Vyhledávání na webu

Nejběžnější spory o kouzlech ve hře Dungeons & Dragons


Hádání o pravidlech D&D je tak staré jako samotné Dungeons & Dragons. Když se v jedné místnosti sejde více než jedna osoba s pravidlovou příručkou, dojde ke sporům. A jedním z nejběžnějších příkladů jsou kouzla.

Mnoho různých kouzel poskytuje ještě více různých účinků, z nichž každé má svá vlastní pravidla, která je třeba dodržovat. Tato kouzla jsou obzvlášť nejhorší v podněcování hádek. Ať už jste DM nebo kouzelník, je pravděpodobné, že jste měli silný názor alespoň na jedno z nich.

Pro zachování konzistence předpokládejte pravidla z edice 2024 pro každý kouzlo, pokud není uvedeno jinak.

Detekce/Ochrana proti zlu a dobru

Může být matoucí, pokud si pečlivě nepřečtete jeho účinky; tyto kouzla mají jeden z různých účinků ve vztahu k příšerám, vílám, nemrtvým, elementálům, odchylným tvorům a nebeským bytostem. Je to „a“, ne „nebo“.

Příliš často se lidé hádají o tom, na jaké druhy monster tento kouzlo bude mít účinek. Ale upřímně řečeno, naprosto chápu, jak někdo nemusí věřit, že do toho mohou spadat dryády a elementálové, pokud sám neviděl pravidlovou knihu.

Očarovat osobu

Už je to jeden z nejčastěji zmiňovaných kouzel, když se mluví o kontroverzích, a není neobvyklé, že hráči a DM se hádají o omezeních toho, co může okouzlená postava dělat.

Dal by očarovaný NPC své cennosti? Někteří lidé říkají ano, jiní zase ne. Jak odolný by rozumně měl očarovaný charakter být? Jsou to jemné a složité myšlenky, které jsou příliš komplikované na to, aby byly popsány jen textem, takže se nakonec většinou nechávají k uvážení.

Detekovat myšlenky

Podle stejné myšlenky je kouzlo Vnímání myšlenek dalším, které je příliš složité na to, aby pro něj existoval učebnicový návod. Ať už jde o standardní kontrolu mysli nebo hlubší sondování, není žádná záruka, že informace získané z kouzla budou odpovídat tomu, co doufá získat kouzelník.

To vedlo k mnoha hádkám o tom, jak funguje čtení myšlenek. Strážci tam jen nestojí tiše a nepřemýšlejí: ‚Jen čekám, až někdo řekne heslo: želví ulita.‘ Zároveň by se dalo argumentovat, že strážce heslo v duchu zopakuje, když o něj žádá. Nikdo tu není úplně špatně, ale nikdo tu není ani úplně správně.

Zóna pravdy

Když mluvíme o očekávaných reakcích, Kouzelná zóna pravdy také spadá do této myšlenky. Když se cíle nepodaří odolat kouzlu, jsou v zóně nuceny mluvit pravdivě. Zpočátku byste si řekli, že je to dobrá příležitost pokládat jim důležité otázky.

Jiní lidé si však mohou myslet, že to povede k tomu, že někdo prostě vůbec nebude mluvit. Nemůžete odhalit tajemství, pokud nikdy neodpovíte. Ale to je v rozporu s příjemným plynutím hry a způsobí to, že kouzlo bude působit zbytečně. Současně může účinek pravdivého séra napáchat totální zmatek v naplánovaném příběhu. Jakmile se tak stane, je jasné, že budou vyvolány spory.

Protikouzlo

Abych to uvedl na pravou míru, D&D není férová hra. Je nakloněná ve prospěch hráčů. A tak to má být, protože oni jsou hvězdami představení. Ale všichni si rádi hrajeme na to, že je to férové. No, žádné kouzlo nerozbije tuto iluzi lépe než Protikouzlo, což je něco, co hráči oslavují, když ho sesílají, ale naprosto nenávidí, když ho sesílá NPC nepřítel.

Tato zuřivost vyvolává v každém hráči touhu zkusit chytit DM při porušení pravidel, aby ho přesvědčil, aby nevyvolal proti-kouzlo. „Už tento tah použili svou reakci,“ „Měli by už být bez kouzelnických slotů 3. úrovně,“ a „NPC s pevně stanovenými seznamy kouzel nemohou zvyšovat úroveň kouzel, aby se vyhnuli hodu kostkou“ jsou všechny argumenty, které jsem slyšel od hráče, když je jeho kouzlo protikouzlem zrušeno.

Jediná výjimka je, když někdo přečaruje proti kouzlu (Counterspell). Je to v souladu s pravidly a je to jeden z nejvtipnějších způsobů, jak reagovat na Counterspell.

Mlžný krok

Tady je pravidlo, které většina kouzelníků zná a doufá, že na něj nikdo jiný nepřijde: během svého tahu můžete použít jen jednu kouzelnou zásobu. To znamená, že zatímco kouzla nižších úrovní (cantripy) jsou povolena, nemůžete seslat kouzlo první úrovně nebo vyšší s použitím jak vaší akce, tak bonusové akce.

To také znamená, že nemůžete seslat očarování určité úrovně a použít protičáro ve stejném kole, protože to je součást téže 'tahy'.

Samozřejmě, to není žádná zábava, takže většina lidí toto pravidlo ignoruje. Tedy až do chvíle, kdy se obrátí proti nim; teď už ho hájí. I když by se tento argument dal použít na jakýkoli kouzelný bonusový úkon, nejčastěji se setkávám s Misty Step, protože toto krátké teleportování se často používá k získání výhodné pozice pro další kouzlo.

Ohnivá koule

Většina těchto kouzel byla předmětem hádky mezi hráči a DM. Toto ne. Pokud Fireball způsobí hádku, bude to mezi hráči.

Obvykle to zní nějak jako „Ale já jsem byl v té místnosti!“ A i když může mít nově povýšený strážce dobrý důvod, prostě nechápe tu surovou, tělesnou touhu seslat Ohnivou kouli, bez ohledu na to, kdo je v oblasti výbuchu.

Neviditelnost

Neviditelnost je mocné kouzlo, které umožňuje hráčům provádět nespočet činů (obvykle trestných) s nulovou šancí být přistižen. Ale i toto kouzlo má pravidla, která, pokud nejsou dodržena, způsobí, že kouzlo brzy skončí.

Pravidla jsou víceméně taková, že jakékoli poškození, které způsobíte cíli, způsobí zrušení kouzla. A i když se to zdá celkem jasné, budete překvapeni, jak často hráči argumentují, že věci jako nastavování pastí, sabotování předmětů nebo úmyslné způsobení škody přímo v jejich cestě by se neměly počítat proti kouzlu.

Polymorfie/Divoce tvar

Jedno z nejmocnějších kouzel, pokud je zneužito (alespoň v dobách 5e), tato přeměňování umožňují hráčům stát se velkými, silnými zvířaty. Někdy neuvěřitelně silnými. To vede k tomu, že se hráči stávají dinosaury nebo obřími opicemi.

Argument pak obvykle padá na omezení „zvíře, které už viděli“. Ale pak přicházejí protiargumenty jako „četl jsem o nich,“ „máme je v mé rodné zemi“ a dokonce „viděl jsem to ve snu.“

Vydání 2024 se snaží tuto situaci zmírnit tím, že poskytuje přednastavená zvířata k výběru.

Přání

Jistě nikoho nepřekvapí, že Wish je posledním záznamem na tomto seznamu. Může udělat jednu ze dvou věcí: replikovat jakýkoliv kouzelný efekt 8. úrovně bez ohledu na požadavky, nebo upravit svět kolem kouzelníka určitými způsoby.

Spory vznikají kvůli jedné konkrétní možnosti: Přetvořit realitu. To, více či méně, znamená, že kouzelník může vyjádřit DM, jak chce změnit realitu. DM na to pak zareaguje podle složitého souboru pravidel, zda jeho přání odmítne, splní ho, nebo ho splní způsobem s prevítskými následky ve stylu Opice v ruce. Představte si, že použijete slot kouzla 9. úrovně jen proto, aby vás DM za to potrestal. Není divu, že to vyvolává tolik sporů.

Související články