Vyhledávání na webu

Fanoušci Square Enix diskutují o svých nejoblíbenějších autorech všech dob


Od jejich prvních dnů v éře Square až po nejnovější hity v době Square Enix, tato společnost měla několik skvělých scénářů. Většina raných děl byla sice zkrácena, aby vyhovovala starším konzolím. Na opačném konci spektra byla spousta pozdějších prací Square kritizována za přeplácanost. Ale síla vyprávění příběhů byla základním pilířem úspěchu tohoto vývojáře déle, než mnoho z nás vůbec žije.

Každý rok se fanoušci Square Enix nevyhnutelně zamýšlejí nad tím, kteří spisovatelé, minulí i současní, přispěli tím nejlepším psaným dílem do rozsáhlého katalogu her. Final Fantasy je v takových diskuzích hlavním lákadlem, ale existuje spousta dalších žhavých témat: Dragon Quest, Nier, Xenogears, The World Ends With You, Paranormasight a seznam pokračuje. Právě se teď vede jedna taková diskuse, a i když výsledky nebyly zvlášť překvapivé, byla hostitelem některých skvělých debat.

Svět je čtvercový

I když můžete prohledat jakýkoliv subreddit zaměřený na Square a najít něco podobného v jakémkoliv měsíci, jedna z nejhlubších diskusí roku 2025 o nejlepších spisovatelích ze stáje Square Enix se momentálně nachází na ResetEra, kde uživatel Slatsunus přidal zajímavé upozornění: spisovatel, kterého si vyberete, musí mít na kontě více než jednu hru pro tuto společnost.

Jinými slovy, to eliminuje několik potenciálních voleb od jednorázových literárních hvězd Square Enix, jako je Tetsuya Takahashi, který pomáhal psát scénář k Xenogears, než přešel do Bandai Namco pro Xenosaga, a - nejúspěšněji - do Nintenda pro Xenoblade Chronicles. (Také to zcela vyřazuje jakoukoli potenciální zmínku o Takanarim Ishiyamovi z Paranormasight: Seven Mysteries of Honjo, sakra.)

Naopak to umožňuje, aby se na scéně ještě jasněji prosadili nádherně podivní spisovatelé jako Yoko Taro; tvůrce her Nier a Drakengard má na svém kontě téměř tucet scénářů pro Square Enix. „Taro je můj člověk,“ tvrdí Darkwing-Buck. „Musím to uznat Yoko Tarovi,“ souhlasí Zolbred. „Jeho příběhy jsou prostě na jiné úrovni.“

K datu tohoto psaní vede Yasumi Matsuno. Tvůrce Final Fantasy Tactics je také zodpovědný za vynikající Tactics Ogre: Let Us Cling Together, který - i když původně nebyla hra Square - dostal před pár lety vylepšenou remasterovanou verzi pod záštitou Square. Matsunův čas ve Square vedl nejen k FFT (pro kterou také napsal nový obsah v The Ivalice Chronicles!), ale i k podceňovanému klenotu, kterým je Vagrant Story.

"Matsuno navždy a navždy. Zemřu s přáním světa, kde mohl dělat vše, co si možná přál s FFXII, kde Vagrant Story dostal pokračování, na které konec navazoval, kde FFT dostalo řádná pokračování/sequely... ale ach." - Vincent Grayson

"Matsuno o mnoho víc," začíná Grudy. "Ivalice není jen mé oblíbené prostředí FF, je to jeden z mých nejoblíbenějších světů vůbec, spolu s prostředím Tactics Ogre, a Matsuno byl vždy skvělý spisovatel postav s velkým stylem." OskarXCI, který hrdě nosí avatar Balthiera Bunansy pro dobrou míru, říká, že je to "Matsuno, bez jakýchkoli pochyb. Ale myslím, že polovina zásluh by měla patřit lidem, kteří dělají anglické lokalizace." Naprosto s tím souhlasím.

„[Kazushige] Nojima je skvělý v tvorbě zapamatovatelných postav, ale potřebuje, ehm... dohled,“ hodnotí Kuro. Nojima je nepopiratelně jeden z nejplodnějších spisovatelů Square, napsal scénáře pro Final Fantasy 7 a oba díly jeho probíhající remaketřílogie, stejně jako FF8, FF10 a jeho pokračování, FF13, všechny tři hlavní hry Kingdom Hearts a další. Linus815 hlasoval pro Nojimu, ale s podobnou výhradou. „Má některé z nejnižších bodů, ale když se mu podaří, udeří opravdu silně.“

Jedno z předních jmen, které ještě před několika lety nebylo v tak mnoha myslích? Natsuko Ishikawa. Její práce na vysoce oblíbených rozšířeních Final Fantasy 14 - Heavensward, Shadowbringers a Endwalker - si zajistila legionu oddaných fanoušků, a i když si nejsem jistý, jestli je mým všech dob nejoblíbenějším scenáristou Square Enix, počítám se mezi její mnohé obdivovatele.

Na Ishikawu jste nenarazili, pokud jste se intenzivně nezapojují do MMO, bohužel, takže existuje velké množství milovníků RPG, kteří zůstávají neznalí emocionální hloubky její tvorby. Naštěstí jsou stránky jako ResetEra plné řad fanoušků FF14. „Ishikawa působí jako talent generace,“ nadšeně tvrdí DNAbro, „a má tak silný hlas ve svém psaní, to je její.“ Samaritan je výstižnější: „Ishikawa a to není ani zdaleka vše.“

„Ishikawa s přehledem.“ -MidasTouch

Mnoho dalších opor Square získalo víc než jen několik uznání. Sám otec Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, opustil společnost, aby založil Mistwalker už v roce 2003, ale jeho přínos nelze nikdy přecenit. „Sakaguchi: FF4, FF6 a FF9,“ přispívá Dark Mage. „Miloval jsem Sakaguchi FF,“ dodává jungius. „Všechny jeho hry mají tento charakteristický hravý a melancholický nádech.“

A co Yuji Horii, tvůrce Dragon Quest? I když velká část jeho práce vznikla, když byly společnosti Square a Enix oddělené, Dragon Questy 8 až 11 jsou všechny vydané po fúzi, což znamená, že se počítají pro účely probírané diskuse.

Bohužel, z šesti možností v anketě na fóru ResetEra skončil poslední, ale souhlasím s ultramoozem ohledně důvodu. „Yuji Horii, že je poslední, je velmi smutné, ale hodně to říká o tom, jak byla série DQ zacházená na Západě. Hry DQ jsou velmi dobře napsané, s skvělými postavami a scénkami, které jsou obvykle nenucené, ale střídají se mezi vtipnými, temnými a dojemnými momenty.“

Možná více lidí změní názor na Horiho, pokud se Dragon Quest 12 někdy dočká vydání.

Související články