Vyhledávání na webu

Režisér Resident Evil Requiem říká, že za třetí osobu v RE7 děkujeme právě RE7


Resident Evil 7 vrátil sérii zpět ke kořenům hororového průzkumu poté, co se série začala odklánět směrem k akčnímu dobrodružnému žánru. Nabídl děsivé prostředí s hrozbami za každým rohem, ale kamera z pohledu první osoby byla mistrovským tahem, protože vás donutila cítit se jako součást toho hororu.

Bohužel se zdá, že pohled z první osoby spolu s omezenou municí a zbraněmi byl pro některé lidi příliš a úplně je to odradilo od hry. Z tohoto důvodu režisér Resident Evil Requiem Koshi Nakanishi zavedl možnost přepnutí na pohled z třetí osoby. Pro ty, kteří mají příliš strach, to vše trochu usnadňuje.

Režisér Resident Evil: Requiem vysvětluje, proč má hra režim třetí osoby

V rozhovoru pro GamesRadar Nakanishi uvedl, že někteří lidé nebyli schopni dokončit nebo dokonce hrát Resident Evil 7, protože byla příliš děsivá. Především pohled z první osoby způsobil, že se někteří hráči cítili příliš blízko akce, což je odradilo od dokončení hry. Requiemův režim z pohledu třetí osoby byl zaveden, aby si hru mohl užít každý.

„Myslím, že někteří lidé to nezvládli, a buď to nedokončili, nebo to ani nezačali,“ řekl Nakanishi. „A to je něco, nad čím se ohlížím a přemýšlím si, že chci, aby si lidé tuto hru mohli užít. Takže pokud jste začali hru z pohledu první osoby a zjistíte, že je to příliš, pohled z třetí osoby je téměř způsob, jak se trochu od tohoto stupně hrůzy vzdálit a učinit ji snazší k přežití tím, že máte postavu na obrazovce jako jakýsi avatar sebe sama.“

Je pravda, že pohled z první osoby působí více vtahujícím dojmem a mohl by možná učinit horor mnohem intenzivnějším. Pohled z třetí osoby vás od hororu a krve trochu oddaluje, což ho činí méně strašidelným. Zatímco jsme už viděli děsivého stalkera, který vás bude pronásledovat v Requiem, ukazuje se, že některá monstra mohou dokonce házet nábytkem po vás. Dá se říct, že z pohledu třetí osoby to zní trochu méně strašidelně.

Související články