Vyhledávání na webu

Výkon hry The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered se „zhoršuje“ v závislosti na délce hraní


Shrnutí

  • Digital Foundry odhalilo, že výkon hry Oblivion Remastered se časem zhoršuje, což vede k poklesům snímkové frekvence.
  • Cyklení prostřednictvím ukládání během dlouhého průchodu zavádí chyby, jako jsou grafické problémy a posun kamery vzhůru při jízdě na koni.
  • Digital Foundry naznačuje, že problém by mohl být únik paměti, protože časté přepínání mezi uloženými hrami může také způsobit pád vaší hry.

Bethesda v minulosti vytvořila několik opravdu chybových her, přičemž si s nimi většinou poradila, kromě skutečných katastrof jako Fallout 76. Trocha nedokonalosti je pro Bethesdu nyní typická a The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered je stejně nedokonalá jako původní hra a většina ostatních titulů od Bethesdy.

Trochu nedokonalostí v Oblivionu je to, co mu dodává kouzlo, ale ukazuje se, že pod povrchem leží mnohem zlověstnější problém, který by Bethesda měla pravděpodobně vyřešit spíše dříve než později. Poprvé odhaleno na technologickém YouTube kanálu Digital Foundry, zdá se, že výkon Oblivion Remastered se bude výrazně „zhoršovat“ v závislosti na tom, jak dlouho hrajete.

Výkon hry The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered se „zhoršuje“ v závislosti na délce hraní

V novém videu rozebírajícím výkon Oblivion Remastered na konzolích ukazují, jak odlišný může být výkon hry v závislosti na čerstvém spuštění a "nabité" hře. Ukazují, že při úplně čerstvém spuštění hry dostanete výrazně vyšší snímkovou frekvenci ve srovnání s tím, když hrajete déle než 15 minut, a že cestování mezi oblastmi a přepínání mezi uloženými hrami může situaci ještě zhoršit.

Ještě podivněji, procházení uložených her v „nabitém“ průchodu se zdá způsobovat chyby, například že kamera při jízdě na koni stoupá příliš vysoko. Úplné restartování hry problém vyřeší, takže Digital Foundry předpokládá, že příčinou může být únik paměti.

Podporuje tuto teorii také frekvence, s jakou se hra může zhroutit. Digital Foundry vysvětluje, že prováděli testy tím, že spouštěli „přesně stejnou sekvenci uložených pozic za sebou“, jen aby zjistili, že Oblivion Remastered běžící na PS5 i PS5 Pro se zhroutí na stejném místě, přičemž podobná situace nastává i na Xboxu. Resetování hry a následné načtení problematického uloženého souboru nezpůsobuje žádné problémy.

To znamená, že čím déle trávíte čas v Oblivion Remastered prozkoumáváním a přepínáním mezi uloženými hrami, tím vyšší je pravděpodobnost, že se vám hra zhroutí. V kombinaci s celkovým poklesem výkonu a chybami, které mohou nastat, může být lepší zajistit, abyste nehráli příliš mnoho Oblivionu najednou. Doufejme, že na tom Bethesda pracuje, protože je to jeden problém, který není příliš příjemný.

Související články