Vyhledávání na webu

Doufám, že film o Zeldě nebude dělat tyto chyby jako minulé filmové adaptace videoher


Ať se nám to líbí nebo ne, Nintendo natáčí film o The Legend of Zelda a bude to hraný film (i když bych si mnohem víc přál, aby byl animovaný). Miluji Zeldy, takže jsem zvědavě optimistický. Mohlo by to být skvělé.

Tato série má velký potenciál - existuje spousta her, ze kterých se dá čerpat, a hlavní postavy jsou oblíbené z dobrého důvodu. Přesto je mimořádně vzácné, aby film podle videohry opravdu uspěl. Doufám, že film o Zeldě nespadne do těchto běžných pastí, takže bude mít skutečnou šanci na úspěch.

7. Přílišná sebereflexe

Být sebeuvědomělý a prolomit čtvrtou stěnu se zdá být hlavní „vetchou“ videoherních filmů. Ale to zničí jakoukoli šanci, že film bude působit upřímně, a nakonec to skončí úplně na druhé straně - v teritoriu trapnosti.

Představte si, že film začíná tím, že Link mlčí, tak jak je to ve všech hrách Zelda. Po chvíli ale přeruší svou postavu a řekne: „Počkejte, proč nemluvím? To by bylo hloupé - vždyť jsem přece hlavní postava!“ To je doslovně nejhorší scénář. Cokoli mezi tím by stále vyvolalo určité cringe a škubání obočí, a já nechci ani to.

Připravuji se na scénu, kde Link rozbije spoustu džbánů a zazní o tom vtip. Ta se zdá docela nevyhnutelná.

6. Oslovování širokého publika na úkor fanoušků

Když se videohra převede do filmu, obvykle je to proto, aby se rozšířilo hlavní publikum a přilákali noví fanoušci - ehm, spotřebitelé - k tomu, aby se zapojili do série. Problém je, že když se k filmu založenému na oblíbené sérii přistupuje tímto způsobem, často to skončí tím, že to odcizí lidi, kteří už jsou fanoušci. Kdo by chtěl sanitizovanou, zjednodušenou verzi věci, kterou už má rád? Nikdo, to je jasné.

Doufám, že film o Zeldě se do své zeldovitosti opravdu ponoří. Tingle tam měl být, a nikdo by neměl vysvětlovat proč. Link by neměl mluvit a neměla by tam být scéna, kde by nám suchopárně vysvětlovali důvod, proč nemluví. Zelda je už teď jedna z nejpopulárnějších videoherních sérií vůbec, takže by měla ve filmové podobě mluvit sama za sebe, místo aby vyhovovala 'průměrnému divákovi'.

5. Přílišné měnění k vlastní škodě

Všechny formy adaptací - kniha na film, hra na film a další - mají na svědomí, že mění originální materiál jen o trochu až příliš. Chápu, že jde o jiné médium a že je nutné provést změny, aby materiál do daného média zapadl, ale někdy jsou tyto změny prostě zbytečné.

Pokud je film o Zeldě založen na konkrétním příběhu ze světa Zeldy, měl by se ho držet a být hrdý na svůj zdrojový materiál. Nechci vidět jinou verzi příběhu Majora’s Mask, například. Raději bych ho viděl přesně převedený do filmové podoby.

4. Obsazování slavných hollywoodských hvězd




Všichni jsme viděli ty vtipy o tom, že Tom Holland byl obsazen jako Link. Nemohl jsem si představit horší volbu obsazení. Celebritní cameo je v pohodě, ale pokud opravdu chcete, abych věřil, že to jsou Link a Zelda na mé obrazovce, budete muset obsadit neznámé herce, které jsme nikdy předtím neviděli.

Když ve filmech podle videoher hrají velké hollywoodské hvězdy, nezbytně se pozornost přesouvá na ně - stačí se podívat na Jacka Blacka ve filmu Minecraft a Chrisa Pratta jako Maria.

Vím, že lidé nakonec měli rádi Chrise Pratta jako Maria, ale když v tom filmu slyšíte jeho hlas, víte, že to je Chris Pratt.

Postavy Zeldy, Linka a Ganona by měly stát samy o sobě bez velkého jména za nimi. Nepotřebují to.

3. Snažení se být příliš ‚herní‘




Hry a filmy jsou odlišná média. Ne všechno se dá dokonale přenést. Zatímco Heart Pieces jsou velkou součástí her Zelda, nevidím, jak by byly obzvlášť užitečné ve filmovém formátu. Nemusíme vidět, jak Link je sbírá nebo získává více životů.

Místo toho by jeho růst a vývoj měly být vyprávěny spíše způsobem „ukázat, ne říkat“. Místo vkládání odkazů, aby uspokojil fanoušky her, by se film měl soustředit na to, že jde o jiný způsob vyprávění, a využít toho ve svůj prospěch.

2. Zapomínání, proč je hra milována





Pokud filmová adaptace videohry zapomene na to, co na původním materiálu fanoušky natolik nadchlo, je to obvykle proto, že u jejího vzniku nestojí někdo, kdo by originální hru skutečně miloval. Místo toho se soustředí na to, co si myslí, že se fanouškům bude líbit, nebo co podle nich nejvíce zaujme široké publikum.

Tohle je největší past, do které se může adaptace dostat. Pokud lidé pracující na filmu o Zeldě zapomenou, že to jsou postavy a svět, které nakonec rezonují s fanoušky, pak nás čeká pár náročných hodin při jeho sledování.

1. Udělat děj směsicí různých her





Adaptace, které si berou kousky z celé série a spojují je dohromady, aby vytvořily něco ‚odlišného‘, jsou můj největší hněv. Promiňte, ale jen to zhoršujete.

Nesnáším, když se tohle stane i s celými postavami - byly samostatné postavy z nějakého důvodu, tak proč je teď spojujete do jedné?

Většina her série Zelda má základní dějovou linku, kdy Link zachraňuje Zeldau a Hyrule před Ganem, ale 3D Zeldy přidávají do příběhu mnohem víc, takže snadno vidím, že si scenáristé vyberou jen to, co se jim líbí z těchto dílů, což může filmu škodit. Prosím, proboha, vyberte jednu nebo napište svůj vlastní originální příběh zasazený do tohoto světa. To je vše, co žádám.

Související články