Vyhledávání na webu

Pokračování Planescape: Torment bylo zrušeno, protože nikdo by ho nefinancoval


Shrnutí

  • Beamdog kdysi pracoval na pokračování Planescape: Torment s názvem Planescape: Unravelled.
  • David Gaider byl kreativním ředitelem hry a Chris Avellone působil jako konzultant.
  • Beamdog se nepodařilo najít vydavatele pro tento titul navzdory podpoře od Wizards of the Coast.

Black Isle Studios bylo jedním z významných vývojářů počítačových her na hrdiny během pozdních 90. let a počátku 2000. Studio začalo tvorbou nesmírně populární série Fallout a skončilo s milovanou sérií Icewind Dale a Baldur's Gate 2: Dark Alliance. Mezi těmito dvěma sériemi však vyšla samostatná hra, která si nakonec získala kultovní status mezi fanoušky RPG. Tou hrou byla Planescape: Torment, RPG poháněné enginem Infinity Engine, zasazené do neobvyklého prostředí Dungeons & Dragons zvaného Planescape.

Hra nebyla komerčně úspěšná, což částečně vysvětluje, proč Black Isle nikdy nevytvořili pokračování, než bylo studio nakonec uzavřeno. Nicméně v roce 2016 jsme byli mnohem blíže pokračování, než si kdo pravděpodobně uvědomoval.

Tyto informace poskytl David Gaider, hlavní scénárista her Dragon Age: Origins, Dragon Age 2, Dragon Age: Inquisition a nyní spoluzakladatel a kreativní ředitel studia Summerfall Studios. Gaider strávil krátké období své kariéry ve studiu Beamdog, kanadském studiu nejlépe známém pro remasterování klasických her na enginu Infinity od BioWare a Black Isle, jako jsou Baldur's Gate, Baldur's Gate 2, Icewind Dale a Planescape: Torment.

Rozpletená letadla

Koneckonců, vytvořit pokračování jednoho z nejoblíbenějších titulů na Infinity Engine? V prostředí Planescape, které jsem zbožňoval a které umožňovalo porušovat všechna "standardní" pravidla CRPG? Ano, prosím! Na základě tohoto předpokladu jsem opatrně souhlasil - a v březnu 2016 jsem se stal novým kreativním ředitelem ve společnosti Beamdog. — David Gaider (@davidgaider.bsky.social) 2025-04-15T01:49:29.481Z

Podle příspěvku od Gaidra na Bluesky, Beamdog zaznamenal značný pokrok ve vývoji pokračování hry Planescape: Torment s názvem Planescape: Unravelled. Když bývalý spisovatel BioWare stáhl k rozcestí ve své kariéře, narazil ve své místní posilovně na spoluzakladatele Beamdog (a BioWare) Trenta Ostera.

„Řekl mi, že Beamdog začíná dělat své vlastní projekty. Dokončovali Siege of Dragonspear, rozšíření pro BG1, ale co je důležitější, měli v plánu něco dalšího: pokračování hry Planescape: Torment, na kterém měli Chrise Avellona jako konzultanta. To mě teď zaujalo,“ píše Gaider.

Chris Avellone byl významnou kreativní osobností ve studiu Black Isle a později spolu s dalšími bývalými zaměstnanci Black Isle založil studio Obsidian Entertainment. Avellone studio Obsidian opustil v roce 2015 a od té doby se podílel na několika projektech jako nezávislý tvůrce, například na hrách Prey, Divinity: Original Sin 2, Star Wars Jedi: Fallen Order a Pathfinder: Wrath of the Righteous.

"Koneckonců, dělat pokračování jednoho z nejoblíbenějších titulů Infinity Engine? V prostředí Planescape, které jsem zbožňoval a které dávalo volnost porušovat všechna „standardní“ pravidla CRPG? Ano, prosím! Na základě tohoto předpokladu jsem opatrně souhlasil - a v březnu 2016 jsem se stal novým kreativním ředitelem ve společnosti Beamdog," pokračuje Gaiderův příspěvek.

„Takže jsem strávil následující rok školením dvojice brilantních mladých spisovatelů a (s pomocí Chrise Avellona) sestavil plán pro projekt, který nakonec dostal název Planescape: Unraveled, kde jste hráli jednu ze tří podob Ravel Puzzlewell, snažící se v časovém tlaku vyřešit záhadu své vlastní existence. Byl jsem na tento projekt hrdý, věřte mi. Byl ostrý, měl skvělé NPC postavy, WOTC [Wizards of the Coast] byl z toho tak nadšený, že byli ochotni posunout své plány pro třetí edici Planescape a zahrnout některé postavy a zásadní události z hry do restartu světa. Byli jsme připraveni začít psát!“

Přál bych si, abych žil ve světě, kde Gaider a jeho tým měli příležitost vytvořit tu hru, ale bohužel mě Dáma bolesti nezaslala do toho konkrétního vesmíru.

„Problém? Financování. WOTC nebylo v pozici dělat víc než dát tomu razítko schválení, a vydavatelé, se kterými jsme se setkali... no, Trent ví víc než já, ale myslím, že byl názor, že Planescape nebyl příliš úspěšný ani komerční. Nebo možná prostě neměli důvěru v Beamdog nebo ve mně. Ať už byl problém jakýkoli, nemohli jsme to prodat.“

V té době Beamdog téměř výlučně vyvíjel remastery klasických RPG. Nedostatek zkušeností studia s vývojem originálních RPG mohl vydavatele odradit, přestože Oster a Gaider měli dobře zdokumentované zkušenosti.

Gaider by pokračoval v práci na jiném odloženém projektu ve společnosti Beamdog, než spoluzaložil Summerfall. Co se týče teoretického pokračování Planescape: Torment, možná úspěch Baldur's Gate 3 přiměje další talentované studio, aby se pustilo do nejpodivnějšího prostředí Dungeons & Dragons.

Související články