Nejhlubší herní zajíčí nory, do kterých jsem kdy zabředl
Zajíčí nory jsou zábavné, obzvlášť pokud jsou něco, do čeho se můžete ponořit uvnitř i mimo své oblíbené videohry. Nejsem imunní vůči pokušení chtít se dozvědět více o hrách, které si užívám, obzvlášť pokud ve mně zanechají poutavý a zvědavý dojem.
Mnoho her zaměřených na příběh získalo svou formu průzkumu prostřednictvím zajímavých odboček a prvků příběhu. Byla to pro mě zábavná cesta, jak se dozvědět více o mé oblíbené herní sérii. Různé odbočky, po kterých jsem se vydal, jsou buď věci, které jsem objevil online, v knihách, nebo pěkně vysvětlené v hrách, které jsem hrál.
10. Bestiář Zaklínače
Poznávání příšer kontinentu
Monstra, kterým Geralt čelí během svých dobrodružství, spadají do různých kategorií a klasifikací, od zvířecích bestií po prokleté duchy a inteligentní bytosti hledající klid.
Mnoho tvorů, kteří se objevili na kontinentu díky Konjunkci sfér, je založeno na zvířatech a příšerách z celosvětových mýtů a lidových pověstí. Další zajímavosti o nich lze zjistit v Bestiáři prostřednictvím Geraltových lovů.
Hlavní součástí hry Zaklínač 3: Divoký hon je sledování monster a zjišťování více informací o nich, abyste mohli využít jejich slabiny. Jak jsem se učil, jak se vypořádat s leshnami, wyverny, džiny a vlkodlaky, začal jsem se také zajímat o jejich inspirace a mytologické kontexty, protože sám jsem milovníkem mýtů a monster.
9. Detaily folklóru v Nioh
Japonské mýty ožívají
V podobném duchu jako Zaklínač miluji lidové detaily v Niohu a to, jak se skvěle prolínají s historickým prostředím feudálního Japonska. Prakticky každý yokai nepřítel, kterému jsem čelil, a duchové ochránci, které můžete získat, jsou založeni na skutečných folklórních záznamech různých regionálních tvorů po celém Japonsku.
Tyto jsou zkoumány v Bestiáři a když jsem s nimi bojoval, objevily se další zábavné tipy a fakta. Někdy dokonce dostanete příběh spojený s yokai nebo ochráncem, který si můžete přečíst v knize mýtů, nebo se odehrává přímo ve hře, od legendy o Orochim až po různé podoby Devítioocasé lišky.
8. Monstrózní symbolika v Silent Hill
Temné motivy nepřátel Silent Hillu
Silent Hill je jedinečná hororová série v tom, že většina hrůzy je introspektivní. Nepřátelé jsou většinou monstrózní, ale odrážejí nebo představují konkrétní psychologická témata týkající se protagonistů, které sledujeme v každé hře. Díky tomu se hry stávají fascinujícím studiem toho, jak může být horor prolnut s myslí postav, za které hrajete nebo jim fandíte.
Hlavním příkladem, který mě přitáhl k zkoumání témat a alegorií v Silent Hill, je to, že Pyramid Head je v podstatě monstrózní stín Jamese Sunderlanda, odrážející jeho vinu a vnitřní touhu být potrestán za své činy.
7. Soubory Resident Evil
Objevování nočních můr survival hororu
Soubory v Resident Evil jsou jedním z mála způsobů, jak jsem se dozvěděl nebo přišel na to, co se děje, bez nadměrného vysvětlování během událostí hry.
Na tomto seznamu je zatím trend, že nadšeně mluvím o monstrech, jejich konceptech a expozici, než se objeví v krutém boji, že? Série Resident Evil je skvělá, zejména díky poutavé expozici na začátku série, která zvyšuje pocit nebezpečí a nakonec se vyplatí. Toto vybudování napětí je často ve hře prezentováno prostřednictvím souborů, které čtete jako sběratelské předměty nalezené v prostředí.
Mnoho z těchto souborů poskytuje nápovědy nebo instrukce, jak se vypořádat s konkrétními hádankami nebo překonat nebezpečné překážky. Na druhou stranu mohou také přidat hloubku okolnostem, které se ve hře odehrávají. Jedním z významných souborů, který toho dosahuje, je Deník strážce, který podrobně popisuje hrůzný osud jednoho z zaměstnanců Umbrelly, když ztrácí svou lidskost kvůli T-viru.
6. Každé Final Fantasy je jiné
Každé nové dobrodružství v hraní rolí ve fantasy
Final Fantasy se stala rozsáhlou sérií, přičemž každá část nabízí vlastní výstavbu světa, fantastické prostředí a ikonické hrdiny, které lze sledovat. Protože každá hra nabízí jiný příběh a podobu fantasy žánru, je pro mě docela snadné se nadchnout různými způsoby, jak vytvořit „Final Fantasy“.
Králíkovou noru, do které jsem se dostal s touto dlouho běžící sérií, je to, jak každé hlavní dílo Final Fantasy má svůj vlastní rozšířený vesmír, který dále rozvíjí jejich příběhy. Tyto příběhy přicházejí ve formě spin-offů, prequelů nebo sequelů. Mým oblíbeným je Crisis Core kvůli tomu, jak jsou prozkoumána dobrodružství Zacka Faira před Final Fantasy 7.
5. Králičí nora Xehanorta v Kingdom Hearts
Xehanort je všude v Kingdom Hearts
Kingdom Hearts byla kdysi poměrně jasná série s jednoduchým příběhem. Miloval jsem cestování do mnoha Disney světů a setkávání s postavami z Final Fantasy při záchraně světa. Pak se věci začaly komplikovat, a to začalo s Ansemovými zprávami v první hře. Ty měly poskytnout základní informace o prvním hlavním padouchovi, než se objevily další odhalení a objevy.
S celkovými zápletkami naznačenými v Kingdom Hearts 2 a začínajícími být prozkoumávány v Birth by Sleep je Xehanort představen jako hlavní padouch celé série. A toto jméno je často přisuzováno různým postavám a inkarnacím. Vyjmenovat je všechny by bylo obtížné, a přesto je diskuse o králičí noře Kingdom Hearts téměř komická kvůli všem existujícím Xehanortům. Je téměř stejně početná jako různé postavy spojené se Sorou.
4. Všichni hratelní postavy ve hře Super Smash Bros.
Poznej hvězdy Nintenda tím, že s nimi bojuješ
Super Smash Bros. je skvělý způsob, jak se seznámit s historií Nintendo knihovny her a postav prostřednictvím zábavné bojové hry. Díky této sérii jsem se ponořil do mnoha dalších her mimo ni a začal svou cestu do světa her na systémech Nintendo.
Když jsem jako dítě začal hrát videohry, nebyl jsem příliš obeznámený ani znalý všech klasických sérií a ikonických postav v knihovně Nintenda. Série Super Smash Bros. byla mou branou k mnoha ikonickým hrám a sériím Nintenda, včetně Metroidu a The Legend of Zelda.
Super Smash Bros. je obrovská crossover bojová hra, která představuje superstar Nintenda, včetně Maria, Donkey Konga, různých inkarnací Linka, Samus a mnoha dalších. Kromě postav je zde desítky arén, předmětů a trofejí/duchů, které jsou určeny k objevování i v jiných hrách. Pokud jste se, stejně jako já, poprvé setkali s Kraidem v Brinstar Depths, pravděpodobně budete chtít vědět, odkud pochází.
3. Pověsti o Halo
Rozsáhlý vesmír série Halo
Svět Halo je detailně propracovaný a podporuje rozsáhlé průzkumy i mimo samotné hry. Dlouhou dobu jsem dokonce nemohl hrát samotné hry na Xboxu. A tak byl mým zdrojem zvědavosti knihy, které ještě více podnítily můj zájem hrát hry, až jsem měl příležitost.
Příběh a rozšířený vesmír série Halo, jak je představen v knihách, jsou stejně fascinující, ne-li ještě poutavější než samotné hry. Začal jsem knihou, která je technickým prequelem Halo: Combat Evolved, The Fall of Reach. Od té doby jsem sledoval mnoho dalších částí rozšířeného vesmíru, od Halo Legends po terminály, které zkoumají různé aspekty příběhu, například život Thela Vadama před tím, než se stal Arbitrem.
Příběhy Halo samotných her mohou být poměrně jednoduché, kdy hrajete jako Master Chief a bojujete proti nepřátelům, ať už jsou to Covenant nebo Flood. Přesto je v prostředí, objevech a designu věcí tolik světotvorby, že mě to láká chtít vědět více o tomto vesmíru a všech jeho složitých detailech, ať už jde o postavy nebo tvory, kteří v něm žijí.
2. Časové osy v Legendě o Zeldě
Objevte různé éry největších legend Hyrule
Série The Legend of Zelda má víc časových zmatků, než by se dalo očekávat od série s mladým, elfsky vypadajícím hrdinou bojujícím se zlem mečem. V rámci celkové historie Hyrule však lze sledovat několik oddělených časových os nebo období. Když jsem hrál několik her ze série, jednou z mých oblíbených věcí bylo hledat všechny drobné detaily, které ukazují, kde se propojují.
Některé díly série, jako The Wind Waker a manga adaptace Twilight Princess, zkoumají jejich spojení s Ocarina of Time a různé způsoby, kterými činy Hrdiny času ovlivnily jejich verze Hyrule. Spousta těchto detailů je naznačena v knize Hyrule Historia, ale to bylo až poté, co jsem začal věci odhalovat při svých hraních her.
1. Ekologie v Monster Hunter
Studujte a lovte v divokých ekosystémech Monster Hunter
Monster Hunter byl prakticky stvořený pro mě, abych se mohl ztrácet v zajímavostech. Ať už mě zajímaly návrhy monster nebo vzhled brnění a zbraní, v této sérii je tolik věcí, které miluji objevovat i dnes. Nicméně největší aspekt Monster Hunter, ve kterém bych mohl hodiny pátrat, je ekologický realismus prozkoumaný v prostředích.
Svět hry Monster Hunter je postaven kolem složitého a dobře promyšleného ekosystému, ke kterému každá bytost svým způsobem přispívá. Existují detaily, například že Zinogre má šupiny, které fungují jako hotová úloviště pro fulgurbugy, s nimiž má symbiotický vztah, což přidává prostředí více života a zaujme pozornost. Cítil jsem se jako výzkumník studující příšery stejně intenzivně, jako jsem s nimi bojoval.




















