Vyhledávání na webu

Jsou tyto sady MTG nejvíce podceňované všech dob?


Magic: The Gathering je neustále se vyvíjející hra, kde karty vydané před desítkami let mohou konečně najít své místo a stát se hvězdnými standardy. Totéž platí pro edice, z nichž mnohé začínají pomalu, než se o pár let později stanou s láskou vzpomínanými.

To nejsou nejúžasnější sady vůbec, ale patří mezi ty, které si špatnou pověst při vydání nezasloužily. Možná byly jejich dobré vlastnosti jednoduše přehlíženy, nebo možná měly větší dopad na hru, než kdokoli očekával. Magic by nebyl Magicem bez nich.

Aetherdrift

Na pokraji toho být dobrý

Nazvat Aetherdrift dobrým setem by bylo přehnané. Jeho tématika byla naprosto roztroušená a Vozidla jednoduše nejsou dostatečně zajímavý typ karet, aby se kolem nich dal postavit celý set. Navíc umělecké zpracování bylo tak podivné, že to vypadalo, jako by bylo potřísněno močí.

A přesto si Aetherdrift užívá jakési renesance. Jeho tematika artefaktů se dobře začlenila do sad, které přišly později, jako například Final Fantasy a zvláště Edge of Eternities, a několik karet, jako Brightglass Gearhulk, Ketramose a Stock Up, se také začalo objevovat ve hře.

Narušit událost

Většinou jsi to koupil kvůli šokovým zemím

Až do loňského roku byl Gatecrash považován spolu s Dragon's Maze za nejhorší sady Ravnicy, které kdy byly vytištěny. Jeho průvodní mechaniky byly většinou zapomenutelné, pouze evolve a extort si po vydání získaly určitou pozornost. Jeho draft formát byl ještě horší, protože byl ovládán páry dvou barev a hordou dvoukostkových karet.

A přesto mnoho karet z Gatecrashu se dodnes často hraje. Samozřejmě, že pět šokových zemí jsou nejlepší, ale jsou to reprinty. Tento set představil Boros Charm, Thespian's Stage, Illusionist's Bracers, Blind Obedience, Hellkite Tyrant a spoustu dalších karet, které si oblíbily konstrukční formáty.

Legendy

Narození velitele

Magic by dnes nebylo tím, čím je, bez Legends, ale při svém uvedení způsobil trochu poprask. Pokusil se o svou vlastní verzi exkluzivit po jednotlivých verzích jako Pokémon, kdy se vzácné karty v boosterech rozdělovaly. Například pokud jste vytáhli Mana Drain, znamenalo to, že celý balíček byl součástí Seznamu A, a nikdy byste nemohli vytáhnout Urborg nebo Karakas. To se hráčům ukázalo být tak nepopulární, že Wizards zavedli Program výměny, který vám umožnil vyměnit karty z jednoho seznamu za náhodnou kartu z druhého.

Ale bez Legends bychom dnes neměli Commandera. Tento set představil legendární bytosti, kolem kterých stavíme balíčky, a i když jen velmi málo z těchto raných bytostí je opravdu dobrých, zasel semínka pro formát, který dnes známe a milujeme.

Karlovský zámeček

Jsem tady, abych vyšetřil... úmrtí

Pamatuji si, že jsem jednou seděl ve svém místním herním obchodě a mluvil s kamarádem o Karlovském sídle. Sada byla teprve nedávno vydaná a lidé ji už kritizovali za přemíru odkazů na populární kulturu a převážně slabé karty. Tehdy jsem říkal, že si myslím, že sada je podceňovaná a že později bude mít pozitivnější přijetí... a v tu chvíli někdo zaslechl a zasmál se. A podívej se na ni teď.

Karlovovo sídlo je stále posměšně označováno za prostředí, které z Ravnice udělalo Scooby-Doo, ale šokující množství karet z něj se nyní pravidelně hraje. Od Volání válečného vůdce a Požádej o odpovědi po Sliz proti lidskosti a fantastické surveilové země, Karlovovo sídlo představilo spoustu hratelných karet a nádherných uměleckých zpracování.

Zendikar se probouzí

Je to moje oslava a budu brečet, když budu chtít

Po více než desetiletí, kdy jsem si jen tak občas zahrával, byla Zendikar Rising tou sadou, kdy mi Magic konečně opravdu sedl. Mám na ni hodně nostalgie, přestože byla přijata chladně; mechanika party byla nedotažená a příběh naprosto nesouvislý a neměl žádný trvalý dopad.

Ale v Zendikaru Rising je hodně věcí, které stojí za to milovat. Kicker byl použit s velkým efektem, některé strategie založené na typech bytostí byly velmi zábavné (Orzhov Cleric byl jeden z mých prvních Standard balíčků) a sada představila modální dvoubarevné karty, které otevřely spoustu designového prostoru. Také odstartovali trend setových Commander předpřipravených balíčků se dvěma vynikajícími rozpočtovými balíčky a dokonce představili Set boostery, po kterých velmi toužím.

Spiknutí

Buď mazaný malý potvůrku

Konspirace je nejlepší sada, kterou nikdo nehrál. Sada zasazená do světa Fiora inspirovaného renesancí, spolu se svým nástupcem, Take the Crown, přinesla do hry prvek, kde záleželo na draftování, s kartami Konspirace, které měnily způsob, jak vy a vaši protivníci drafovali sadu. Bohužel ani jedna sada se neprosadila a je považováno za velmi nepravděpodobné, že bychom v blízké době dostali pokračování.

I přes to je Conspiracy stále oblíbenou sadou pro ty, kteří si s ní hráli. Fiora je jedním z nejzajímavějších prostředí Magicu a dala nám postavy jako Darettiho a Marchesu, a i kdybyste se nikdy nezabývali kartami z Conspiracy, karty jako Selvala, Brago a samotná Marchesa se staly populárními veliteli.

Commander Legends: Bitva o Baldur's Gate

Ahoj, teď tyhle postavy znám

Původní Commander Legends je bezpochyby jedním z nejlepších setů Magic vůbec. Představil formát Commander Draft a obsahoval spoustu základních karet pro váš Commander balíček. Battle For Baldur's Gate mělo velká očekávání, když opustilo multivesmír MTG ve prospěch města Baldur's Gate, a jeho uvedení na trh nikdy nedosáhlo vrcholů svého předchůdce.

Šlo o sadu s mnohem nižší silou ve srovnání s Commander Legends a byla následována siláckou sadou Double Masters 2022. V důsledku toho zájem o ni nevzrostl až více než rok poté, když Baldur's Gate 3 přinesl obnovený zájem o toto prostředí. Také pomáhá, že sada obsahovala společníky z BG3 dříve, než se z nich stala známá jména, jakými jsou nyní.

Saga Urzy

Combo Zima Je Dávno Pryč

Urza's Saga byla při svém prvním vydání chaotická. Je to jedno z nejhrůzněji přehnaně silných vydání všech dob a vedlo k období hry známému jako Kombinační zima, kdy rychlé komba ovládaly všechny úrovně soutěžního hraní. Bylo to tak špatné, že velké množství karet z tohoto a dalších setů bloku Urza bylo zakázáno v Legacy, a karty byly téměř okamžitě zakazovány kvůli riziku návratu kombinací z té doby.

Ale když se na Urzaovu ságu podíváme dnes, o desetiletí později, je těžké si představit Magic bez ní. Přinesla klasické karty jako Worn Powerstone, Victimize, Gamble, Sneak Attack a Carpet of Flowers. Dala nám vysoce hodnotné karty jako Gaea's Cradle a Tolarian Academy. Dokonce byla zavedena i mechanika cyklení, která se stále pravidelně používá i v současných sadách.

Související články