Vyhledávání na webu

Chris Sigaty ze Sunderfolk o tom, jak nejlepší letošní ukrytý klenot spojuje stolní a videohry jako nikdy předtím


Milují dobrý večer s deskovými hrami, ale jako určený Mistr her (alespoň tak mě všichni musí nazývat), to někdy může připadat jako víc starostí než je to hodno. Velké hry v krabicích, jako Gloomhaven nebo Arkham Horror, mohou zabrat stejně času na přípravu a úklid jako samotná hra. Musíte spravovat stovky malých figurek a žetonů (a zároveň zabránit psu, aby je sežral), zatímco se snažíte naučit ostatní pravidlům způsobem, který každý pochopí. I když je hra dobrá, jen udržet lidi hodinu mimo telefony může být výzva.

Přicházejí Sunderfolk: stolní hra bez stolní desky. Jsem si jistý, že jste hráli spoustu videoherních adaptací stolních her (jako zmíněný Gloomhaven), ale Sunderfolk přináší čerstvý přístup, který rozmazává hranici mezi stolní a video hrou, a vytváří pohodlný a bezproblémový způsob, jak si užít večer se stolními hrami s přáteli a rodinou, bez ohledu na jejich úroveň herních zkušeností.

Minulý víkend na PAX East jsem si sedl s vedoucím studia Secret Door Chrisem Sigatym, abychom si povídali o spuštění na začátku tohoto měsíce, o tom, jak na hráče působí, a co budoucnost přinese tomuto unikátnímu pojetí stolních her.

Přepracování večera deskových her

Sunderfolk existuje na pomezí Dungeons & Dragons a Jackbox - nebo „TVD&D“, jak tomu říká Sigaty - a ukazuje se, že jde o mnohem harmonicky působící spojení, než by se mohlo zdát. Místo toho, aby se lidé shromažďovali kolem stolu v tlumeně osvětleném suterénu a rozkládali všechny své postavy, mapy a miniatury, je Sunderfolk navržen tak, aby se hrál na televizní obrazovce při relaxaci na nejpohodlnějších pohovkách ve vašem obývacím pokoji, přičemž ovládáte svou postavu, házíte kostkami a sledujete kouzla a schopnosti pomocí telefonu. Je navržen tak, aby poskytoval všechny společenské kvality herní noci u deskových her, a to bez jakéhokoli konfliktu, a zároveň sloužil jako vstupní bod pro ty, kteří k deskovým hrám nejsou příliš nakloněni.

Podle Sigatyho je to plynulý přechod k deskovým hrám, kde Sunderfolk zaznamenal největší úspěch. „Ohlas byl fantastický,“ říká. „Ta desková herní část měla opravdu velký dopad.“ Sigaty, který je sám vášnivý hráč deskových her, viděl, jak lidé objevují lásku k deskovým hrám díky Sunderfolku i ve svém vlastním životě. „Téměř každý víkend hrajeme deskové hry s našimi kamarády a kolem nás je spousta lidí, které bychom rádi přizvali a hráli s nimi, ale je to těžké.“ Sunderfolk je skvělý způsob, jak mohou fanoušci deskových her přivést k tomuto koníčku nehráče. „Nejvíce uspokojující je slyšet takové příběhy,“ říká. „A těch bylo hodně.“

Používání vašeho telefonu jako ovladače má několik výhod. Za prvé, je to zařízení, které má každý a ví, jak jej používat, což usnadňuje začít hrát Sunderfolk, i když nemáte žádné zkušenosti s videohrami.

Pokud jste někdy museli někomu ukazovat, jak používat ovladač, budete vědět, jak skvělé to je.

Za druhé, hráči nebudou mít nutkání vzít si telefon a sledovat nekonečný obsah, když není na řadě, protože pro hraní potřebují telefon používat. „Když se podívám na recenze na Steamu, hlavní věc, kterou mám rád, je dětský úhel pohledu,“ říká Sigaty. Jedna recenze od rodiče chválí hru za to, že jejich dítě poprvé použilo telefon k něčemu pozitivnímu.

Raní výzvy a dlouhodobá vize

Samozřejmě, spojování Sunderfolk s mobilní platformou vyvolává některé nepříjemné srovnání. I když hrajete Sunderfolk na PC, Switchi, Xboxu nebo PlayStationu, skutečnost, že používáte svůj telefon jako ovladač, vyvolala u hráčů určitou nedůvěru.

„To je ta výzva, se kterou jsme se potýkali,“ vysvětluje Sigaty. „Okamžitým předpokladem jsou mikrotransakce a sledování dat.“ Ale Secret Door nic takového nedělá. Jak vysvětluje Sigaty, obrazovka telefonu je místem, kde si každý hráč může prohlédnout list svého charakteru, nahlédnout do pravidel a komunikovat s NPC. „Jsou to všechny věci, které fyzický ovladač nedokáže,“ říká. Sunderfolk je postaven kolem schopností mobilních zařízení, nikoli kolem vybavení mobilního trhu. Bohužel „cynismus a skepse“ kolem mobilních zařízení se ukázaly jako překážka pro Sunderfolk v těchto raných dnech.

Překonávání předsudků vůči mobilním zařízením je nyní velkým cílem pro Sigatyho a jeho tým, když byla hra vydána. „Dostáváme se tam, dostáváme lidi přes tu překážku a aby tomu porozuměli,“ říká. Jednou z věcí, na které se pracuje, je bezplatná zkušební verze hry, aby si lidé mohli před zakoupením vyzkoušet, oč jde. „[Chceme], aby si každý hru vyzkoušel místo toho, aby se obával, co je zač,“ říká. „Doufejme, že pak se rozhodnou, že stojí za to ji koupit.“

Jakmile pochopíte, jak Sunderfolk funguje, je snadné pochopit, proč je telefon pro tento účel ideálním rozhraním. Jednou z nejzajímavějších drobných funkcí hry je způsob, jakým se zachází s názvy příšer. Občas má konkrétní hráč příležitost pojmenovat příšeru ve hře. S telefonem můžete jméno zadat rychle a soukromě a pak si užívat údivu své družiny, když se později objeví na obrazovce jako mini verze hry Quiplash. Další výhodou je způsob, jakým hra využívá QR kódy k připojení. Všichni vaši hráči musí udělat je namířit kameru na obrazovku a okamžitě se připojí, připraveni začít dobrodružství. Sunderfolk se zaměřuje na odstraňování překážek vstupu, aby lidé měli více času užívat si hraní her společně.

Sunderfolk vyšel ve středu 23. dubna, mezi Clair Obscur: Expedition 33 a překvapivým vydáním Oblivion Remastered. „To byla ta Beyoncé,“ říká Sigaty. „Byli jsme zaskočeni tou Beyoncé.“ Říká, že tým je rád za úspěch Expedition 33, ale připouští, že během vydání Sunderfolku dominovala diskuzi v herních kruzích. Když byl dotázán, zda si myslí, že to mělo vliv na Sunderfolk, Sigaty říká: „Och ano, stoprocentně.“

„Každý rok vyjde přibližně 13 000 videoher, takže je v podstatě nemožné mít víkend úplně volný,“ říká. „[Úspěch Expedice 33] je opravdu zasloužený, stále se o ní mluví jako o jedné z nejlepších her desetiletí, a samozřejmě kolem Oblivionu panuje velká vášeň, což je hra, kterou jsem kdysi miloval a hrál. Jen jsme netušili, že to přijde, a moc jsme nevěděli o Clair Obscur.“

Sigaty říká, že si nikdy nepředstavoval, že Sunderfolk bude takovým typem hry, která by měla jeden obrovský launch víkend. Protože je tak odlišná od všeho ostatního, co je na trhu, ví, že je to typ hry, do které je potřeba lidi přesvědčit, aby se zapojili. „Musíme lidi přimět, aby si ji vyzkoušeli a začali o ní mluvit,“ říká. Sunderfolk je typ hry, který žije silným ústním podáním a roste postupně, a zatímco herní svět pomalu objevuje, o co jde, Secret Door plánuje další fázi podpory hry. „Momentálně se soustředíme na šíření povědomí o Sunderfolk a na to, abychom se dostali do bodu, kdy si myslíme, že můžeme vydat další věci a přidat další obsah, který bude nadále budovat komunitu.“

„Lidé se neustále ptají, zda budeme nadále podporovat Sunderfolk, a odpověď zní ano, rozhodně podporovat budeme.“

Související články