Konkurenceschopný režim Marvel Rivals se jen stále zhoršuje
Pro hru, která se zjevně snaží podporovat růst své rozvíjející se soutěžní komunity, Marvel Rivals rozhodně dělá hodně pro to, aby tuto hráčskou základnu rozčilovala. Tento hero shooter již čelil kritice ohledně nevyvážených nebo příliš silných postav, neustálého šikanování podporujících postav, které vedlo k „stávce Supportů“, a nedokonalého systému hodnocených zápasů. Nyní dali hráčům novou věc, kvůli které si mohou stěžovat.
Karty Chrono Shield vám umožní zrušit ztráty
Bylo oznámeno minulý týden, že v rámci události Galacta’s Gift budete brzy moci získat Chrono Shield karty, které hráčům umožní vyhnout se penalizaci za prohry při hraní žebříčkových zápasů. Během události můžete získat až osm těchto spotřebovatelných předmětů, ale limit je 20, což znamená, že pravděpodobně budou v budoucnu další způsoby, jak je získat.
Chrono štíty už existují v nižších úrovních konkurenčního režimu. Aktivují se po řadě po sobě jdoucích proher, aby zablokovaly jednu ztrátu, ale poté jdou do dobíjení. Overwatch 2 má podobný mechanismus u Ochrany proti degradaci.
Jedním z hlavních problémů, o které se hráči okamžitě začali obávat, bylo to, že NetEase umožní tyto spotřební předměty koupit, což by v podstatě způsobil, že by kompetitivní režim byl pay-to-win, protože byste mohli systém zneužít k dosažení vysokých hodností.
Nicméně NetEase potvrdil, že nebudou na prodej a mohou být použity pouze v hodnosti Gold nebo nižší. Myšlenka je taková, že hráči s nižšími hodnostmi budou mít snazší postup do Gold, protože z nižších hodností je docela těžké se dostat - vaši spoluhráči jsou koneckonců obvykle méně spolupracující a zkušení a ve hrách je mnohem více trollů.
Podle RivalsTrackeru je v současné době více než 113 000 hráčů uvězněno v Bronzu 3.
Marvel Rivals ředí konkurenční scénu
To omezuje některé obavy ohledně nafukování hodností, což by tyto karty určitě způsobily, pokud by šly použít v platinových hodnostech a výše. I tak však pravděpodobně dojde k nafukování hodností v nižších úrovních, vzhledem k tomu, že už je zaveden Chrono Shield, a méně zkušení hráči se tak snáze dostanou do Platiny a zhorší tam zápasy pro hráče, kteří se do té hodnosti probojovali tvrdou prací.
Ale toto je problém s vyhledáváním soupeřů, který se řeší tím, že hráčům se dává možnost manipulovat a vyhýbat se důsledkům prohry v kompetitivních zápasech. Místo toho, aby byly zavedeny zařazovací zápasy k hodnocení dovedností, místo toho aby byli hráči nuceni bojovat v pekelném prostředí, kterým je bronzová liga, jak hráči požadovali, NetEase zajišťuje, že hodnocený režim je méně trestající a více podobný běžnému neformálnímu hraní.
Ale to není cílem soutěžního hraní, a přidávání nárazníků pro hráče místo opravy špatného matchmakingu a nabídky účinnějších řešení pro špatné umístění pouze oslabuje budoucí potenciál esportů Marvel Rivals. A to ani nezohledňuje možnost, že hráči budou jednat ve zlém úmyslu a používat tyto karty k trolování a prohrávání her bez trestu, což se stejně obvykle stává více v nižších hodnostech.
Zatímco vývojář Rivals Danny Koo říká: „S tím nebo bez toho budou existovat házeči“, to nic nemění na skutečnosti, že umožňování toho ve žebříčkové hře negativně ovlivňuje hráče, kteří berou soutěžní režim vážně. Pokud by Rivals někdy chtělo mít seriózní scénu v esports, musí skutečně vyřešit problémy s matchmakingem a postupem žebříčkem, místo aby hráčům nabízelo horší možnosti.


