Vyhledávání na webu

Kde najít jaspis Buddhaova světla ve hře Kde se potkávají větry


Zatímco hlavní příběh Where Winds Meet je poměrně poutavý a emotivní, samotná kvalita vedlejších misí je téměř až ohromující. Každá kampaň, do které se pustíte, má svůj vlastní uzavřený příběh, přitom však všechny navíc vdechují více života světu kolem vás.

The Promised Light Jianghu Legacy je další z těchto. Je to poslední dědictví v Qinghe a předtím, než se do něj pustíte, vyžaduje nějakou přípravu. A to je také dobře, protože boss, kterému čelíte na konci, je jeden z nejtěžších v celé hře. Nejprve se však musíte k němu dostat.

Kde najít Buddhovu světelnou jade

V horách Moonveil se nachází Halo Peak, vysoká věž na vrcholu kopce. Hlavní atrakcí je zde obvykle Kadidelnice, kterou lze použít k nalezení starožitností ukrytých po celém Qinghe. Ale na samotném vrcholu věže je ještě jedna další funkce.

Dostaňte se sem, což bude vyžadovat trochu taktické skákání, abyste našli malou nikku, do které se můžete dostat nahoře. Zde je malá prohlubeň ve podlaze. Interagujte s ní a ukáže vám, že máte nastavit čas na wuskou hodinu, což je přibližně 12 hodin poledne.

Po provedení tohoto kroku můžete poté vložit oba kousky Buddhaova světelného nefritu. Pokud nemáte oba kousky, hra vám ukáže jejich přibližné umístění. My vám však ukážeme přesné umístění.

Tyto díly si můžete sehnat v jakémkoli pořadí chcete a můžete je získat oba ještě dříve, než vůbec dorazíte k Halo Peak.

Buddhova světelná jade - Yin

Prvním Buddhaovým světlem z nefritu, který budeme hledat, je kousek Jin. Tento se nachází v Bodhi Sea, na severu oblasti Qinghe. Je udělován jako odměna za kampaň Bodhi Sea, i když není uveden mezi ostatními odměnami, získáte jej až po dokončení kampaně.

Máme podrobnější průvodce k tomu, ale cílem je najít tři bubny kolem Bodhi Sea a uhodit je, než budete přeneseni do jiné oblasti, kde budete bojovat s Ye Wanshanem. Po jeho porážce dokončíte kampaň a získáte Buddhovu světelnou nefritovou žlázu - Yin.

Buddhova světelná jade - Yang

Druhým Buddhaovým světlem z jadeitu, který získáme, je kus Jang. Stejně jako u kusu Jin, i tento je odměnou za kampaň, tentokrát Paláce kronik, kterou nalezneme mnohem dále na jihu oblasti Qinghe. Stejně jako dříve, není uveden mezi odměnami za kampaň.

Tato kampaň je poměrně jednoduchá, vyžaduje, abyste prozkoumali Palác Annálů, dokud nedorazíte do centrální budovy. Kolem je však spousta obtížných nepřátel a děl, přesto je můžete poměrně snadno obejít, pokud jednoduše použijete Velkou Lehkou Dovednost k tomu, abyste se dostali doprostřed.

Nakonec se postavíš tváří v tvář Šťastnému Sedmnáctému. Po jeho porážce můžeš vzít Buddhovu Světelnou Jade - Yang z tlamy sochy draka.

Umístění světelného jaspisu Buddhy

S oběma díly v ruce se vraťte na vrchol věže Halo Peak, nastavte čas na Wu hodinu a vložte oba kusy Buddhaova světelného jadeitu do prohlubně.

To spustí cutscénu, ve které se objeví tajemná postava a otevře dveře na úpatí Halového vrcholu. Následujte ji dovnitř a uvidíte, že paprsek světla nyní svítí středem věže do díry v zemi. Skočte dolů, abyste správně zahájili jak kampaň Halového vrcholu, tak dědictví The Promised Light Jianghu.

Tato díra přechází do nové oblasti, takže nemusíte se bát použít Mighty Drop k ztlumení pádu.

Jak vyřešit světelné hádanky

Jakmile přistanete, ocitnete se okamžitě v nové místnosti se sochou a světlem, které na ni přímo svítí a odráží se přes její zrcadlo na zeď. Cílem je tedy nasměrovat toto světlo na zamčené dveře a symbol těsně nad nimi, aby se dveře otevřely.

Socha se však nedá přímo otočit, i když vaše postava poznamená, že se na ní zdají být akupunkturní body. Ačkoli je to užitečná nápověda, stejně tak to může být něco, co byste mohli brát jen jako nenucenou součást budování světa.

Nicméně, vaším úkolem je použít mystickou dovednost Meridian Touch. Díky ní můžete sochu otáčet jak po směru hodinových ručiček, tak proti směru hodinových ručiček, což vám umožní otočit ji v libovolném směru, který potřebujete. U tohoto prvního hlavolamu jde jednoduše jen o to, aby směřovala k dveřím.

V další místnosti je tato hádanka také jednoduchá. Obsahuje více soch, ze kterých musíte odrážet světlo, i když nakonec existuje jen jedno uspořádání, které funguje. Pokračujeme do další místnosti.

Toto je poslední světelný hlavolam a je o něco složitější. Světlo svítí přímo na centrální sochu. Přesměrujte tuto sochu tak, aby světlo směřovalo na sever, pak tuto sochu na západ, další na jih a tuto na východ. To způsobí, že světlo zasáhne poslední sochu, takže ji jednoduše otočte na jih, aby světlo zasáhlo symbol nad sochou na zdi a odhalilo cestu vpřed.

Boj s mechanickými loutkami

Po krátkém proběhnutí tunelem se pod vámi propadne podlaha a ocitnete se obklopeni mechanickými loutkami. Jak vás hra informuje, jsou odolné vůči běžným útokům a musí být odraženy, aby mohly být poraženy.

Ve skutečnosti je lze porazit běžnými útoky, jenže způsobují absurdně nízké poškození.

Tito nepřátelé utrží značné poškození vždy, když jsou odraženi, a mají tendenci provádět mnoho útoků v rychlém sledu. To vám umožní je velmi rychle porazit, ale je také velmi snadné se dostat do stavu omráčení, pokud některý z odrazů minete. Existují však jen dvě místnosti s těmito nepřáteli, takže s nimi nebudete muset vydržet dlouho.

Bojující Tian Ying

Překonávání propasti

Poté, co se vrátíte zpět do hlavní komory, najdete obrovskou, jeskynní místnost, po které musíte sestoupit dolů. Přestože je vaším cílem dostat se na dno, není možné skočit dolů, protože to povede k smrti. Místo toho musíte pomalu sestupovat a sledovat cestu, jak vede.

Pomalu klesej mezi dřevěnými plošinami a výčnělky skal, když sestupuješ dolů. Jsou tu také některé provazy, po kterých budeš muset přejít. Momentálně nemůžeš dvojitě poskočit ani sprintovat, takže se snaž být při pohybu přesný. Provazy jsou trochu lepivé, takže by to mělo být v pořádku, pokud na ně dopadneš dostatečně blízko.

Jakmile se dostanete dostatečně hluboko, části místnosti se začnou hroutit a budete je muset přeběhnout. Jedná se o převážně scénářově řízenou pasáž, i když ji budete muset začít znovu, pokud spadnete. Jakmile je však dokončena, můžete konečně klesnout na dno.

Bojující Tian Ying

Zde najdete Hrob hrdiny a spoustu značek s návody k pomoci. Hned před vámi je Tian Ying. Je to jeden z nejtěžších bossů ve hře. Nejen proto, že zasahuje nesmírně silně, ale také proto, že má ohromující tři fáze.

A pokud u něčeho selžete, musíte začít úplně od začátku.

Do větších detailů se pouštíme v našem speciálním průvodci o něm, ale nejenže se s každou fází stává obtížnějším, ale používá úplně jinou sadu pohybů. V první fázi bojuje téměř výhradně se svou holí, přičemž sem tam vyslání rány proti vám. To je poměrně zvládnutelné, protože každý útok lze odrazit. Dávejte pozor, kdy se objeví výzva k stisku tlačítka, která vám umožní volně použít Dotek Meridiánu k zrušení jednoho z jeho pohybů.

Ve druhé fázi vás Tian Ying napadá kombinacemi úderů a pěstí vysokou rychlostí a může dokonce povolat sochy za sebou, aby útočily spolu s ním. Všechny tyto útoky můžete odrazit, i když je velmi snadné jeden minout a být zasažen zbytkem, což způsobí obrovské poškození.

Ve své třetí a závěrečné fázi Tian Ying bojuje s dýkou a střídavě se objevuje a mizí z dohledu.. Hlavním způsobem, jak mu způsobit poškození, je odrážení a rozbíjení jeho Qi. Také bude přivolávat své klony. Nepokoušejte se je útočit. Místo toho odrážejte pravého Tian Ying, když se objeví, protože každý úspěšný odraz způsobí, že klon zmizí.

Jakmile ho porazíte, stačí přeplavat ven z jeskyně, abyste získali své odměny, včetně mystického umění Yaksha Rush.

Související články