Kolik dalších gacha her vlastně můžeme hrát?
Neustále se točící kolo gacha se jen točí dál. Neverness To Everness je má nejnovější posedlost, i když mám také oči upřené na Arknights: Endfield a tento týden jsem si trochu pohrál i s Marvel Mystic Mayhem. Scéna gacha her je neustále se měnící bojiště, ale i když přijdou nové hry, starší hry obvykle nikam nezmizí.
Jsem příležitostný fanoušek gacha her. Vyzkoušel jsem je všechny, ale závazně jsem se pustil jen do několika málo z nich. Přesto mě tohle součást herního ekosystému fascinuje, hlavně kvůli obrovskému množství peněz, které jím protéká. Wuthering Waves vydělala více než 300 milionů dolarů jen na mikrotransakcích během svého prvního roku.
Po stovkách hodin strávených ve Wuthering Waves a tolika penězích utracených za virtuální postavy a zbraně, co přesně bude potřeba, aby mě jiná hra zaujala (a otevřela mou peněženku)? Kolik gachy je už příliš? To je těžká otázka a zároveň docela zábavné se do ní ponořit, takže se podívejme na současný stav gacha her v roce 2025.
Už opravdu ani „nehraju“ gacha hry
Moje každodenní zkušenost s WuWa je docela jednoduchá: přihlásím se, splním své denní úkoly, odhlásím se. Celkově to trvá méně než hodinu. Hra spočívá v podstatě jen v tom, pokud se neobjeví nová postava nebo nové úkoly.
I přesto tyto úkoly vyžadují velmi málo mého času, protože aktivně nehledám novou postavu - Lupa však vypadá docela lákavě. Nehraju Wuthering Waves, jen zůstávám zapojený, pokud se něco zajímavého stane.
Od prvního měsíce uvedení na trh jsem se nedotkl Honkai: Star Rail ani Zenless Zone Zero. Honkai mě zaujal mnohem déle než ZZZ a realisticky bych se do něj mohl občas ponořit, stejně jako do WuWa, ale život je příliš krátký na to, abych hrál více gacha her.
Brzy zjistíte, že jen dokončujete každodenní povinnosti téměř bez osobního prospěchu a čerpáte z ubývajícího zdroje dopaminu, který už na vás nepůsobí stejně jako dřív.
Mám pár kamarádů, kteří opravdu hrají více gacha her. Jeden kamarád plní své denní úkoly v několika hrách a jen si každý den vybere jednu gacha hru, ve které udělá další úkoly.
Je nemožné udržet krok se vším obsahem v ZZZ, Genshin, Honkai a dalších, ale pokud si každý den vyberete jen jednu z nich, zůstává grind obsahu relativně čerstvý - alespoň mi to tak říkají.
I přes to, že je trh nasycený, nové hry neustále posouvají hranice
Je vždy dobré mít trochu zdravé soutěživosti. Tento týden jsem psal o tom, jak spravedlivý je gacha systém NTE (nemá 50/50 RNG na získání postavy, kterou chcete), a o tom, jak bude pravděpodobně muset víc gacha her následovat tuto cestu, aby udržely své hráče spokojené.
Ať už souhlasíte s celkovými praktikami monetizace těchto her, nebo ne, je zřejmé, že po nich existuje obrovská poptávka. Nové hry obvykle začínají život současným vydáním na konzolích, mobilech a PC a uvádějí se na trh globálně. Uzamknou celý trh a zdá se, že po nich vždy existuje poptávka.
Neexistuje žádná konkrétní metoda, jak zjistit, kolik hráčů má jakákoli gacha hra - pokud vím, ani Hoyoverse nikdy neuvedlo přesný počet hráčů - ale u velkých titulů jako Genshin Impact se odhaduje, že má daleko více než 50 milionů aktivních hráčů měsíčně.
Mnoho z toho pochází z jednoduchého „Ó, to je nová lesklá věc,“ ale je to také proto, že gacha jako žánr se za posledních pět let hodně posunula. Nové hry totiž nejen vypadají fantasticky (Neverness To Everness je naprosto nádherná), ale také přicházejí s propracovanějšími mechanismy a hratelností.
Tvrdím, že musí. Věrnost hráčů je těžké získat na tak přesyceném trhu. Nové gacha hry musí jít nad rámec svých předchůdců, pokud chtějí získat alespoň malou část trhu. Více žánrově specifických nápadů, zajímavější mechaniky, to všechno je neustále se měnící vír v boji o to, která gacha hra bude momentálně nejlepší.
Hrajete najednou vícero gach, nebo zůstáváte věrní svému oblíbenému?





