Zaslouží si Arc Raiders titul Hry roku? Je to složitější, než si myslíte
Arc Raiders je bezkonkurenční úspěch v žánru extrakčních stříleček. Od svého uvedení na konci minulého měsíce pro konzole a PC se nejnovější projekt studia Embark prodal v milionech kopií a setkal se s kritickým uznáním. Mnozí z nás v TheGamer si ho také velmi oblíbili, včetně spousty lidí s dostatečnými zkušenostmi s podobnými hrami.
Využívá formuli zavedenou hrami jako The Division nebo Escape From Tarkov a přináší poutavou variaci s nádhernou estetikou a herními mechanismy, které lákají k kombinaci rizika a experimentování. Stále si zvykám, takže zde nečekejte žádnou vážnou analýzu herního zážitku.
Místo toho bych chtěl zmínit některé z probíhajících diskuzí, kdy lidé zjišťují, jaké místo Arc Raiders zaujímá v širším herním průmyslu. Zaslouží si Arc Raiders, nebo jakákoli podobná hra, získat ocenění Hra roku před tituly jako Clair Obscur: Expedition 33?
Zaslouží si Arc Raiders titul Hra roku?
Krátká odpověď: Ano. Termín Hra roku má mnoho různých významů v závislosti na tom, kde a proč je používán. Na udílení cen The Game Awards vybírá tituly nominované na tuto cenu porota složená z mediálních organizací a jednotlivců z celého světa, kteří vyzdvihují to nejlepší, co tento průmysl během posledních 12 měsíců nabídl. Například v loňském roce byly na hlavní cenu nominovány hry Astro Bot, Black Myth Wukong, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Metaphor: ReFantazio, Balatro a Final Fantasy 7 Rebirth — poměrně rozmanitý výběr, ale žádná hardcore multiplayerová hra mezi nimi nebyla.
Během několika týdnů uvidíme, že šest her z tohoto roku bude nominováno na tu samou cenu, a nebyl bych překvapen, kdyby mezi nimi byl i Arc Raiders. Minimálně je pravděpodobné, že ovládne kategorie multiplayer a stříleček, pokud celý ten humbuk a kritické uznání opravdu nejsou pouze na oko. To je jeden z hlavních faktorů, které je zde třeba zvážit, a otázka je také, zda jsou průmyslové ceny navrženy k oslavě přítomného okamžiku, než se přesunou dál, nebo zda fungují jako nějaký trvalý bod, k němuž se tyto hry mohou vracet po dlouhá desetiletí.
Hlasování veřejnosti se na The Game Awards počítá jen deset procent, takže většinu rozhoduje panel odborníků z oboru. To pravděpodobně nebude ve prospěch Arca.
Je pravděpodobné, že servery pro Arc Raiders nebudou ani za deset let online a jeho publikum se zúží na jádro komunity, kde zůstanou jen zkušenější hráči. Je to spíše odraz současných trendů v průmyslu než umělecké dílo samo o sobě, což je něco, co by mělo být bráno v úvahu.
Myslím, podívej se na to, když Overwatch získal zlato v roce 2016. O devět let později je to jen prázdná skořápka toho, čím býval, a mohli jsme ocenění místo toho dát něčemu jako Uncharted 4 nebo Inside.
Tato diskuse začala, když populární streamer Shroud vyzval své fanoušky, aby zastavili Clair Obscur: Expedition 33 v získání titulu Hra roku a místo toho podpořili Arc Raiders, protože podle něj kampaně pro jednoho hráče si takové pocty nezaslouží. Také tvrdil, že fanoušci multiplayeru tvoří „menšinu“ hlasujících na akcích jako je tato.
Arc Raiders by technicky bylo třetí „multiplayerovou“ hrou, která získala cenu GOTY a TGA, ale protože druhou byla kooperativní hra na pohovce It Takes Two, není to úplně v duchu Overwatch a Arc Raiders.
Nejsem si jistý, zda je to pravda, zvlášť když Arc Raiders právě překonali 400 000 současně hrajících hráčů na Steamu. To jsou podobná čísla jako u Clair Obscur: Expedition 33, ale nevidím důvod, proč bychom je měli stavět proti sobě, když mohou tak snadno koexistovat.
Proč si Clair Obscur: Expedition 33 zaslouží vyhrát místo toho?
Clair Obscur: Expedition 33 od Sandfall Interactive je mistrovské dílo a působí jako akt vzdoru v současném herním prostředí. Není to blockbuster typu triple-A, ale menší projekt vytvořený rozumným týmem s omezeným rozpočtem. Lidé ho neskutečně milují a prodaly se miliony kopií, protože jeho kreativní vize nebyla ani jednou ohrožena. Nesnaží se vydělávat peníze prostřednictvím mikrotransakcí ani se nepřizpůsobuje průmyslovým trendům; místo toho staví na klasikách RPG a vytváří nový základ pro současnou generaci.
Stejně jako Baldur’s Gate 3 v roce 2024, jeho kritické uznání působí jako akt vzpoury, jasný znak toho, že hluboké, poutavé zážitky orientované na příběh mohou vydělávat peníze a přitahovat spoustu hráčů, aniž by prodaly svou duši korporátním pánům. Netvrdím, že Arc Raiders prodali svou duši, ale pohybují se v žánru, který si právě teď užívá svou chvíli slávy a nevyhnutelně vyprchá, jakmile hráče omrzí.
Není to také úplný zážitek sám o sobě a v nadcházejících měsících a letech bude podléhat dalším aktualizacím. Můžete ho označit za svou osobní Hru roku, ale stále váhám ohledně místa, které může zaujmout vedle dokončené hry jako Clair Obscur: Expedition 33, jejíž celý obsah bude k dispozici v roce 2025. Clair zestárne mnohem lépe, jak jsme už v minulosti měli příležitost vidět.
Osobní předsudky vždy budou faktorem při rozhodování o nejlepší hře daného roku, ale také si myslím, že velké ocenění mají odpovědnost udělovat tyto pocty těm, které nejlépe definují dané období a budou to dělat i po desetiletí. Také se musíme dostat do situace, kdy výrazně odlišné hry mohou existovat na stejném hřišti, aniž bychom museli kreslit ideologické čáry do písku a tvrdit, že jedna je zásadně lepší než jiná.
Arc Raiders je očividně skvělá hra a nebyla by tak kriticky a komerčně uznávaná, kdyby nebyla. Zda si však zaslouží zapsat se do historie, teprve čas ukáže.



