Vyhledávání na webu

Jak porazit Gnostera, Moudrost noci v Elden Ring Nightreign


Sentient Pest je třetí hlavní boss ve hře Elden Ring Nightreign a rozhodně není žádná procházka růžovou zahradou. Abyste měli rovné podmínky, Sentient Pest je ve skutečnosti dva bossové, což znamená, že vaše početní převaha už není vaší silou, jak jste si mysleli. Stejně jako u Gladia budete muset rozdělit svou pozornost mezi více agresivních front.

Naštěstí se Sentient Pest stává snadným soubojem, jakmile znáte jeho slabiny a umíte využít jeho velikosti a počtu proti němu. Pokud předem nasbíráte všechno potřebné vybavení v předchozích nocích, můžete použít tuto příručku, která vás povede nejlepší cestou k tomu, jak tuto potvoru definitivně zlikvidovat.

Statistiky a slabiny Sentientního škůdce: Jak se připravit

Slabý Vs.

Oheň

Silný Vs.

Jed, magie (Fáze dva)

Imunní vůči

Šílenství, Spánek

Nabídky

Standardní, Jed, Kouzlo

Celkové HP

39 180~

Gnoster, Moudrost noci je nepřítel založený na jedu, jehož způsobené poškození závisí na tom, který boss ho způsobuje.

  • Štír způsobí pouze standardní (fyzické) poškození.
  • Můra může způsobit otrávení nebo magické poškození.

Ačkoli je zde jen jeden ukazatel zdraví, může být zasažen buď škorpión, nebo můra, protože sdílejí společný bazén.

Kvůli způsobenému jedovému poškození od můry doporučujeme přinést nějaké

Neutralizační bolusy.

Při přípravě na Vnímající Škůdce by měla být vaší nejvyšší prioritou sbírání zbraní s ohnivou afinitou, protože je to jediná slabina škůdce.

Stejně tak, schopnosti a efekty, které dělají následující jsou pro tento boj nesmírně důležité:

  • Odolnost proti jedu, magii a fyzickému poškození
  • Zvyšte poškození magií ohně
  • Posílit imunitu

Některé z nejlepších ohnivých kouzel, která můžete použít proti Sentient Pest, jsou obvykle setrvalé magma zaklínadla. Ta mohou způsobit obrovské poškození v průběhu času.

Také pomáhá, pokud si během lovu před vstupem do arény nakoupíte Ohnivý tuk a Ohnivé kotlíky. Mohou způsobit značné zásadní poškození a dát vám velkou výhodu.

Doporučené postavy

Nejlepší postavy pro Sentient Pest jsou obvykle ty, které mají vysokou přeživatelnost, buď díky skvělé obraně, nebo vysoké únikové schopnosti. Z tohoto důvodu vyčnívají tyto postavy nad ostatní:

  • Lupiči
  • Vévodkyně
  • Strážce

Zvláštní uznání si zaslouží Wylder a jeho schopnost přiblížit se k Sentient Pest v této obrovské aréně. Jeho výbušná Ultimátní dovednost také způsobuje obrovské poškození, když se podaří zasáhnout podivný hitbox škůdce.

Ultimátní umění nájezdníka poskytuje způsob, jak vyhnout se útokům škorpióna pro potřebný odpočinek ve vzduchu nebo pro blokování útoků můry, když jste na zemi.

Jeho schopnost poskytnout zbytku týmu zvýšený útok v blízkém okolí, zatímco je jeho Umění aktivní, je pro tento souboj naprosto klíčová.

Vévodkyně se může snadno vyhnout většině útoků Citlivého škůdce, zejména nesmírně smrtící náporové útoky ve druhé fázi.

Ačkoli může její poškození a dosah během boje utrpět, bude schopna zdvojnásobit poškození zbytku party svým Dovedností a snadno zachránit sesazené spoluhráče svými rychlými útoky a speciálním Uměním.

Nakonec může Guardian zvládnout většinu úderů Sentient Pesta. Je skvělý v odvádění pozornosti pesta, zatímco ostatní spoluhráči útočí.

Ačkoli může trpět útoky magie a nízkou rychlostí, jeho Ultimátní umění dokáže rozbít rovnováhu a zmást škorpióna, což poskytuje ostatním členům potřebný oddech.

Útoky a komba cítícího škůdce

Pouze štír

Útok

Náznaky natažení a popis útoku

Doporučené protiakce

Groundbreak - Strana

Zvedá nohy na jedné straně těla, drží je ve vzduchu téměř dvě celé sekundy a pak je prudce udeří o zem. Zem se na okamžik roztrhne do ostnů vlnou směrem do strany.

Buď vyběhni nebo uhni pod Gnosterem na jeho druhou stranu. Útok. Pokud to není možné, uhni na jeho stranu právě ve chvíli, kdy se dotkne země.

Výpad

S řevem Gnoster zakloní hlavu a zvedá své čelisti, zatímco kráčí ke své cíli. Vrhá se vpřed s klepeto útokem. Toto může udělat až třikrát po sobě.

Kotoul vpřed nebo do strany.

Řev

Gnoster zatřese tělem, zvedne hlavu do vzduchu a vydá řev, který způsobí několik rychlých vln poškození.

Co nejrychleji, buď spěchejte nebo mačkejte úhybný pohyb vzad mimo dosah jeho řevu.

Kopat

Štír sklání hlavu a hrabe se pod zemí. Po několika sekundách je slyšet dunění, když začne kousek po kousku směrem k hráči, vůči kterému je agresivní. Bude toho hráče sledovat a vynoří se, jakmile se k němu přiblíží.

Začněte se rozbíhat pryč od viditelně narušeného místa v zemi. Pokud vás to cílí, počkejte, až vás kopec dosáhne, a pak se rozběhněte vpřed nebo šikmo vpřed.

Výskok z výpadu

Gnoster se připraví a pak vyskočí vpřed směrem k cíli. Toto může zopakovat až dvakrát a zakončit to kombovaným výpadem.

Pokud máte odstup, utečte sprintem, uhýbejte zpět jen jednou. Až vás konečně dohoní, uhněte vpřed.

Zmást

Gnoster se stáčí a ztvrdne svůj krunýř. Během pobytu v tomto krunýři je téměř neproniknutelný a nemůže přijímat poškození.

Použij krunýř štíra jako štít proti můře. Po několika sekundách, kdy se zdá, že se štír chystá vrátit, využij své vylepšení a posílení.

Pouze můra

Hvězdný déšť

Svítící modře, můra osvětluje nebeský prostor několika hvězdnými světly. Poté začnou tyto hvězdy padat dolů ve vějířovém vzoru, který se rozprostírá ve vlně.

Vyraž vpřed a uhni vpřed do kruhu hvězd (obvykle tam, kde se motýl zdržuje).

Jedovatá mlha

Zvonek zazvoní, když se z motýlových křídel rozfoukají třpytivé světýlka. Když světýlka opadnou, promění se v jedovaté mlhy.

Když uslyšíte zvonění, hledejte světelný mrak a rozběhněte se pryč od něj na bezpečnější místo.

Hvězdná přehrada

Světlo se shromažďuje v šesti bodech kolem křídel můry. Poté je uvolní na jeden cíl jako koule magie. Koule magické energie mají mírně nerovnoměrné načasování.

Rozběhněte se na jednu stranu a na poslední chvíli uhýbejte do strany při každé vlně.

Otrava Grab

Můra zvoní a slétá k zemi. Poté zabliká fialově a vrhne se vpřed na postavu. Pokud je chycená, hráč utrpí obrovské poškození (obvykle smrt) a je nakažen jedem, který trvá po celou dobu zápasu.

Rozběhněte se a uhýbejte kamkoliv, než vás chytí můra.

Fáze dva

Přechodný řev

Můra vyleze na hlavu škorpióna. Poté škorpión vydá větší oblastí řev.

Jakmile se pole začíná zazelenat a můra letí ke škorpiónovi, utíkej a drž se dál. Připrav se na fázi dvě.

Útok štíra

Štír může provést jakýkoli útok ze svého předchozího seznamu kromě Ztvrdnutí a Kopání.

Viz výše.

Jed proti molům

Když je můra na Štírovi, bude občas šířit jedovaté vlny, typicky v kruhu kolem štíra, ale někdy také před ním.

Poslouchejte zvonění a dávejte pozor na mlhu, abyste zjistili její směr. Buď se jí vyhněte utíkáním nebo se uhýbejte vpřed přes kruh, protože kruhová mlha se pomalu rozprostře a odvine od škorpiona.

Hvězdná show (Fáze dva)

Nyní Moth uvolní útok Hvězdného deště rychleji a kdykoli štír provede vpřed výpad.

Běhejte kolem škorpiona, abyste se vyhnuli přednímu výpadu, a pak uhýbejte vpřed, když na vás dopadá hvězdné světlo.

Nabíjecí salva

Jeden hráč je označen červeným kruhem. Poté se nad hlavou můry vytvoří světlo, než štír začne útočit. Vypálí tři vlny hvězdných salv a otočí se poté, co minula hráče. Tento postup se opakuje třikrát, přičemž mění cíl, pokud jeho první cíl zemřel. Když se zastaví, uvolní malou a rychlou vlnu Hvězdného deště.

Zůstaň stát a krok stranou při každé z vln záplavy. Udělej dva rychlé kroky stranou, když se k tobě blíží škorpion a chystá se tě přejít. Pokračuj, dokud to neskončí, a pak uhni naposledy před Hvězdným deštěm, než zaútočíš.

Světlo shora

Na zemi se začne třpytit světlo. Následuje hráče, třikrát se ukáže, než na čtvrtý začne padat. Jakmile začne padat, způsobuje obrovské pulzující magické poškození v oblasti.

Začněte se vzdalovat od světla, přemístěte ho mimo jakékoliv spoluhráče a bosse. Když se začne objevovat čtvrtý kruh, rychle uhněte pryč.

Největší překážkou k porážce Sentientní Škůdce je udržet stálý tlak. Kvůli mnoha problémům s kontrolou zón, které škůdce vytváří svým pohybovým repertoárem určeným k trestání agresivity, může se tento souboj nebezpečně protáhnout.

Proto musíte vytěžit maximum z těch několika příležitostí, které máte, a hrát nemilosrdně.

Nejlepší zahájení, kterými můžete využít, jsou tyto tahy:

  • Groundbreak - Strana
  • Průlom - Dopředu

Bude tu také okamžik, kdy se Sentient Pest škorpión částečně stočí a zezelená. Tím se jeho krunýř zpevní a škorpión je v té době imunní vůči poškození.

Zatímco postavy jako Ironeye a Recluse by teoreticky mohly dosáhnout poloviny křídel, je prostě lepší počkejte a přeskupte se v tuto chvíli.

Můžete také použít schránku škorpiona k pohlcení jakýchkoli magických útoků od můry. I když vás to neochrání před jedovatou mlhou, zabrání to pronikání magických paprsků.

Jinak se Sentientní škůdce hodně pohybuje. Jde o boj náročný na výdrž, vzhledem k veškerému honění, které budete dělat.

Bude přecházet fází přeměny při přibližně 50-60 procentech. Během této doby bude celé aréna zahalena do zeleného porostu.

Když se to stane, měli byste se odstoupit od štíra, aby vás nezasáhl jeho ničivý útok Řevem. Připravte se na druhou fázi s jakýmikoli posilami, které jste si uchovali.

Nejnebezpečnější útok v arzenálu Štěnice je jeho Nabíjecí salvová střela ve druhé fázi. I když v tuto chvíli cílí pouze na jednu postavu, může se snadno stát, že ostatní spoluhráči budou omylem zasaženi nebo, což je ještě horší, budou cílem poté, co první terč zemře.

Naučit se, jak uhýbat a vyhýbat se tomuto útoku, bude vaším klíčem k přežití proti Sentientnímu škůdci. Pro více informací o vyhýbání se tomuto a dalším útokům, podívejte se na tabulku výše.

Tipy, jak porazit cítící škůdce: Gnoster

Existují tři hlavní poznatky z tohoto článku, které jsou klíčem k vašemu úspěchu proti Sentient Pest:

  1. Musíte se naučit, jak zvládat útok rampou.
  2. Musíte způsobit ohnivé poškození nějakou formou.
  3. Musíš zůstat agresivní.

Pokud dokážete zvládnout těchto tři výše uvedených věcí, jste na dobré cestě k poražení této zrůdy.

Už jsme zkoušeli stavby na Krvácení proti Sentientnímu Škůdci. I když jsou účinné při rychlém dosažení druhé fáze, ztrácí účinnost kvůli extrémně vysokému množství zdraví škůdce. Opravdu je nejlepší volbou způsobení ohnivého poškození.

Jakmile budou tyto tři cíle splněny, dalším, co je třeba zvážit, je otrava. Pravděpodobně budete během tohoto souboje otráveni; je to běžná záležitost.

Pokud nemáte neutralizační bolusy nebo způsob, jak tento stav zmírnit (zejména pokud vás někdo chytí), můžete se místo toho rozhodnout zemřít a neplýtvat baňkami. Tím by se měl jed odstranit.

Nedělejte to, pokud jste už jednou zemřeli (a už vůbec dvakrát).

Nakonec, pokud vaši spoluhráči během tohoto boje zemřou - a pravděpodobně zemřou - měli byste počkat s jejich oživením, pokud platí některá z následujících podmínek:

  • Mazlíček vás zaměřil během nabíjecího útoku.
  • V oblasti oživení je jedovatá mlha.
  • Útok Světla shora je buď zaměřen na ně, nebo tě sleduje.

Nakonec, s dostatečnou agresivitou a nemalou dávkou skutečné palebné síly, budete schopni zvítězit nad tímto otravným Nightlordem. Vaší odměnou za to bude vybavitelný relikt, Noc moudrých.

Noc moudrých

    • Zvýšit maximální FP
    • Otrava a hnití zvyšují útočnou sílu
    • Počáteční zbraně způsobují otravu
  • Související články