Demon's Souls možná vymyslelo žánr Soulslike, ale tyto hry se mu rozhodně blíží
Shrnutí
- Tyto hry měly dlouhé úseky bez kontrolních bodů, rychlé smrti a tvrdé ztráty po smrti.
- Hry jako Castlevania, Ghosts 'N Goblins a Ninja Gaiden nabízely náročnou hratelnost ještě před vznikem žánru Soulslike.
- Od absence opakování v Rogue po rychlé restartování v Meat Boyovi, každá hra vyžadovala přizpůsobení a vytrvalost.
V roce 2009 Hidetaka Miyazaki současně požehnal i prokletil herní svět, když vydal hru Demon's Souls pro širokou veřejnost. Na první pohled se zdálo, že jde o běžnou akční dobrodružnou hru z pohledu třetí osoby, byť s ponurější atmosférou.
Procházeli jsme se rituály, dokud nás nečekala nejasná scénářová smrt, která nás dostala do stavu, kdy jsme přišli o polovinu svého zdraví a museli jsme bojovat ze všech sil skrz obtížné úseky a bossy, abychom jej získali zpět. Vytvořilo to složitý a náročný herní žánr, který stále upoutává pozornost, ale co předtím? Podívejme se na některé starší tituly, které nám poskytly výzvu a vztek typický pro Soulslike ještě před tím, než se Soulslike stal fenoménem.
Hlavní faktory Soulslike, které byly brány v úvahu při zařazování položek na tento seznam, jsou následující:
- Dlouhé úseky bez přestávek nebo kontrolních bodů
- Rychlé úmrtí, která nastanou kvůli několika nebo jediným chybám
- Trestání ztrát při smrti (věci, měna, čas atd.)
9. Ghosts 'N Goblins
Nejhorší zbroj všech dob
I když jste nikdy nevlastnili NES, nepochybně jste slyšeli o proslulých Ghosts 'N Goblins. Zpočátku to zní jako zábavná plošinovka o boji s nadpřirozenými nepřáteli a monstry při dobrodružství. Příběh je jednoduchý: Jste rytíř jménem Sir Arthur a najednou ďábel unesl princeznu, a vy ji musíte zachránit.
I když má tato hra pouze asi šest úrovní, každá je rozdělena na dvě části, což znamená, že na úroveň dostanete pouze jeden kontrolní bod. Obě poloviny jsou dráhy plné nepřátel, kteří se pohybují rychle a nepředvídatelně, objevují se náhle, pronásledují vás nebo zahlcují oblast. Sir Arthur má maximálně dva zásahy, zatímco propasti znamenají okamžitou smrt. S každou smrtí se posunete zpět, vše se znovu načte a není zaručeno, že získáte stejnou kořist.
8. Ninja Gaiden
Mezi prvními herními ninji
Díky hrám jako Ninja Gaiden se náš pohled na ninji navždy změnil - z tajných špionů na nezastavitelné válečníky. Hrajete za mladého shinobiho Ryua, který se vydává na výpravu, aby zastavil démonické převzetí a doufejme, zachránil ty, kteří jsou mu nejbližší.
I když je Ryu zručný ninja s různými nástroji a značnou životní energií, nepřátelé jsou neúprosní. Stojí za to je zabíjet kvůli lupu a vylepšením, ale je to také nebezpečné, protože nepřátelé jsou silní a často útočí ve skupinách, což umožňuje, aby Ryu utrpěl několik zásahů po sobě. Kontrolní body a životy jsou vzácné, pasti je spousta, takže každá smrt působí jako velký záporový posun zpět.
7. Castlevania
Krátký a plný bojů
Jedním z důvodů, proč byly některé z prvních her tak obtížné, je to, že musely vydržet dost dlouho, aby ospravedlnily svoji cenu. Castlevania byla jednou z takových her, která sledovala cestu Simona Belmona, jak prochází Drákulovým hradem, aby zabil samotného upířího pána.
Během své cesty bude bojovat se všemi druhy monster a nadpřirozených bossů jen s bičem a jakýmikoli zbraněmi, které najde, aby mu pomohly. Všechno je však navrženo tak, aby bylo náročné, takže Simon nemůže jen tak proplout překážkami.
Podobně jako u Ghosts 'N Goblins je tu jen pár úrovní s mezilehlými kontrolními body v každé z nich. I když má Simon více zdraví než Arthur, každý nepřítel zasahuje tvrdě a má tendenci ho poslat do smrtících jám nebo jiných pastí na okamžitou smrt. Léčení je vzácné a nekonzistentní, a s Simonovými pomalými a rozvážnými pohyby musíte plánovat svou cestu, pokud doufáte, že se dostanete k náročnému souboji s bossem v jednom kuse, aniž byste přišli o své posilovače.
6. Chci být tím chlapíkem
Buď šťastný a selhej
Během několika let se rage hry staly populárnějšími, což, jak název napovídá, jsou hry navržené tak, aby vás rozčilily a přiměly chtít rozbít počítač natolik, že by nebyl poznatelný.
Jedna hra, která byla průkopníkem tohoto podivného trendu, je I Wanna Be The Guy, která vypadá klamně neškodně. Je o dítěti, které chce být hrdinou, nosí plášť, má blaster a vždy se pyšní širokým úsměvem. Netuší ale, že vstupuje do světa bolesti a utrpení, které vás bude pronásledovat dny. Dítě je zabito jedním úderem a téměř všechno ho může zabít, od nepřátel přes projektily až po nebezpečí a pády.
Jediné světlo naděje jsou ty málo vzácné kontrolní body, které vždy můžete vidět na dalekém konci specifických obrazovek a lákají vás tím, že se zdají být na dosah. Ale dokud je nezastřelíte, zůstávají vaším aktuálním cílem a každá smrt vás posílá zpět k poslednímu nebo na začátek světa. Neexistují žádné sběratelské předměty, o které byste přišli, ale ztratíte spoustu času a trpělivosti, protože vás tato hra lapí svým jednoduchým vzhledem.
5. Digimon World
Systém selhal
Navzdory probíhající debatě o tom, zda se Digimon snaží být Pokémonem, nelze popřít popularitu této značky. Vedlo to k vytvoření jednoho z nejpopulárnějších anime seriálů všech dob a položilo to základy pro několik her, počínaje Digimon World.
Hra vypadá dost přímočaře a přátelsky, když hrajete za dítě poslané do Digitálního světa, aby s pomocí vlastního Digimona přivedlo zatoulané Digimony zpět do města. Co hru činí náročnou a dost přísnou, je, že každé rozhodnutí, které uděláte při vychovávání svého Digimona, ho může digivoluovat v něco, co nechcete, nebo dokonce v něco monstrózně slabého.
Všechny bitvy Digimonů jsou s viditelnými nepřáteli, kteří se znovu objevují pokaždé, když resetujete oblast, a nikdy nevíte, jak jsou silní, dokud váš Digimon neztratí většinu svého zdraví. Únik je možností, ale záleží na tom, jak rychlý váš Digimon je a jestli vás poslouchá. Každá prohra stojí vašeho Digimona drahocenný život a posílá vás zpět do poslední bezpečné oblasti, a pokud je ztratíte všechny, váš Digimon a všechny jeho statistiky se vrátí na nejnižší hodnoty.
4. King's Field
Obtíž inspiruje obtíž
Stejně jako mnoho herních společností, i FromSoftware dříve vyvíjelo hry pro osvědčenou PlayStation, jednou z nich byla King's Field. Jen při pohledu na to by bylo těžké uvěřit, že to jsou stejní lidé, kteří později vytvoří hry ze série Soulsborne.
Pokud jde o děj, je spíše přímočarý: existuje fantasy království a temná moc, kterou zlý vládce chce využít k ovládnutí světa. Hrajete za vyvoleného hrdinu, který musí sestoupit do hlubin temného a nebezpečného labyrintu, aby zastavil vládce a zničil temnou moc.
Perspektiva z pohledu první osoby vás může zmást, ale toto lze považovat za původní Soulslike. Najdete zde dlouhé úseky dungeonu plné nepřátel, kteří vás neustále napadají. K obraně máte zbraně a magii, ale obojí závisí na výdrži, která vás nechá bezbranné, pokud dojde. Když zemřete, vrátíte se na poslední místo, kde jste se mohli uložit, což znamená, že všechno, čeho jste od té doby dosáhli, je pryč.
3. Shin Megami Tensei/Persona
Navazujte přátelství, ztrácíte pokrok
Ačkoli se série Shin Megami Tensei a Persona vydaly každý svou cestou, vždy budou úzce propojené. Když se ohlédneme za prvními díly každé z nich, hráli jste za protagonista JRPG s možností získávat nepřátele všech druhů na svou stranu různými způsoby.
To vede k velké rozmanitosti při sestavování týmů, zejména když jsou představeni další členové strany, a výsledkem je mnoho různých strategií. Problém je, že nové hry stále mají to, co začaly staré hry: výzvy.
Existuje docela slušný počet bodů uložených pozic, ale nikdy nevíte, jak daleko je další, ani co se mezi tím stane. Možná se ocitnete uvězněni v sérii nepřeskočitelných cutscén, následovaných souboji s monstry jeden po druhém, a pak soubojem s bossem s několika fázemi, bez možnosti se zotavit. Doufejme, že jste se na cestu dobře vybavili. Jinak můžete během okamžiku přijít o hodinu nebo více postupu a o všechno, co jste cestou získali.
2. Masový kluk
Podávané krvavé, hodně syrové
Než jsme všichni měli možnost zažít a ocenit kouzlo vylepšeného Super Meat Boye, cestovali jsme na New Grounds, kde jsme se setkali s původním masovým kostkou. Ještě nebyl super, ale původní Meat Boy měl velký potenciál a hodně co nabídnout.
V tradiční struktuře příběhu plošinovky tráví Meat Boy čas se svou přítelkyní, Bandage Girl, když se objeví zlý Dr Fetus pomocí vědy a unese ji jen tak. To nutí Meat Boye běžet a skákat, aby se dostal přes celý svět a zachránil ji.
Je spousta úrovní, ale každá je docela krátká, a téměř vždy vidíte cíl na dohled, a to je ten trik. Protože vidíte konec, myslíte si, že to zvládnete, a nevadí vám, že vše zabije Meat Boye na jedno uderení a pošle ho zpět na začátek. Resetování je rychlé, pohyb je rychlý, a než se nadějete, prohráli jste několik hodin kvůli stejnému skoku a nemáte za to nic.
1. Zloděj
Žádné opakování
Před Soulslike a před Roguelike tu byl Rogue. Tato hra z 80. let tě nechala hrát za dobrodruha, který hledá mocný amulet v hlubinách nebezpečného dungeonu. Vše, co musíš udělat, je projít každé patro a zabít každého příšeru, která ti stojí v cestě.
Bude spousta vybavení a předmětů k nasbírání, které vám pomohou, a systém tahů na mřížce, který vám dá čas na rozhodování. Ale jak jste už pravděpodobně uhodli, všechno končí, pokud učiníte špatné rozhodnutí.
Pokaždé, když se ponoříte do dungeonu, nemáte zaručené stejné kořisti ani chování nepřátel. To, co fungovalo dříve, tentokrát může selhat, a pokud jste se dříve spoléhali na konkrétní build nebo vybavení, nebudete mít stejnou šanci jej získat znovu. Musíte se přizpůsobit, hrát chytře a využít každý kousek pokroku k tomu, abyste se dozvěděli více o nebezpečích, abyste udrželi naživu svůj současný (a pravděpodobně i budoucí) běh.
Fextralife Wiki









