Wolverine od Insomniacu nemusí být vůbec jako Spider-Man
Na začátku tohoto týdne jsme konečně dostali první skutečný pohled na hraní hry Marvel's Wolverine. No, alespoň náš první pohled schválený společností Insomniac. Klipy z hraní kolovaly už od masivního útoku hackerů na vývojáře Ratchet & Clank v prosinci 2023, ale ty byly z velmi rané verze hry. Tento týden Insomniac ukázal Wolverina poprvé podle svých vlastních zásad. A líbilo se mi, co jsem viděl.
Kromě několika náhodných klipů, na které jsem narazil online, jsem se snažil vyhnout tomu, abych se díval na únik informací od Insomniac. Viděl jsem plán - který zahrnoval hru Venom na letošní podzim, Wolverinea příští rok a nové hry Spider-Man, Ratchet & Clank a X-Men plánované na roky 2028, 2029 a 2030 - ale nechtěl jsem se proti své vůli dozvědět více. Jak si vždy stěžuji, hry se dnes vyrábějí příliš dlouho a vědět vše, co jeden z nejplodnějších vývojářů triple-A plánoval vytvářet během následujících sedmi let, bylo samo o sobě dost deprimující.
Wolverine? Spíš Joel-verine
Takže mě překvapilo, jak Wolverine inspirovaný Naughty Dogem vypadá. Nádherná kinematografie, souboje zaměřené na blízko a celosvětová kampaň natolik připomínají, že by se to dalo nazvat Uncharted: Logan's Legacy a nikdo by ani necukl. Upřímně, ve skutečnosti mi to připomíná spíš Maxe Paynea 3, i když o té bezútěšné hře o násilném alkoholickém pustošení v São Paulu se v roce 2025 mluví mnohem méně než o veselém akčním dobrodružství Naughty Dog.
Insomniac se nevrací k otevřenému světu, který postupně zdokonaloval během tří her Spider-Man. A to dává smysl. Spider-Man je postava, která působí, že je navržena pro hry s otevřeným světem. Hrál jsem lineární hry o Spider-Manovi, jako Spider-Man (2000) na N64 a Spider-Man 2: The Sinister Six na Game Boy Color, a prostě to nebylo ono. Spider-Man potřebuje město, ve kterém se může houpát, a Insomniac to poskytuje od roku 2018.
Přechod na lineární režim byla správná volba
Ale Wolverine je jiná postava. Dal by se vytvořit dobrá open-world hra s Wolverineem, možná s inspirací z Far Cry nebo Saints Row. Ale Logan, který je uvězněn na jednom místě, ať už je jakkoli rozsáhlé, opravdu nesedí k duchu postavy. Je to přirozeně poutní postava, někdo, kdo žije přes sto let a necítí se dobře být uvězněn na jednom místě. Jeho nepohodlí být členem nalezené rodiny X-Menů je klíčové pro jeho charakter. Takže, i když jsem si užil Marvel's Midnight Suns, hra, ve které je Wolverine šťastný jen když visí v domovské základně, prostě necítí správně.
Měl by být v pohybu. A první trailer od Insomniacu tuto atmosféru zachycuje, ukazující Logana, jak se vrhá na nepřítele v zasněžených horách, prochází se po městském baru, jezdí na motorce mimo silnici po lesní dálnici, bije se v uličkách různých měst a přes skáče přes střechy. V rozhovoru, který následoval po traileru ke konci State of Play, vývojáři potvrdili, že hra zahrnuje kanadskou divočinu, Japonsko, Madripoor a Lowtown.
Ty poslední dvě jsou fiktivní místa z komiksů.
To je můj oblíbený typ hry. Baví mě zkoumat otevřený svět stejně jako každého jiného, ale je na tom něco zvláštního, když má hra úrovně, které vypadají úplně jinak než ostatní. Série záběrů, kde Logan seká nepřátele v Japonsku, Jižní Americe a ve velkém městě plném mrakodrapů, mě nadchla a nemůžu se dočkat, až uvidím všechno, co hra nabízí.
S Wolverinem mi Insomniac dal něco velkého, na co se mohu těšit v roce 2026, až nezbytně odezní můj kocovina po GTA 6. Určitě bych si také zahrál hru s otevřeným světem s Wolverinem. Ale jsem rád, že Insomniac šel jiným směrem; směrem, který dokonale sedí k nomádskému hrdinovi ve svém jádru.

