomu, aby prováděli koordinované akce, pro které je série známá. I když jsem byl na mapách úplně nový, rychle jsem našel způsoby, jak přispět. Možná šlo o držení bodu, možná o opravu vozidla, možná jsem náhodou vyběhl přímo na území nepřítele a okamžitě litoval svých životních rozhodnutí. I tak se počítá.

Upřímně, polovina zábavy je uvědomit si, že nemusím být hvězdou zápasu. Někdy je stejně vzrušující být holkou, která drží linii nebo oživuje spoluhráče, jako mít efektní sérii zabití. Rozmanitost je kořením války.

Možná tu jen tak zůstanu

Pro mě Battlefield 6 působí méně jako další pokračování a více jako vítaný příslib. Rozsah, nepředvídatelnost, realismus - to všechno funguje, protože základy jsou velmi pevné.

Hra nese váhu dvou desetiletí historie, ale nic na ní nevyžaduje, abyste u toho byli od začátku. Celý koncept působí, jako by byl navržen k tomu, aby se stůl vyčistil, tabule setřela a bylo vám nabídnuto místo, o kterém jste ani nevěděli, že je rezervované. Nejde tolik o to být 'další Battlefield', ale spíše o to být 'Battlefield, se kterým můžete začít', což je důvod, proč to pro hráče jako já působí jako zásadní bod obratu.

Pokud plná verze naváže na to, co jsem zažil v betě, Battlefield 6 nebude jen mým prvním vstupem do série. Mohl by být tím, který mě tu udrží.

Související články