Všechny typy zbraní v Daemon X Machina: Titanic Scion
Daemon X Machina: Titanic Scion nabízí obrovský výběr zbraní na blízko i na dálku, takže si můžete přizpůsobit svou výzbroj tak, aby odpovídala vašemu hernímu stylu. Také vám poskytuje spoustu možností, jak během boje přepínat, což zajišťuje, že budete vždy mít správné vybavení pro danou úlohu — za předpokladu, že jste se na ni dostatečně připravili předem.
Tato příručka obsahuje vše, co potřebujete vědět o různých typech zbraní ve hře, takže si můžete naplánovat svůj build a rozhodnout se pro ideální strategii. Dávejte pozor na nejlepší zbraně ve zvolené třídě!
Fyzické poškození versus laserové poškození
Všechny zbraně mají hodnotu Základní poškození, která udává, kolik poškození způsobí jeden úder nebo výstřel. Rovněž způsobují dodatečné Poškození atributem, buď Fyzické nebo Laserové. Toto poškození atributem je silně ovlivněno typem brnění cíle:
- Proti nesmrtelným je fyzické poškození účinnější proti odkryté tkáni, zatímco laserové poškození je účinnější proti tvrdým krunýřům a pancířům. V režimu hledání se měkká tkáň jeví růžově, zatímco tvrdé krunýře modře.
- Proti humanoidním protivníkům s arzenály je jejich zbroj založena na konkrétním vybavení, které mají nasazeno. Zaměřte se na svůj cíl v režimu vyhledávání, abyste viděli přehled jejich slabin.
Některé zbraně se více zaměřují na poškození atributem než na základní poškození, a naopak. Zbraň, která se přiklání k určitému atributu, bude obzvlášť účinná proti brnění, které není vhodné k jeho odolávání, ale velmi slabá proti brnění, které je. Zbraně zaměřené na základní poškození méně dbají na typ brnění cíle, ale nedokážou tak dobře využít slabiny, když se objeví.
Střelné zbraně způsobující fyzické poškození slábnou s rostoucí vzdáleností střely, což znamená, že jsou mnohem účinnější na blízko. Laserové zbraně všech typů způsobují menší poškození, pokud je vaše zásoba Femto nízká, ale podstatně více, pokud ji máte plnou.
Zbraně na blízko
Bojové zbraně na blízko obecně zasahují mnohem silněji na každý úder než jednotlivé střely z palné zbraně, ale vyžadují, abyste byli na dosah paže od cíle. Dokonce i nejrychlejší zbraně na blízko mají animační fáze napřímení a doby po zásahu, které vás mohou učinit zranitelnými, pokud nejste opatrní. Výhodou kromě vyššího poškození je, že bojové zbraně na blízko obvykle mají vysoké hodnoty zasažení a/nebo kritického zásahu, což vám umožňuje protivníky vychýlit nebo chytit a odhalit jejich slabá místa.
Třídy zbraní na blízko
Typ | Vlastnosti |
|---|---|
Čepel/Laserová čepel | Kombinace ze 3 úderů, rychlé, dobrá šance na kritický zásah. |
Tachi | Kombinace z 5 úderů, rychlé, průměrná pravděpodobnost kritického zásahu, ale kritické zásahy způsobují větší poškození. |
|
Lance | Pětiúderové komba, rychlé, první útok má dobrý vpředný výpad. Proniká štíty a při držení kopí můžete v druhé ruce držet štít. |
Nůž | Kombinace ze 3 úderů, rychlé, nízká spotřeba paměti vám umožňuje vybavit si větší vybavení v ostatních slotech. Nepřátelé zabití noži mají lepší šanci na dropp. Nože mají nejnižší poškození ze všech zbraní na blízko, ale získávají velké bonusy při zásahu slabých míst, což je činí skvělými pro boj s Kolosy s vhodnými přílohami. |
Muškátový květ | Žádné kombinace; pomalé nabíhání, ale rychlé zotavení po útoku. Vysoké poškození, ohnutí a odhození. |
Dvouruční čepel | Extrémně pomalé, snižuje rychlost pohybu při vybavení. Kombinace je nekonečná, dokud není přerušena, švihy se pohybují širokým obloukem a zasahují všechny nepřátele, které se dotkne čepel. Skvělé poškození a hodnocení odrazu, pokud dokážete zvládnout pomalou rychlost. |
Knuckles | Průměrné, ale můžete provádět rychlejší střídavé komba, pokud máte na obou rukou vybavené boxery. Dobrá poškození a hodnocení vyvedení z rovnováhy, a můžete provést nabitý útok podržením tlačítka útoku. Nabitý útok spotřebovává munici boxerů a chová se odlišně v závislosti na přesném typu vybaveného boxeru. |
|
Štít | Neútočí, ale místo toho paríruje při držení tlačítka. Parírované útoky nepoškozují, ale snižují Staminu a stále způsobují škubnutí. Fyzické štíty blokují fyzické útoky, energetické štíty blokují lasery. |
Každá varianta zbraně je mírně odlišná, takže můžete zjistit, že některé fungují lépe než jiné, i když mají stejné jméno!
Dálkové zbraně
Střelné zbraně a jiné dálkové zbraně mají omezenou kapacitu munice. Většinu je potřeba znovu nabít, když je zásobník prázdný, ale některé lze jednoduše střílet, dokud vám nedojdou všechny rány. Někdy můžete získat munici po poražených nepřátelích, ale často budete muset navštívit zásobovací základnu nebo se vrátit domů, abyste ji doplnili.
Třídy střelných zbraní
Typ | Vlastnosti |
|---|---|
Útočná puška/Laserová puška | Pomalé, rytmické střely s dobrou přesností, poškozením a kritickým zásahem. |
Kulomet | Extrémně rychlá palba. Každý náboj je individuálně slabý, ale zásahy do kritických míst způsobují větší poškození než obvykle. |
Pistole | Nízká spotřeba paměti vám umožňuje vybavit větší vybavení do dalších slotů. Slabé, ale kritické zásahy způsobují mnohem větší poškození než normálně. |
Brokovnice/Laserová brokovnice | Střílí do širokého rozptylu; nejúčinnější na krátkou vzdálenost. Nabíjí jeden náboj najednou a při nabíjení můžete kdykoli přerušit a střílet. |
Odstřelovací puška | Extrémní dosah, poškození a hodnoty vyplašení; snadno způsobuje obrovské kritické zásahy a získává bonusy proti slabým místům. Snižuje rychlost pohybu, když je vybaven. Podržte tlačítko střelby pro přípravu výstřelu a pusťte ho pro vystřelení; použijte tlačítko interakce/přístupu k nahlédnutí přes zaměřovač. |
Bouzuka | Střílí výbušné střely, které způsobují vysoké poškození a dokáží oslabit skupinu nepřátel. Snižuje rychlost pohybu při vybavení a je méně přesná, pokud se střílí za pohybu. |
Minigun | Podobné kulometu, ale s mnohem větší kapacitou zásobníku, což vám umožňuje střílet déle. Při vybavení snižuje rychlost pohybu a při střelbě za pohybu je méně přesné. |
Nabitá laserová puška | Držte pro nabití, uvolněte pro výstřel; načasování uvolnění přesně v okamžiku dokončení nabití poskytuje bonus k poškození. Silná laserová zbraň, ale zpomaluje pohyb při vybavení a nejlépe se používá, když jste v klidu. |
Dlouhý luk | Lze použít k rychlému, ale nepřesnému vystřelování šípů stisknutím tlačítka ohně, nebo natažením pro silné a přesné zásahy podržením a uvolněním za cenu výdrže. Nepřátelé zabití dlouhými luky upustí více kořisti. |
Plamenomet | Zbraň na krátkou vzdálenost, která způsobuje cílům postupně popálení, brání obnově výdrže a způsobuje poškození, dokud není stavový efekt odstraněn. |
Luk-pistole | Způsobuje omráčení nepřátel, ale blesky jsou přitahovány vodou — buďte opatrní při jejich použití v blízkosti rybníků. |
Raket | Zbraň na rameni. Držte pro zaměření na nepřátele v dosahu zraku, uvolněte pro výstřel. Rakety budou automaticky sledovat cíle, ale není zaručeno, že zasáhnou. |
Dělostřelectvo | Zbraň nesená na rameni. Vystřelí jeden silný výstřel, který je přesnější, když stojíte na zemi bez pohybu. |
Railgun | Zbraň namontovaná na rameni. Mnohem silnější než dělo a dokáže prorazit několik cílů najednou. Má delší dobu obnovy a musíte stát na zemi, abyste mohli střílet. |
Laserová rána | Zbraň namontovaná na rameni. Vysílá drony Blitz, které vyhledávají nepřátele a střílejí na ně lasery. Stiskněte znovu tlačítko ramenní zbraně, abyste je zavolali zpět. |
Granáty | Pomocná zbraň. Přidržte pro připravení, pusťte pro hod; standardní ruční granát exploduje a způsobuje poškození, zatímco jiné typy způsobují efekty stavu, jako je oslepení nebo zaseknutí. |
Mistrovství ve zbraních
Čím více budete používat určitý typ zbraně, tím pomaleji, ale postupně získáte úrovně mistrovství v této třídě. Mistrovství vám dává bonusy při používání jakýchkoli zbraní této třídy; liší se, ale obvykle zahrnuje lepší šanci na kritický zásah a větší přesnost v případě střelných zbraní. To znamená, že i když je dobré mít určitou míru všestrannosti, nalezení zbraně, která vám nejlépe vyhovuje, a rozvíjení jejího mistrovství co nejvíce vám dlouhodobě přinese největší výhody.
Obecně platí, že zvýšení úrovně Mistrovství zbraně ji zlepšuje v tom, v čem už je dobrá. Kopí získávají silnější přímý útok, kulomety mají lepší násobitele kritických zásahů a tak dále.




