Hry s dabingem, který je dokonce lepší než originální titulky
Je to debatní téma, které probíhá od nejranějších dob, kdy mezinárodní média dorazila na místní území. Je lepší zažít ji v jazyce, ve kterém byla původně vytvořena, nebo v takovém, který je přizpůsoben místnímu hovorovému jazyku? Jak čas plynul, tato diskuse se jen stupňovala, aniž by kdy byl vyhlášen jasný vítěz.
A právem, protože neexistuje jednoznačná odpověď. Děje se to případ od případu, přičemž některé dabingy působí autentičtěji vzhledem k prostředí než samotný původní mluvený jazyk. To je samozřejmě velmi subjektivní postoj a vždy bude obtížné přeložit všechny nuance z jednoho jazyka do druhého. Co tyto dabingy skutečně vyzdvihuje, je to, že využívají dabovaný jazyk ve všech ohledech ku prospěchu, místo doslovného překladu 1:1.
V tomto článku se zaměřujeme výhradně na anglické dabingy, protože angličtina je primárním jazykem tohoto autora.
Ďábel může plakat
Kýčovitý a roztomilý zároveň
Je snadné zapomenout, že Devil May Cry vůbec má japonskou zvukovou stopu. V počátcích bylo vzácné, aby se japonská hra vůbec vydala mezinárodně se svou původní zvukovou stopou, a proto byla často dabována do angličtiny. Až u pozdějších dílů jste mohli slyšet japonštinu v Devil May Cry. Do té doby se mezi fanoušky ustálila angličtina.
Věc je, že dabing v prvních dvou hrách nechával něco si přát. Dante byl obzvlášť přehnaný. Sympatický, ale ne zrovna výjimečný. Ale u Devil May Cry 3 už anglický dabing šel naplno. Dante se stal symbolem rebelského životního stylu běžného v té době a tato osobnost se rozvíjela napříč hrami. I Nero, jehož úzkost byla v angličtině tak dobře patrná, a Vergilova chladná nonšalance.
Zaklínač 3
Zapomněl bys, že Geralt má být vlastně Polák
Fextralife Wiki
Kromě angličtiny původní hry Zaklínač je zbytek série plný výjimečné práce s hlasem. Všichni jsou samozřejmě úžasní, i když chvála musí pochopitelně patřit Dougu Cocklemu jako Geraltovi z Rivie, kterého uslyšíte nejvíce v celé sérii. Jeho chraplavý hlas je ikonický, přesto i ti nejméně důležití NPC ztělesňují prostředí.
Věc je taková, že dabingy jsou tak často vnímány jako něco, co se dělá japonským dílům, že lidé zapomínají, že žádná jiná hra není nejprve vyrobena v angličtině. Jacek Rozenek je polským hlasem Geralta od prvního dne a odvádí při tom výjimečnou práci. Nicméně způsob, jak je angličtina a její různé akcenty použita k zobrazení kulturní rozmanitosti ve světě Zaklínače, je to, co hru opravdu odlišuje.
Bloodborne
Technicky vzato to stejně vždy bylo v angličtině
Fextralife Wiki
Tento případ je trochu podvádění, protože od prvního dne měl Bloodborne vždy anglickou hlasovou stopu. S Yharnamem tak silně založeným na Anglii to působí jako dokonalé začlenění do prostředí. Mnoho herců dabingu dokonce dostalo dodatečné informace o svých postavách, aby akcenty, dialogy a směřování hlasů lépe odpovídaly prostředí.
Důvod, proč to označujeme jako dabing, je jednoduchý fakt, že s DLC Old Hunters byl do japonské verze hry přidán japonský hlasový záznam. A aniž bych to chtěl nazvat špatným, ve srovnání s původním anglickým dabingem to pokulhává. Chybí tomu rozmanitost hlasů a celkově to působí spíše jako doplněk než jako skutečný způsob, jak si hru užít.
Kingdom Hearts
To dabing v Disney hodně nese
Od samého začátku byla hra Kingdom Hearts absurdní nápad. Spojení světů Final Fantasy a Disneyho. To je smutné, protože s ohledem na Disneyho zkušenosti s dabingem přicházelo Kingdom Hearts od prvního dne s vynikajícím anglickým dabingem. Vlastně, vzhledem k tomu, že Disney je americký, by člověk čekal, že originál bude anglický, že?
Ale samozřejmě, hra byla vytvořena v Japonsku a Disney filmy se tam taky dabují. Takže japonská zvuková stopa používá oficiální japonské hlasové herce pro tyto postavy. Přesto nelze přehlédnout nostalgickou kvalitu těchto anglických hlasů, a také pomáhá, že Square Enix vždy dělal synchronizaci rtů pro oba jazyky, japonský i anglický, v celé sérii.
Final Fantasy 12
Různorodost anglických přízvuků opravdu prohlubuje prostředí
Final Fantasy, zejména v ranějších dílech, byla pokud jde o anglickou režii hlasů vždy tak trochu na houpačce. I když byl FF10 prvním hra s dabingem v sérii a měl silnou režii, veškerá rozšířená média trpěla spíše bezcílným herectvím. Takže u Final Fantasy 12 byla pro anglický dabing použita velmi konkrétní vize.
Svět Final Fantasy 12 je rozsáhlý a plný různých lidí. Proto dabing všem postavám přiřadil různé anglické přízvuky. Jsou tu typičtější elegantní britský přízvuk, ale pak je tu přízvuk používaný v Bhujerbě, který se příliš často nevidí, a je to srílanský přízvuk. Dokonce i Viera mluví s přízvukem spíše islandským. Je to unikátní přístup používat různé přízvuky v angličtině, které nejsou původní pro tento jazyk, aby se lépe ukázala kultura Ivalice.
Fire Emblem: Tři domy
Může to být náhodné, ale hvězdy opravdu září
Obecně platí, a i když se to v posledních letech změnilo, že existuje tendence dabovat projekty blízké anime standardním americkým akcentem a snažit se tyto akcenty napodobovat japonské způsoby vyjadřování, které v angličtině neexistují. Fire Emblem: Three Houses není od tohoto zcela osvobozen, ale v okamžicích, kdy tomu tak je, opravdu vyniká.
Obzvlášť vyniká trio vedoucích domů. Dimitriho hluboká formálnost, která se s postupem příběhu mění v drsnou mánii, je vynikající, a sebejistota v Edelgardině hlase s nádechem skrytého strachu přidává její postavě velkou hloubku. Zvláštně nápadná je Rhea, která je neuvěřitelně tichá, ale když s ní nesouhlasíte, její hlas nabývá mnohem ostřejší, hrozivější podobu.
Xenoblade Chronicles
Začátek britského dabingu ve videohrách
V posledních několika letech se ve hrách stalo mnohem běžnějším, že anglické dabingy používají skutečné anglické hlasy namísto amerických a zároveň používají mnohem více britských přízvuků než standardní americký, který je tak často používaný. A komu za to máme děkovat? Nikomu jinému než původní Xenoblade Chronicles.
Vážně, existuje tolik amerických přízvuků. Opravdu je používejte při dabingu do videoher!
Vzhledem k tomu, že Xenoblade Chronicles původně nebylo povoleno pro vydání v Americe, tým se rozhodl použít anglický dabing s herci z Evropy, což vedlo k výrazně britskému směru dabingu. Tento základ zůstal pro všechny budoucí hry kromě Xenoblade Chronicles X a měl také obrovský vliv na průmysl.
Metafora: ReFantazio
Je tak vzácné slyšet v jakékoli hře takovou spoustu různých přízvuků
Přirozený výsledek anglického dabingu hry Xenoblade Chronicles lze spatřit v Metaphor: ReFantazio. Po léta se vyvíjel, přesto však obvykle zůstával jen jako anglické přízvuky, žádné z bezprostředně sousedních zemí. Metaphor tyto přízvuky rozpoznává, čímž poskytuje anglický dabing, který je jak diverzifikovanější z hlediska hlasových herců, tak zároveň dává světu větší hloubku.
Humorně, jedinými americkými přízvuky ve hře jsou ty v Eldan Sanctum, které působí podivně osvěžujícím dojmem uprostřed celého světa neamerických přízvuků.
Postavy jako Junah mluví s irským přízvukem, zatímco Grius má skotský přízvuk. Obecně se používá i mnoho dalších anglických přízvuků, přičemž bratři Magnusovi mají spíše severní scouse přízvuk. To také podporuje politické poselství hry, kdy postavy, na které se pohlíží s opovržením, obvykle mluví dál od běžnějšího britského přízvuku používaného u šlechty.








