Vyhledávání na webu

Red Dead Redemption 3 by pro Dana Housera byl „smutnější“ než GTA 6


Jméno Dana Housera je neoddělitelně spojeno s GTA, což není nijak překvapivé vzhledem k tomu, že jeho první videoherní kredit byl Grand Theft Auto a že pomáhal vést sérii k tomu, aby se stala domácím pojmem. Překvapivé je však to, že jeho srdce patří hře Red Dead Redemption.

Myslím, že by to pravděpodobně bylo v některých ohledech smutnější, kdyby někdo pokračoval v Red Dead, protože to byla souvislá dvouherní křivka.

Nejprve trochu historie. V 90. letech Danův bratr Sam, pracující na pozici commissioning ve společnosti BMG Interactive, převzal tehdy nazývanou hru Race'n'Chase poté, co mu ji představili DMA Design (nyní Rockstar North). Koncept byl jednoduchý: top-down open-world sandbox, který ti umožnil žít život zločince, dokonce s body za srážení chodců nebo kradení aut. Ale bylo to něco, co nikdo nikdy předtím neviděl, a velmi provokativní; „Jakmile jsme umožnili zabíjet policisty, věděli jsme, že máme něco, co upoutá pozornost.“ Sam byl okouzlený.

A měl pravdu, že měl: GTA se ukázalo být obrovským hitem. Když tedy Take-Two odkoupilo BMG, bratři je následovali do New Yorku, kde založili Rockstar, aby pokračovali v práci na sérii s pokračováním, čímž připravili cestu pro revoluční Grand Theft Auto 3 a upevnili sérii jako základní kámen herního světa.

Proč pro Dana Housera Red Dead Redemption tolik znamená

GTA bezpochyby znamená pro bratry Housery mnoho a zajišťuje jejich odkaz v historii videoher, ale Dan má dobrý důvod cítit tak silné spojení s tragickým kovbojským eposem Red Dead Redemption.

Vyvíjející se z dužnaté third-person střílečky z roku 2004 Red Dead Revolver, dvoudílná sága Redemption vypráví příběh gangu Van der Linde a životů zachycených v bouři jeho vůdce Dutche. Obě hry posunuly hranice vyprávění ve videohrách, když učinily odvážné rozhodnutí zabít své protagonisty, Johna Marstona a Arthura Morgana, což byla myšlenka tak riskantní, že Rockstar ji před pár lety s Nikem Bellichem v GTA 4 odmítl.

Možná to není místo, kde Daniel Houser začínal, ani kde si udělal jméno, ale je snadné pochopit, proč pro něj Red Dead Redemption tolik znamená: jeho dvě hry jsou mnohem více propojené než jakýkoli titul GTA, vyprávějí hluboce osobní a tragický příběh soustředěný výhradně kolem úzce propojené skupiny uprchlíků a sledují jejich zkázu od okamžiku, kdy vstoupíme do jejich světa.

Houser také hovořil o tom, jak vznikl příběh rodiny Johna Marstona, když si vytvářel vlastní.

„Každá z her [Grand Theft Auto] byla tak trochu samostatným příběhem,“ vysvětlil Houser v podcastu Lexe Fridmana. „Není to úplně stejné. Myslím, že by to bylo zřejmě smutnější, pokud by někdo pokračoval v Red Dead, protože šlo o soudržný dvoudílný příběh. Možná by bylo smutnější slyšet, že někdo na tom pracuje. Ale znovu, to se pravděpodobně taky stane. Vlastním práva k duševnímu vlastnictví nemám. To byla taková součást dohody - je to privilegium pracovat na věcech, ale nemusíte je nutně vlastnit.“

Je těžké si představit, kam by se série mohla nyní ubírat, když jsme odhalili příběh Arthura Morgana. Někteří naznačovali masakr v Blackwater nebo minulost Hosey, ale čím dál více se vracet zpátky v předkolech omezuje zaměření Rockstaru. Místo toho, jak mnozí navrhli, by Red Dead mohlo pokračovat jako série, aniž by se dotýkalo gangu Van der Linde, a vyprávět další příběh Divokého západu tím, že by zcela opustilo 'Redemption' pro nový název.

Koneckonců, Red Dead Revolver - hra, která začala v Japonsku pod Capcomem - je tak odtržená od zbytku série, že někteří fanoušci spekulují, že její příběh je jen legendou, předávanou od bandity k banditovi. Budoucí hry by mohly podobně přijmout odlišné názvy, aby vyprávěly zcela nové příběhy.

Ať už je to jakkoli, jak řekl Dan Houser, je těžké si představit, že by Rockstar opustil sérii po ohromném úspěchu Red Dead Redemption 2, ale jaká forma by to mohla mít bez jeho hlavního scénáristy, je ve hvězdách.

Související články