Pokud je ukázka State of Play jakýmkoli vodítkem, Pragmata by mohlo být před svou dobou
Byl jsem trochu šokován, když jsem během několika sekund od začátku letošního State of Play slyšel slova „generativní AI“. ‚Ah, asi to Sony prostě přijalo,‘ pomyslel jsem si, když jsem si myslel, že se jedná o narážku na novou technologickou kaši, která by se dostala do budoucích her a konzolí. A pak jsem si uvědomil, že to, na co se dívám, není reklama na skutečnou kaši, ale trailer na hru, která překvapivě spekulovala o tom, jak by mohla vypadat budoucnost plná kaše. Je prostě legrační, že právě Pragmata byla tou hrou, která to udělala.
Dlouhá cesta Pragmaty k vydání
Pokud jste si nemohli úplně vybavit, odkud znáte Pragmata, je to pochopitelné. Hra byla odhalena už v červnu 2020 během traileru při představení PS5. Pro kontext, další hry představené během toho streamu zahrnují Spider-Man: Miles Morales (vydáno 2020), Ratchet & Clank: Rift Apart (2021), Returnal (2021), Gran Turismo 7 (2022) a Forspoken (2023).
Pragmata původně plánovalo vydání v roce 2022 a tři roky po plánovaném datu vydání stále není připraveno. Trailer sliboval období roku 2026, ale čas ukáže, zda se Capcomu podaří hru dodat. Méně mě zajímá, jestli hra vůbec vyjde — téměř jsem na její existenci zapomněl, dokud nebylo oznámeno State of Play — a více mě zajímá, jak její dlouhý vývoj ovlivnil přístup k vyprávění sci-fi příběhů.
Lunafilament, Delphi a generativní AI
„Budoucnost… není to jen sen… je to příslib… Příslib, který měníme ve skutečnost… S naší třetí generací Lunafilamentu a pokročilou generativní AI… přetváříme hranici mezi sny a realitou,“ říká se ve znělce traileru. Kdybych měl tipovat, vsadil bych, že Lunafilament je univerzální materiál, který, když se spojí s generativní AI, může být použit k vytvoření čehokoli, včetně robotického dítěte, Diany, kterou vidíme v traileru. Ale to je jen spekulace.
„Vytváříme život,“ uzavírá reklama ve hře. „Pro naši budoucnost: Delphi Corporation.“
To jméno, Delphi, odkazuje na věštírnu v Delfách, vysokou kněžku Apollóna, známou svými božskými proroctvími. Zajímavé je, že Pragmata se také trochu staví do role věštkyně. Odkaz na generativní AI je zajímavý a trochu zvláštní, vzhledem k tomu, že hra byla poprvé oznámena v roce 2020, tedy ještě předtím, než se pojem „generativní AI“ stal veřejně známým.
Dává smysl, že tým ve společnosti Capcom by viděl spojitost mezi svou hrou a typem pokročilé umělé inteligence, která se objevila a stala se široce používanou od doby, kdy byla zahájena vývojová fáze Pragmaty. Přeci jen jde o vztah mezi lidským astronautem a pokročilým strojem ve tvaru dívky.
Kombinace, která dělá z Praggy Matz něco podobného jako The Last of Us setkává se s M3GAN a Gravity.
Další čas v troubě může jídlo buď připravit, nebo spálit
Je zajímavé, že se hra rozhodla zakomponovat ten kontext přímo do textu. Nebo alespoň do svého traileru. Máme tendenci spojovat druh vývoje, ve kterém se Pragmata zdá být, s extrémní zastaralostí. Moje kolegyně Jade King přirovnala dlouhý vývoj hry k vývoji Duke Nukem Forever a myslím, že Pragmata opravdu čelí riziku setkat se s mnoha problémy té hry. Ale právně-sequelová bomba od Gearboxu byla výsledkem dlouhého vývojového cyklu odtržena od současnosti. Duke Nukem Forever vyšel v roce 2011, přesto obsahoval odkazy na filmy z počátku a poloviny 2000. let, jako Old School, Team America: World Police a 300.
Pragmata se zdá jít opačným směrem a využívá tento dodatečný čas kvašení k prohloubení své chuti. Zdá se, že Capcom se rozhlédl a přemýšlel, jak vyprávět lepší sci-fi příběh vzhledem k současnému stavu technologie. To je obdivuhodné a doufám, že konečné vydání projeví podobné odhodlání k těmto myšlenkám.

