Vyhledávání na webu

Fallout sezóna 2 epizoda 1 odkazuje na zrušený Vault ve New Vegas


Druhá sezóna Fallout je tady a první epizoda vůbec neztrácí čas a rovnou se pouští do akce v Mojave s přestřelkou v Novacu a putováním pouští, při kterém jen těsně minou lomu Deathclaw. Zajímavé na tomto úvodu však je odbočení do Vaultu 24, které konečně zavírá obrovské mechanické dveře nad patnáct let starou záhadou.

Pro kontext, Fallout: New Vegas byl vytvořen s těsným 18měsíčním termínem, což znamená, že existuje spousta vynechaného obsahu, od románku s Mistrem Housem a před-Lonesome Road Ulyssese až po tajemný overal Vault 24, přičemž nebyl žádný bunkr, který by bylo možné nazvat domovem.

O tom, co by trezor mohl obsahovat, se tu a tam diskutuje už více než deset let, ale protože není čeho se držet, není možné to zjistit. Ani ředitel projektu Josh Sawyer si nebyl jistý, o čem Vault 24 vlastně je, a naznačil, že tým mohl „vytvořit několik dalších trezorových obleků z trezorů“, které nikdy nebyly určeny do hry jako součást sběratelské questu pro Sarah Weintraub.

Shelter 24 je experiment na ovlivňování mysli

Upozornění na možné spoilery ve Fallout Series 2 Episode 1.

Naštěstí nám po 15 letech série Prime Video konečně poskytuje konkrétní odpověď ohledně Vault 24: šlo o experiment s mozkovým praním, který proměnil jeho obyvatele v komunistické agenty, pomocí počítačového rozhraní vloženého do zadní části krku subjektu, které má poněkud nešťastný vedlejší účinek - jejich hlava exploduje.

Před třemi lety jeden uživatel Redditu vytvořil seznam přání pro seriál Fallout a vyzýval k tomu, aby se objevila Skleník 24.

Sklep se nachází v jeskyni za drive-inem Starlight (odkazující na stejný řetězec, který se objevil ve Fallout 4), kde The Ghoul a Lucy narazí na následky tohoto odporného pokusu, těsně na stopě Hankovi MacLeanovi. Uvnitř naleznou hromadu kostí připojených k různým strojům, sedících před stále běžícím projektorem, který je navždy hypnotizuje starými černobílými propagandistickými záběry a optickými iluzemi.

Ano, i v televizním pořadu Bethesda používá kostlivce pro vyprávění příběhu prostředí.

Související články