Switch 2 vypadá skvěle, ale 3DS bylo ohromující
Switch 2 je na cestě a nemusím vám říkat, že vypadá opravdu úžasně. Větší a výkonnější Switch, nadcházející konzole od Nintenda, většinou dělá to, co její předchůdce — ale s inovativní novou funkcí, která z ní činí víc než jen obyčejnou aktualizaci. Konkrétně, Joy-Cony nyní mohou fungovat jako myši, což vám umožní hrát first-person střílečky způsobem, který kombinuje tradiční konzolové hraní s klasickými ovládacími prvky pro PC.
Ostatní vylepšení jsou spíše postupná. Je výkonnější, obrazovka je větší, Joy-Cony se připojují pomocí magnetů a stojánek je pevnější. Stejně jako u 3DS před ním, Switch 2 přidává jednu skutečně inovativní funkci spolu s řadou méně výrazných změn, které přesto významně zlepšují zážitek. Náhoda je však taková, že 3DS to dokázal lépe než jakákoli konzole před ním nebo po něm. Lépe než jakákoli konzole kdy bude? Ne vsadil bych proti tomu.
Vzpomínání na 3DS, když se blíží Switch 2
Když byl v roce 2010 oznámen 3DS, odhalení jeho titulního triku dokázalo znovu vzbudit část toho úžasu, který jsem cítil, když Reggie Fils-Aimé poprvé ukázal původní dvou-displejovou přenosnou konzoli v roce 2004. Ačkoli Switch 2 vypadá skvěle, žádná z jeho funkcí mě nerozhodí takovým způsobem, jako kdysi 3DS.
Už jsem psal o tom, jak moc mi první prezentace DS na E3 — nebo přesněji ten okamžik, kdy jsem si o ní přečetl v Nintendo Power o měsíc později — připadala jako příchod budoucnosti. Ten přístroj spojoval několik funkcí, o kterých jsem ani netušil, že by mohly být možné, do jednoho krabičkového zařízení v barvě chromu. Dva displeje? Jeden z nich ovládáte dotykem? A je tam i mikrofon? A můžete do něj fouknout, aby loď plula nebo se větrník roztočil? Nebo do něj dokonce mluvit, aby virtuální štěně plnilo příkazy?
Teď si to těžko představit, ale začlenění nativní podpory Wi-Fi bylo tehdy stejně velká věc. Moje rodina stále měla pevné připojení k internetu, takže jsem tuto funkci používal jen tehdy, když jsem přesvědčil tátu, aby se u McDonald’s zdržel hodinu nebo dvě, zatímco jsem hrál Mario Kart DS online, ale bylo vzrušující vědět, že to tam je.
Nejbližší věcí před tím byl bezdrátový adaptér pro Game Boy Advance, který umožňoval propojit GBA bezdrátově pro multiplayerové hraní (včetně výměny Pokémonů v pozdějších verzích jako FireRed a LeafGreen). Před tím vyžadovalo veškeré multiplayerové hraní na GBA použití Game Link Cable.
Takže, jak by to mohl 3DS všechno překonat?
Jak 3DS stavěl na DS s trochou kouzel
Nepřidalo sice nic zásadního, ale velká funkce, kterou přidalo, byla stejně působivá jako cokoliv, co přinesl DS. Přenosný nástupce si zachoval všechny funkce svého předchůdce, ale přidal jednu, která byla stejně ohromující jako všechny ty staré funkce dohromady: umožnila hrát hry ve 3D — bez nošení těch červených a modrých brýlí. Postupem času se inovace DS staly běžnými. V roce 2025 má váš telefon dotykovou obrazovku, stejně jako lednička vašich rodičů nebo automat na nápoje v kině. V tomto okamžiku by byl spotřební elektronický výrobek pozoruhodnější, pokud by se nemohl připojit k Wi-Fi. Mikrofony zřejmě kolonizovaly každý kousek technologie a neustále naslouchají. Ostatní přenosné konzole se nesnažily kopírovat dvouobrazovkový design DS, ale tato novinka také vyprchala díky všudypřítomnosti, kterou získala jako druhá nejprodávanější konzole všech dob.
A od vašeho nástupce, který se stal 12. nejprodávanější konzolí všech dob. A od smartphonů, které převzaly vertikálně orientovaný design.
I přes to, že jsem si na všechny tyto funkce zvykl (a v některých případech jsem je dokonce začal mít rád méně), fakt, že mohu jednoduše posunout ovladač a zvýšit nebo snížit 3D efekt, mě nikdy nepřestal naprosto uchvacovat. Ne vždy jsem to chtěl používat, ale nikdy mě to nepřestalo fascinovat. Je to technologický kouzelnický trik; pokaždé, když jsem ho použil, měl jsem pocit, že vidím, jak statečného asistenta rozříznou napůl a znovu složí, nebo jak je ze klobouku vytažen králík.
Není to ve skutečnosti magie, a zde je můj velmi základní náhled na to, jak to funguje. Když sledujete 3D film, byl buď natočen dvěma kamerami současně, a pak kombinován pomocí těch brýlí, které vám dají před promítáním, aby vznikl jeden obraz, který vytváří dojem hloubky (nebo byl po zpracování upraven, aby dosáhl stejného efektu). 3DS dělá něco podobného, když horní obrazovka promítá dva sloupce pixelů, které vnímáme jako jeden celek. Kromě těchto základů toho moc víc vysvětlit nemohu, ale to je část toho, proč zůstává zajímavý i po více než desetiletí.
3D prostě neumírá, a možná by ani nemělo.
Konzole 3DS se dostala na trh v roce 2011 uprostřed oživení 3D filmů. V roce 2009 film Avatar předložil velký, modrý, třímiliardový argument pro divadelní možnosti této technologie. A jak Avatar využil působivé efekty technologie (a zvýšené ceny vstupenek) k dosažení nejvyššího hrubého kasového zisku v historii — což je rekord, který stále drží — přetvořil průmysl podle svého obrazu.
Po letech od filmu Jamese Camerona se 3D stalo v podstatě standardní součástí velkorozpočtových filmů, a vzhledem k tomu, že film The Way of Water použil 3D a prémiové velké formáty a stal se třetím nejvýdělečnějším filmem všech dob, s tím, že Fire and Ash doufá zopakovat jeho úspěch potřetí, je rozumné očekávat, že tato technologie bude i nadále hrát roli v kinodistribuci velkých filmů. Kina se stále snaží získat zpět diváky, které ztratila kvůli streamování a pandemii, a 3D kombinované s filmy, které umějí tuto technologii dobře využít, bude nadále používáno jako lákadlo. Jak ukázal nedávný úspěch filmu Sinners, film, který působí jako „událost“, se všemi prémiovými formáty, je stále běžnější cestou k úspěchu. Vydělal by film Sinners ještě více v kinech, kdyby mohl pyšně ukázat 3D stříkající krev?
Bez ohledu na to, co budoucnost 3D na velkém plátně přinese, nejvíce mě stále ohromuje to, co se Nintendu podařilo provést na malém displeji. Oklamat mé oči, když mám na nich plastové brýle, je jedna věc; oklamat mé nahé oko je věc úplně jiná. Hlavní trik Switch 2 může nakonec být užitečnější než u 3DS. Dokážu si představit, že budu častěji používat Joy-Con jako myš při hraní stříleček, než jsem používal 3D funkci (která, upřímně řečeno, po chvíli může způsobit bolest hlavy), obzvláště protože předběžné recenze uvádějí, že můžete použít nohu jako podložku pod myš. Ale já chápu, jak myš funguje. Čtrnáct let po uvedení na trh je klíčová funkce 3DS pro mě stále trochu záhadou; jednu, kterou nechci, aby byla kdy vyřešena.

