Hráči Battlefield 6 si stále myslí, že mapy jsou příliš malé
Jednou z hlavních stížností na beta verzi Battlefield 6 byla velikost map, a přestože byla poskytnuta ujištění a v souborech byly nalezeny zdánlivě klasicky velké mapy, plné vydání je zde a tyto stížnosti stále zaznívají od komunity.
„Opravdu si užívám celkovou hratelnost Battlefield 6,“ řekl u/Dull-Caterpillar3153 na subredditě série. „Hrál jsem šest hodin v kuse a strávil velmi příjemný čas. Jsem v měsíci medovém s hrou (jako všichni ostatní) a jen si ji chci užít, dokud to trvá. Jedna oblast, kde jsem si jistý, že se můj názor nezmění, jsou mapy.
Jednoduše nejsou moc dobré. Ani ty větší nejsou dobré [...] Většina map inklinuje k menší velikosti [...] Mapy také působí menší, než ve skutečnosti jsou. Dokonce i ty větší mapy mají po celý den intenzivní chaos [...] Mapy se také nezdají být dobře navrženy pro různé režimy.
S téměř 1 000 hlasů a stovkami komentářů nejsou zdaleka sami. „Přišel jsem na tento subreddit hledat někoho, kdo se cítí stejně jako já,“ odpověděl u/liberated_furnace. „Hra je opravdu zábavná, ale mapy nepůsobí úplně správně. Jsem ve hře 3 hodiny a opravdu jsem hrál jen Conquest, protože miluji velké mapy, ale i ty ‚velké‘ mapy nepůsobí zas tak velké.“
"Příliš mnoho výhledů a příliš mnoho boků," navrhl u/SSteve_Man. "Myslím, že to je ono. A ani nejde o tu destrukci. Jen tak obecně je tu příliš mnoho míst, odkud na tebe mohou střílet. Střílení zezadu je standard."
Velké mapy jsou bohužel středně velké mapy BF3/4. Nepůsobí to jako Battlefield, pokud se souboje vozidel budou odehrávat na přesně stejných trasách - u/Infinite_Lab1492.
Jednou z nejméně oblíbených map je New Sobek City, o které hráči říkají, že "nemá vůbec žádný tok", "mohla by se klidně jmenovat New Sobek Village", "působí jako polovina mapy" a dokonce "některé mapy z 2042 nechává v lepším světle". "Hra mě opravdu baví, ale mapy působí příliš stísněně," řekl u/HiroProtagonist1. "Nejsou špatné, ale potřebujeme větší mapy."
Je Battlefield 6 příliš akční?
V jiném vlákně, které se také blíží 1 000 hlasům, uživatel u/FreeAdministrative666 kritizuje, jak Battlefield 6 zdůrazňuje rychlou akci, vtahující hráče do nekonečného mlecího stroje. „Je tam příliš mnoho akce v každé minutě hry,“ řekl. „I když hra působí trochu pomalu, intenzita map a jejich velikost způsobuje, že to působí příliš rychle.“
Je to pocit, který najdete nejen v komentářích k jejich vláknu, ale i na sociálních sítích jako X a v dalších příspěvcích na Redditu o té hře.
„Fakt, že nejvyšší zaměřovače na odstřelovačích jsou 10x, by měl stačit. V předchozích hrách se šlo až na 16x nebo 20x. Každý zápas je jen půltucet nesmrtelných tanků, kteří se přesunují z bodu na bod a okamžitě ničí protivníky, zatímco spoluhráči se u nich nekonečně znovu objevují každé 3 sekundy,“ řekl u/Disconius.
Neustálé pobíhání, neustálý chaos, nemohu se na okamžik zastavit - u/RaulDukes.
„Byl jsem sestřelen k zemi za to, že jsem to řekl během testování beta verze, ale teď je to jasné,“ tvrdil u/iNCONSEQUENCE. „Ani Mirak není velký (a je špatně navržený, žádné vertikální terénní překážky). Firestorm je jediná mapa v hře, která má rozumnou velikost.“
Navzdory těmto stížnostem Battlefield 6 prosperuje a zaznamenává největší spuštění EA na Steamu až dosud s pohodlným náskokem, přičemž má také hodnocení recenzí 'Velmi pozitivní'. Mapy mohou být menší, než mnoho lidí očekávalo, ale to komunitu neodradilo od toho, co jinak je očekávaným návratem série ke své formě. Doufejme však, že budoucí aktualizace přinesou větší mapy a vrátí nás k základnímu zážitku Battlefieldu.


