Nový patent společnosti Nintendo na Pokémony může být to nejhorší, co kdy udělali
Nintendo je kouzelná společnost v herním průmyslu. Desítky let byla spolehlivým zdrojem fantazijní zábavy a domovem nostalgických vzpomínek pro všechny, kteří vyrůstali při hraní jejích nespočetných klasických franšíz. Jsem jedním z těchto lidí a nemohu si pomoct, abych nezezvracel emoce, když mluvím o svých nejoblíbenějších okamžicích s Zeldou a Mariem.
Každá hra vytvořená společností Nintendo má určitou autentičnost, která z fanoušků vyvolává nadšení, až se snadno zapomene na temnější věci, které společnost v minulosti spáchala. Bez ohledu na to, kolik mistrovských her vytvoří nebo jak se zdá, že staví hráče před své vlastní zájmy, Nintendo stále existuje proto, aby maximalizovalo zisky a uspokojilo potenciální i stávající akcionáře. Každý krok je prováděn s promyšlenou, obchodní přesností.
Když se tedy minulý týden objevilo, že Nintendo podalo kontroverzní patent ohledně Pokémonů, bohužel mě to vůbec nepřekvapilo.
Co tento patent znamená pro Nintendo a Pokémony?
Uvedená žádost o patent byla podána 2. září 2025 prostřednictvím Úřadu pro patenty a ochranné známky Spojených států poté, co byla odeslána v březnu tohoto roku.
Snaží se chránit poměrně běžný herní mechanismus, při kterém hráč povolá další herní postavu, aby mu pomohla v boji, což se stalo běžným nejen v knihovně Nintenda, ale i v řadě dalších titulů a franšíz. S tímto úspěšným patentem tomu však nebude tak dlouho. Šokující je, že žádost byla přijata bez jakéhokoli zamítnutí.
Takže jakékoliv budoucí hry, které budou obsahovat některý z následujících znaků, by mohly potenciálně porušovat copyright společnosti Nintendo a podléhat právním důsledkům (podle Games Fray):
(1) Musí existovat počítač, konzole nebo jiné výpočetní zařízení a hra je uložena na disku nebo jiném úložném médiu.
(2) Můžete pohybovat postavou ve virtuálním prostoru.
(3) Musíte být schopni povolat postavu. Říkají tomu „vedlejší postava“, čímž myslí, že to není hráčova postava, ale například malé monstrum, jako je Pokémon, kterého má hráčova postava k dispozici.
Pak se logika rozvětvuje, přičemž položky (4) a (5) jsou vzájemně se vylučující scénáře, než se znovu spojí v položce (6):
(4) Tento text se týká vyvolání „vedlejší postavy“ na místo, kde už je jiná postava, se kterou pak (po obdržení příkazu) bude bojovat.
(5) Tento alternativní scénář se týká vyvolání „doplňkové postavy“ na místě, kde není žádná jiná postava, se kterou by mohla okamžitě bojovat.
(6) Tento závěrečný krok spočívá v posílání „sub postavy“ směrem k jiné postavě a následném umožnění automatického boje mezi nimi. Není jasné, zda je to vůbec potřeba, pokud byl předtím proveden krok (4), kdy bude „sub postava“ v podstatě vržena na jinou postavu.
Nintendo v podstatě tvrdí, že přišlo s tímto mechanismem a proto vlastní jakékoliv budoucí použití tohoto konceptu ve videohrách, přestože existují tituly jako Monster Rancher, které předcházely debutovým přenosným dílům Pokémonů na původním Game Boyi.
Pokemon je největší mediální franšízou na světě, takže chápu touhu ji chránit z právního hlediska, ale tento patent mi prostě připadá jako firemní prostředek k potlačení jak konkurence, tak kreativity na globální úrovni. Jsem šokován, že patentový úřad si toho nevšiml, nebo alespoň neprovedl nějaký základní průzkum.
Nový patent na Pokémony od Nintenda je zase jako systém Nemesis
Celá tato situace mi připomíná dobu, kdy Warner Bros. podal podobný patent na systém Nemesis, který se objevil ve hře Middle Earth: Shadow of Mordor v roce 2014. Šlo o neuvěřitelně odvážný, inovativní herní mechanismus, který mohly studia léta rozvíjet a vylepšovat, ale jedna korporace by raději, aby zůstal navždy uzamčený. Ostatní vývojáři ho nebudou moci použít ani nic podobného po desetiletí, a do té doby už bude příliš pozdě.
Ale patent Nintenda působí, že by mohl mít ještě dalekosáhlejší důsledky. Bylo přirozené vidět jemné evoluce Pokémonů v letech po jeho úspěchu, a to jsme viděli u například Digimonů, Dual Monsters nebo dokonce Beyblade. Tato myšlenka vyvolávání virtuálních monster, aby bojovala po boku oblíbených a/nebo hráčských postav v odlišných vesmírech, které si všechny vytvořily samy, byla součástí všech těchto značek.
Bylo jasně vidět, že základem byly Pokémoni, ale jen pár z nich působilo jako zjevní napodobitelé, kteří by kdy mohli odsunout ohromný úspěch Nintenda. Dokonce i dnes je tvrzení, že Digimoni někdy překonají popularitou Pokémony, absurdní. Ale teď už žádná novinka nikdy takovou šanci mít nebude.
Skvělé indie tituly jako Cassette Beasts a TemTem budou pravděpodobně zahrnuty také pod tuto deštníkovou značku, takže se můžete rozloučit s jakoukoliv šancí na pokračování těchto her.
Představte si, že by se Ubisoft náhle rozhodl patentovat mnoho svých systémů otevřeného světa po vydání Far Cry 3 zpět v roce 2012. Takový krok by dramaticky změnil podobu her triple-A. The Legend of Zelda: Breath of the Wild by rozhodně měla velmi odlišnou podobu, protože by Nintendo nemohlo využít jiných úspěchů v tomto žánru a stavět na nich způsobem, který je oslnivě inovativní.
Po dlouhou dobu, a dokonce i dnes, takto tento průmysl a mnoho dalších funguje. Neustále inovujeme nové nápady, protože často existuje svoboda to dělat bez následků. Moderní spotřebitelé jsou dostatečně chytří na to, aby rozpoznali rozdíl mezi smysluplnou evolucí a zřejmými napodobiteli, ale Nintendo by raději vymazalo vše úplně, pokud jde o Pokémony, i když systém, o kterém je řeč, není ten, který společnost skutečně vytvořila.
Možná je tato patentová přihláška přímou reakcí na kontroverzi kolem Palworldu a Nintendo se snaží zajistit, aby se taková hra už nikdy nemohla stát, ale zdá se, že tento drastický krok bude mít následky, které si nyní ani nedokážeme představit. Tady nejsou žádní vítězové, a raději už nikdy nebudu hrát Pokémony, pokud by to znamenalo, že tvůrci by byli volní dělat, co chtějí, bez nespravedlivého právního omezení.





