Kampaň Resident Evil Requiem bude „téměř stejně“ rozdělena mezi Leona a Grace
Režisér Resident Evil Requiem Akifumi Nakanishi potvrdil, že doba hraní Leona a Grace bude „téměř stejně“ rozdělená, a že se dvojice hraje natolik odlišně, že to je jako mít „dvě hry“.
Během celého roku 2025 bylo jedním z nejhůře utajovaných tajemství v herním průmyslu to, že Leon Kennedy je hratelným protagonistou ve hře Resident Evil Requiem. Capcom se snažil ze všech sil, aby nás nechal hádat, zda Leon bude ve hře skutečně přítomen, ale pro nás všechny bylo velmi těžké hrát s tím a předstírat.
To předstírání včera na The Game Awards konečně skončilo, když nový trailer na Requiem potvrdil jednou provždy, že Leon je skutečně druhou hratelnou postavou hry. Nyní, když je to na světle, režisér Requiem sdílel několik detailů o tom, co od Leona očekávat a co ho odlišuje od Grace.
Leonova kampaň je v Resident Evil Requiem stejně dlouhá jako Graceina
Jeho herní styl je založen na Resi 4, pokud to nebylo jasné
Jak upozornil IGN, Automaton měl nedávno příležitost posedět s režisérem Resident Evil Requiem Akifumi Nakanishim, který je nyní mnohem raději, že může mluvit o Leonovi, protože je nyní skutečně potvrzeno, že se objeví ve hře. Nakanishi potvrdil Automatonu, že kampaně Leona a Grace jsou „téměř rovnoměrně rozděleny“, místo aby byla jedna hratelnější než druhá, jak se dříve spekulovalo.
Nakanishi také poznamenal, že struktura hry je podobná Resident Evil: Revelations, ale místo Chrise a Jill hrají Grace a Leon. Pokud by záběry ze hry nebyly dostatečně jasné, Leon a Grace se hrají velmi odlišně, což podle Nakanishiho je způsobeno tím, že Leon je přímo založen na Resident Evil 4, zatímco úseky Grace jsou více inspirovány Resi 2.
„Je to téměř jako mít dvě hry s úplně odlišnými typy napětí smíchanými dohromady. Zpočátku jsme se obávali, že hráči nebudou schopni držet krok, ale nyní cítíme, že tento kontrast dává hře jedinečný rytmus, jako když skočíte do studené koupelny po pobytu v horké sauně. - Akifumi Nakanishi
To vytváří dva velmi odlišné herní styly, které Nakanishi přirovnává k „mít dvě hry“ a je to jako „skočit do studené lázně po pobytu v horké sauně“. Zatím jsme neviděli příliš mnoho hratelných částí Leona, ale krátký pohled, který jsme dostali, rozhodně naznačuje, že bude stát za ty měsíce spekulací, úniků informací a čekání na jeho odhalení.

