Rockstar by měl po Grand Theft Auto 6 vytvořit fantasy hru
Pokud nedojde k dalšímu zpoždění, budeme hrát Grand Theft Auto 6 za méně než rok. Masivní otevřený svět od Rockstara (co do velikosti i očekávaných prodejů) má vyjít 26. května 2026. Jsem stejně připravený jako kdokoli jiný vrhnout se do next-gen verze Vice City po 23 letech absence (a stále se to počítá). Ale zároveň nemohu nevzpomenout na to, proč byly Rockstrarovy volby prostředí v celé jeho historii tak omezené.
„Omezený“ pravděpodobně není slovo, které by vás napadlo při zmínce o Rockstaru. Vytváří ty největší a nejdetailnější otevřené světy na trhu. Přesto se často divím, proč ty obrovské otevřené světy vždy nakonec velmi připomínají náš vlastní. Série Grand Theft Auto, série Red Dead Redemption, Bully, L.A. Noire, Max Payne 3, Manhunt, Midnight Club — všechny tyto hry se odehrávají v našem světě (nebo v mírně upravených verzích).
Rozšíření Undead Nightmare pro Red Dead Redemption přeneslo sérii do alternativního vesmíru, kde se mrtví procházeli po Zemi. Ale to je poprvé, co hra od Rockstaru opravdu přijala spekulativní fikci. Žádné jiné studio nedokáže vytvořit působivější otevřené světy. Ale proč musí tyto světy vypadat tak podobně našemu vlastnímu?
Rockstar zůstal věrný realitě
Rockstar si udělal jméno interaktivní kriminální fikcí a od té doby zůstal blízko těmto žánrovým kořenům, i přesto, že se ve všech ostatních ohledech masivně rozrostl. Zdroj byl Grand Theft Auto. Red Dead Redemption byla variace, která cestovala časem o sto let zpět, ale držela se stejného typu zločinců, kteří obývají jeho moderní hry. V Bully tato dynamika byla přepracována ve školním prostředí. Prostředí se mění, ale žánr zůstává stejný: realistické (nějak vybílené) kriminální příběhy zasazené do skutečného (nějak realistického) světa.
Jsem pro to, aby Rockstar pokračovalo ve vytváření her s gangy, loupežemi a podobně. Ale je opravdu nutné, aby se odehrávaly v realistické verzi našeho světa? Dungeons & Dragons: Čest mezi zloději z roku 2023 se odehrávala ve Forgotten Realms, ale měla skvělou loupežnickou sekvenci ke konci druhého dějství, jejíž detaily byly možné jen díky magickým schopnostem typickým pro toto prostředí. Rockstar by mohlo pokračovat ve tvorbě podobného typu her, ale v prostředí, které umožňuje nové a rozmanitější herní možnosti.
Fantasy Otevírá Tolik Dveří (Nebo Jsou To Portály?)
Některé věci se prostě přirozeně vymění. Místo úkolu, při kterém potřebujete sehnat auto, možná budete muset lovit draka a jezdit na něm po mapě. Možná místo bankovní trezoru plného zlatých cihel budete při loupeži pronásledovat prokletý magický artefakt. Místo zabití zakladatele technologické firmy s explodujícím telefonem byste mohli zabít krále kouzlem, které vyžaduje náročnou přípravu. Místo rádia hrajícího hity 80. let máte malou vílu, která vám zpívá, když jezdíte na koni.
Rockstar už provedl některé velké změny, když si po letech her GTA představoval americký Západ jako otevřený svět. Auto se stalo koněm, bezpečný dům se proměnil v tábor, komediální klub, kde vystupoval Chris Rock, se stal promítáním raného němého filmu ve stanu mimo město. Ale fantazie otevírá tolik nových možností pro úkoly a tolik nových typů zadavatelů úkolů, kteří je mohou poskytovat. Trpaslíci, elfové, džinové, čarodějové, čarodějnice, griffoni, draci, polobohové a tak dále a tak dále.
Uvědomuji si, že tu trochu popisuji The Witcher 3, a když mluvíte o realistických otevřených fantasy hrách, přirozeně se dostanete právě do této oblasti. Ale Rockstar by nebyl vázán na existující zdrojový materiál a mohl by ji vést jakýmkoli směrem, jaký by chtěl. Mohla by být klasická jako Pán prstenů, nebo satirická jako Zeměplocha, nebo temně drsná jako Hra o trůny, nebo inspirovaná skutečnými kulturními prvky jako Vůle mnohých či Jade City, nebo úplně odtržená od populárních fantasy klišé jako Archiv bouřného světla a Morrowind. Rockstar je známý tím, že buduje neuvěřitelné světy. Teď chci vidět hru od Rockstaru s neuvěřitelnou tvorbou světa.


