Ředitel Bethesdy vysvětluje, proč se shadowdropy staly trendem
Jako hráč je málo věcí, pokud vůbec nějaké, lepší než slyšet slova „Je to dostupné právě teď,“ známá také jako mýtický shadowdrop. Viděli jsme, jak se to děje v celé historii her, včetně několika případů letos, nejznámější je pravděpodobně The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, které vyšlo v dubnu a rychle ovládlo naše společné životy.
Ukazuje se, že existuje důvod, proč se v posledních letech „shadowdrop“ staly tak běžnými. Samozřejmě, vývojáři a vydavatelé videoher milují okamžitý nárůst popularity, ale především to souvisí s naší neschopností soustředit se na věci.
Nakonec je mozková hniloba dobrá k něčemu jinému než jen k bolestem hlavy
V rozhovoru pro GamesRadar vysvětlil ředitel Bethesda Game Studios Tom Mustaine dvoustranný přístup, který jeho studio zaujalo, pokud jde o vydávání věcí ve stejný den, kdy jsou oznámeny.
"Todd Howard, šéf, si už dlouho přál překvapivě vydávat věci, protože je skvělé říct: 'Tady to máte, vezměte si to dnes.' Je to velmi cenné," řekl Mustaine.
To je však jen část rozhodnutí. Protože ta druhá polovina souvisí s tím, jak špatní jsme všichni v soustředění.
„Teď už máme všichni krátkou pozornost,“ řekl Mustaine. „Tady je například Grand Theft Auto. Chci to hned dnes, že? Takže je to zajímavá strategie... Nemám žádné nápady, co by mohlo přijít dál, ale doufám, že to není naposledy. Osobně si myslím, že bylo skvělé mít ten den internet jen pro sebe a, víte, dát lidem přesně to, co chtějí, v momentě, kdy o tom mluvíme. Osobně jsem fanoušek tohohle přístupu, ale rád bych viděl, kdyby to dělalo víc lidí.“
Pokud je za okamžité kupování her hned po jejich oznámení zodpovědné „shnítí mozku“, pak mě mezi stěžovateli nepočítejte. Miluji příjemná tajná vydání, i když moje peněženka je za to naštvaná.
Grand Theft Auto je téměř jistě jediná hra, která může vydat náhle a pravděpodobně stále vydělat stejnou částku, pro kterou byla určena. Věci se stávají mnohem riskantnějšími, když se hry spoléhají na měsíce trvající marketingové kampaně a mají další povinnosti k splnění. Fallout 4 je pravděpodobně nejlepší příklad zlaté střední cesty, protože byl nejprve oznámen a pak o několik měsíců později dostupný. Není to přesně náhlé vydání, ale také to není něco, co by bylo za roky.
Co se týče toho, co bude dál, no, Tomb Raider Definitive Edition se před pár dny objevil na Nintendo Switch, i když pochybuji, že by někdo počítal hru z roku 2013 jako součást celého tohoto fenoménu.
