Vyhledávání na webu

Ředitel produkčního řízení hry Magic: The Gathering říká, že „nenašli způsob“, jak přidat balíčky Commander do sady Avatar: Poslední Airbender


Magic: The Gathering postupně zvyšuje počet svých ročních crossoverů od vydání spolupráce s The Walking Dead v roce 2020. Nyní vychází několik crossoverů ročně, přičemž Marvelův Spider-Man má vyjít koncem září a Avatar: The Last Airbender je naplánován na listopad.

Významným aspektem nadcházející sady Avatar je, že s touto sadou nebudou vydávány žádné předpřipravené (precon) Commander balíčky. Zařazení předpřipravených balíčků zaměřených kolem ústřední (commander) postavy se stalo standardem v Magic: The Gathering, takže jejich vynechání u sady Avatar některé fanoušky zmátlo.

To bylo obzvlášť překvapující, protože Avatar má jasně definované frakce a Magic: The Gathering má jasně definované barvy, takže balíček založený na každé zemi se zdál být přirozeným rozhodnutím pro designérský tým.

Barevné složitosti

Na Gamescomu jsem měl příležitost si popovídat s ředitelem výroby Magicu Maxem McCallem, který vysvětlil, proč Avatar nebude mít předpřipravené balíčky, jak všichni očekávali.

Můj kompletní rozhovor s Maxem Mccallem bude zveřejněn příští týden.

McCall vysvětluje, že tým měl problém vytvořit Commander balíčky pro Avatar, protože pořad je zaměřen na postavy, což znamená, že jak postavy, tak národy je těžké čistě zařadit do barevného systému Magic: The Gathering — základu designu hry.

„Avatar je skvělý, protože jde o všechny tyto postavy, které spolupracují na různých úkolech ve službách většího příběhu, ale zároveň tyto postavy procházejí vlastními emocionálními a duchovními cestami v rámci svých vlastních story arků,“ vysvětluje McCall. „Obvykle růst postavy souvisí s barvami Magicu. Opravdu ambiciózní lidé jsou černí, jako Zuko na začátku příběhu. Ale jak se postavy mění, a začnou přemýšlet: ‚Vlastně je pro mě důležité následovat své vlastní srdce; chci dělat věci, které jsou pro mě nejdůležitější; chci najít způsoby, jak spolupracovat s ostatními a žít společně v harmonii,‘ potom se tyto postavy stávají spíše červenými nebo zelenými.“

"Když vezmete Commander balíček a Aang je velitelem," pokračuje. "Aang má svou vlastní sadu barev. V různých okamžicích příběhu je Aang ve všech barvách. Jakou barvu byste pro něj vybrali? V podstatě tím automaticky neděláte postavě dostatečnou spravedlnost. Navíc, jaké postavy dávají smysl v Aangově balíčku a jaké mají barvy? Prakticky jsme nenašli způsob, jak vytvořit Commander balíčky, které by byly uspokojivé co se týče toho, kdo je hlavní postavou, jaké další postavy jsou v balíčku a jestli to všechno dohromady dává smysl."

McCall také vysvětluje, proč Národ ohně není nutně červený i přes zřejmou barevnou asociaci. V magii červená představuje „svobodu, vášeň a kreativitu.“ Ambiciózní vůdci Národa ohně mají spíše černou povahu než červenou a jejich potřeba represivního pořádku je blíže bílé než jakékoli jiné barvě.

Je to zajímavá úvaha o návrhové filozofii hry Magic: The Gathering a o tom, jak sady Universes Beyond představují výzvu pro designéry, kteří musí sladit postavy třetích stran s základní barevnou strukturou Magicu.

Související články