Obtížnost Hollow Knight: Silksong mě odradila
Hollow Knight: Silksong vyšlo minulý týden, což znamená, že na nic jiného nemyslím, než jak moc potřebuju dohrát Hollow Knight. Nevím, jak daleko jsem ve hře a kolik mi ještě zbývá udělat, a rozhodně se odmítám podívat, protože se bojím spoilerů.
Částečně je to proto, že mi trvá tak dlouho dokončit tuto hru (kromě toho, že se o víkendech snažím udržovat alespoň nějaký společenský život), že jsem v ní velmi špatný. Hodně lidí je špatných v Hollow Knight - jeho boj může být obtížný, zejména pokud jde o obzvlášť otravné bossy. Jsem také extrémně tvrdohlavý, což znamená, že si rád hodiny nechám zabíjet stejným volitelným bossem ve Snové říši.
Pro mě se z toho stalo téměř meditativní umírat znovu a znovu, opakovat stejný osudový cyklus celé odpoledne. Dnes nemám nic jiného na práci, tak proč se nezničit a nedosáhnout v této hře naprosto žádného pokroku? Jak vidíte, mám špatné řízení času, a to je velká část toho, proč jsem nedokázal dokončit Hollow Knight před tím, než vyšel Silksong.
Hollow Knight: Silksong je nějak obtížnější než Hollow Knight
Teď slyším, že Silksong je ve skutečnosti mnohem těžší než první hra. Dlouho očekávané pokračování získává na Steamu negativní recenze, z nichž mnohé uvádějí obtížnost a tvrdí, že je tak těžké, že to působí neférově. Téměř každý boss a dokonce i někteří základní nepřátelé způsobují každý úderem dvojnásobné poškození. Škála obtížnosti je bolestivá. U některých bossů nejsou žádné lavičky, takže musíte znovu projít platformovými částmi a vyčistit úrovně jen proto, abyste byli znovu poraženi boss bojem, se kterým se ještě neznáte.
Je také pravděpodobně potřeba určitá doba na přizpůsobení pro hráče Hollow Knight - Hornet je hbitější a pohyblivější hlavní hrdinka a její nepřátelé jsou rychlejší a mají rozmanitější útoky. Léčení je rychlejší, ale vyžaduje více nabití. Hráči Hollow Knight mají svalovou paměť z první hry, která ve druhé nespěchá k užitku, což pravděpodobně přispívá k pocitu, že skákání a boj jsou nespravedlivé.
Bojím se začít Silksong, dokud se nezlepším
Velkou silnou stránkou Hollow Knight je, že ačkoli může být hra obtížná, nikdy nepůsobí nespravedlivě. Je nesmírně vzácné, že zemřu ve hře a chci obviňovat hru - vždycky jsem na sebe frustrovaný za to, že jsem udělal platformovou chybu nebo nevyhnul útoku, který byl jasně včas naznačen.
Ještě nemohu říct, zda Silksong působí nespravedlivě. Koneckonců, stále se probírám Hollow Knightem. Přesto bych se nedivil, kdyby byla Silksong opravdu náročnější - koneckonců, pokračování Metroidvanií často zvyšují obtížnost, aby zkušeným hráčům nabídla větší výzvu.
Ale jedno je jisté: jít do Silksong poté, co jsem se úmyslně soustředil na zdokonalování svých dovedností v Hollow Knight, může znamenat, že budu mít opravdu těžký čas učit se základy tohoto nového dílu série. Strašně se bojím dokončit tuto hru a pak skočit do potenciálně ještě tvrdšího zážitku, ale zároveň mám hlad po dalším objevování tohoto světa. Všechen ten humbuk kolem obtížnosti hry mě zatím vyděsil, ale snažím se zlepšit. Možná, až konečně porazím toho zatraceného bosse ze Snové říše, budu se cítit připraven připojit se k vám všem a dostat Hornet tam, kam potřebuje.


