Vyhledávání na webu

Banette je nejlepší karta Pokémon TCG, kterou pravděpodobně nepoužíváte


Hrál jsem Pokémon TCG Pocket úplně příliš. Mám 1 396 výher z neznámého počtu utkání. Hádal bych kolem 2 000. Vlastním (no, „vlastním“) 5 062 karet. Nemyli si žádnou z těchto statistik s nějakým ubohým pokusem o skromné chlubení. Opravdu, strávil jsem příliš mnoho času touto mobilní adaptací nesmírně populární karetní hry. Mým jediným bodem je, že s tolika hodinami strávenými duely s cizími hráči ve třídobých soubojích s pečlivě sestavenými 20-karetními balíčky, bylo vždy pochopitelně těžké vybrat jedinou oblíbenou kartu. Až doteď.

Banette je právě ta karta. Banette je ohromující. Dovolte mi říct vám něco o Banette. Je to cítící se opuštěná panenka. Je pochopitelné, že nosí velkou zášť. Váží 27,6 liber, měří 3’7” a už dostatečně frustrovala mé nepřátele, že chci postavit její svatyni na počest. Je skrytě v tuto chvíli nejlepší karta v Pokemon TCG Pocket a všichni byste měli dát více úcty jejímu jménu.

S 90 HP Banette nemůže odolat nesčetným silným útokům současného metagame. Jeho slabina vůči běžnému typu Temnota mu také nijak nepomáhá. Je to karta První fáze, což znamená, že se vyvíjí z základního Pokémona - konkrétně ze Shuppeta - místo toho, aby musela přeskočit složitosti střední evoluce jako Druhá fáze. Ale nyní, když byla do hry zavedena Rare Candy a střední evoluce lze úplně obejít, Banette přichází v době, kdy je toto rozlišení z velké části bezvýznamné.

To není nic skvělého! Není divu, že je to tak často ignorováno. Dokonce by se dalo říct, že tato karta trpí pocitem opuštěnosti. A skoro jsem zapomněl: její útok způsobuje pouze 30 poškození. Banette je však ukázkovým příkladem toho, proč by si každý hráč Pokémon TCG Pocket měl přečíst drobný tisk. Noční sevření, zmíněný útok s 30 poškozením, má pravděpodobně nejdůležitější text z nich všech.

V pasti a hodně pozadu

Moon Bind na příští tah znemožní vašemu soupeři připojit jakoukoli energii z jeho zóny energie k jeho aktivnímu Pokémonovi. Přečtěte si to znovu pro jistotu. Začneme tím zřejmým: energie je absolutně nezbytná k vítězství. Tím, že uzavře tento klíčový aspekt rytmu Pokémon TCG Pocket, je celá dynamika narušena. Může to lidi zmást. Nyní přejdeme k jemnému naznačení. Zákeřnému detailu. Zápasnické zášti založené na Banettově Pokédexu.

Nemůžete vyměnit svého Aktivního Pokémona za jiného, abyste unikli tomuto vedlejšímu efektu. Impuls, jak jsem viděl znovu a znovu, je smát se Night Bind tím, že postiženého Pokémona vyměníte za jiného, než se vůbec obtěžujete připojit Energii novému Pokémonovi. Ne, promiňte, nic se nezměnilo. Jste uvězněni. A budete zase uvězněni, protože si můžete být jisti, že budu Night Bind používat dál. Všechny Leafs a X Speeds na světě vás mohou dostat jen tak daleko; Banette bude pokračovat v používání Night Bind, dokud vám nedojdou. Navíc můžete mít ve své sadě jen dva z každého, takže opravdu, jste úplně omezeni.

A tady je další věc. Kolik balíků jste v poslední době potkali, které ani nemají tyto karty? Solgaleo, například, je v současnosti hrozbou v metě. Použijte Rare Candy na vaše Cosmog a proměňte ho v tuto hrozbu, využijte jeho schopnost Rising Road k přeskočení do aktivní pozice a jistě, váš soupeř bude vyděšený. Ale mnoho hráčů to dělá bez rozmýšlení. Připojí druhou Energii, nebo možná dokonce tu první ze dvou Metal Energy potřebných k použití jeho útoku s 120 poškozením, až poté, co jsou v ohrožení. Nebo spíš, vůbec nic takového neudělají. Protože Banette.

Teď je Solgaleo stále hrozbou. Pouhá potřeba dvou Metal Energy znamená, že je docela pravděpodobné, že se objeví a pustí do boje. A právě zde přichází na řadu Team Rocket Grunt. Nikdy jsem si moc nepotrpěl na karty s hodem mincí; šance 50 procent na neúspěch je podle mého názoru příliš vysoká. Ale Team Rocket Grunt je jiný. Jeden úspěšný hod hlavou odebere cílovi jednu energii. S Night Bind je to často dost, aby zcela zničil dokonale připravené plány. Další hlavy jsou pak jen solí do rány.

Ale Solgaleo je jedno z nejhorších možných utkání pro Banette deck, a přesto to není tak špatné. Tady je můj oblíbený obětní kámen: Shining Revelry Charizard ex. Jakmile jsme se všichni dozvěděli o nadcházející kartě Rare Candy z Celestial Guardians, mnoho z nás si uvědomilo, že SR Charizard ex bude monstrózní. Použijte Rare Candy na proměnu Charmandera v Charizarda; použijte Stoke a připojte neuvěřitelné tři Fire Energy najednou; použijte Steam Artillery v dalším kole na 150 poškození bez žádného negativního efektu. Nepřátelé jsou uvaření do křupava.

Toto je část, kdy soupeřští hráči vzdali, nebo dokonce hromadně rozzuřeně opustili hru. Stoke nefunguje, když je aktivní Night Bind. Klauzule Night Bind se vztahuje i na útoky s potenciálem Energy-pull. Je to promarněný tah. Nechává Charizard ex viset bezmocně, aby mohl silnější Pokémon z mého týmu přiletět a zabít ho. Je docela pravděpodobné, že váš protivník nebude moci Charizard ex bezpečně vrátit na Lavičku. On, stejně jako mnoho dalších silných Pokémonů, je jen sedící Ducklett. Stoke přešel z děsivého na směšný.

Máte obavy z všudypřítomného Giratina ex? Nemusíte. Broken-Space Bellow nefunguje ze stejného důvodu. A co Giratina ex na lavičce? To je místo, kde většina Broken-Space Bellowing skutečně probíhá. Proto přinášíte do bitvy Tapu Lele. Vyměňte ho - doporučuji ho držet v ruce, abyste jeho přítomnost neodhalili dříve, než nastane čas k akci - a můžete zasáhnout Giratina ex nebo jakéhokoli jiného Pokémona na lavičce nabitého energií za 20 poškození za každé příslušenství. Znovu a znovu hráči dávají na své uváznuté lavičky energii za energií, zatímco jejich aktivní Pokémon nemůže uniknout Banette, s cílem zničit mě hned poté, co já dokončím udělování 30 poškození těm chudákům, dokud nejsou mrtví a rozptýleni. Tapu Lele to nasaje a vyhraje mi zápas.

Možná složím ódu na Banette. Pokud ano, nebudu o tom psát článek. Nikdo nepotřebuje číst mé fanouškovské příběhy. Ale podceňovaná síla této opovrhované panenky není pouhou fikcí. Banette si přijde pro vás všechny.

Související články