Aktualizace osvětlení v 1. sezóně Skate je slibným znamením nadcházejících změn
Od chvíle, kdy EA tento měsíc vstoupilo do raného přístupu se Skate, probíhalo mnoho diskuzí o jeho návratu. Z mé zkušenosti a zkušenosti mých přátel: pozitivní diskuse, protože jsme si užili hodiny zábavy tím, že jsme se ztráceli v nové hře. Zřejmě od všech ostatních na internetu: negativní diskuse. Pokud lze vůbec hlučné komentáře na sociálních sítích nazývat diskuzemi.
Víte, k tomu všemu už jsem docela otupělý. Nekonečná nenávist na internetu je nejen vyčerpávající, ale od března taky hraju Skate v rámci testování a komentátoři na internetu byli hluční ohledně hry už dávno před tím.
Jednou z větších stížností, které u Skate uvidíte, jsou grafika. Řeknu to rovnou: grafika je dobrá a líbí se mi nový styl. Ale mnoho lidí chce tu ‚90s grunge‘ šedí a hnědí, kterou jsme měli před více než 15 lety, a novou hru označují za příliš ‚Fortnite-ovou‘.
Mohl bych se o těchto věcech rozepisovat na plné obrátky, ale neudělám to. Myslím, že pravděpodobně ano, ale ne v tomto článku. Teď však přináším dobrou zprávu pro (snad) nás všechny: vizuály se během pár týdnů objektivně zlepší.
První sezóna Skate přináší vizuální zlepšení do San Vanu
I když jsem zastáncem uměleckého stylu, do kterého se Skate pouští, stejně tak mě těší sledovat, jak se vizuální prvky vyvíjejí s růstem hry. Jako první, v rámci první sezóny Skate - začínající 7. října - město San Vansterdam dostane nové osvětlení, které zdá se zcela změní barevné ladění zážitku.
V aktualizaci vývoje Full Circle, The Grind: Vol 6, bylo zmíněno, že toto přepracované osvětlení má městu dodat o něco méně kontrastní vzhled a působit více „přirozeně a jako obývané.“ Co se může jevit jako tak nenápadná změna, přinese efekt „San Van při zlaté hodině“.
Pro fanoušky stávajícího uměleckého stylu toto pouze usiluje o zlepšení celkového pocitu města a atmosféry při jízdě po ulicích. Pro ty, kteří byli trochu méně spokojeni, však tento teplejší tón okamžitě připomíná měkké osvětlení a barevné podání Skate 2, což je podle mě vítaný krok správným směrem.
Já a mnoho dalších doufáme, že se nakonec dočkáme zavedení denních a nočních cyklů ve hře Skate, a to mě jen utvrzuje v přesvědčení, že se toho jednoho dne dočkáme. Přivést zlatou hodinu do San Van je skvělý způsob, jak hru oživit, a když zamíříme k událostem první sezóny - jako je Skate-o-Ween - kdy bude město patřičně vyzdobeno, mohu si jen představit, jak by mapa mohla mít každý měsíc jinou atmosféru.
Ale prozatím je to dobrý signál budoucích vizuálních vylepšení. Ne, nemyslím si, že by vývojáři v budoucnu měnili modely postav za drsnější, ale všichni se můžeme těšit na to, že uvidíme evoluci hry tak brzy po jejím vydání. Spolu s vizuálními aktualizacemi přichází Skate.Pass a nové značky, jako je Santa Cruz, a to je teprve začátek.


