Vyhledávání na webu

Nakonec vám Pokemon Legends Z-A konečně umožní chytat omráčené Pokémony


Dozvěděl jsem se hodně o Pokemon Legends: Z-A během nedávné předpremiéry v Paříži, ale nejvíce mě ohromilo zjištění, že divoké pokémony lze chytit i poté, co omdlí. Nepřeháním. Může se to zdát jako malá věc, ale tato jednoduchá funkce vylepšující hratelnost sama o sobě uzdravila mé vnitřní dítě a osvobodila mě od výčitek za všechny pokémony, které jsem za posledních 25 let nedokázal chytit.

Jen si představte, co to znamená: žádné opatrné snižování zdraví každého Pokémona, hádání, kolik HP mu ještě zbývá, a držení palců při každém útoku, aby to nebyl právě ten, který ho zcela vyřadí. Žádné nadávání na každý kritický zásah, který padl, když jste ho nechtěli, ale ne tehdy, když jste ho zoufale potřebovali. Žádné plýtvání Pokébally. Žádné zpomalování vašeho týmu Pokémony, kteří jsou tam jen proto, aby vám pomohli chytit věci, protože jsou příliš slabí na to, aby skutečně vyhráli boj. Žádný Falešný Úder. Ach, díky bohu, žádný Falešný Úder.

Možnost chytit omráčené Pokémony je naprosto logická, a i když bych si přál, aby to tak ve hrách vždy bylo, lepší pozdě než nikdy. Jen nesnáším myšlenku na všechny úžasné Pokémony, které se mi po cestě nepodařilo chytit.

V Pokemon Legends: Z-A není omdlení konec

Je to tak zřejmá změna, že jsem ze začátku skoro nevšiml, že se něco změnilo. Při prozkoumávání Divoké zóny - venkovních stanovišť divokých Pokémonů ve hře Pokémon Legends: Z-A rozmístěných po Lumiose City - jsem se, jako obvykle, rozehříval tím, že jsem topil smečku Houndourů v Whirlpoolu. Nepřemýšlel jsem o chytání těchto Pokémonů, jen jsem si čistil cestu k silnějšímu a cennějšímu Houndoomu a nechtěl jsem, aby mi štěňata stála v cestě.

Když se jejich Whirlpool vyčistil a jejich bezvědomá malá těla se svalila na chodník, všiml jsem si, že nemizí tak, jak jsem čekal. Na rozmar jsem na něj hodil Pokéball a co už, chytil jsem ho. Zalapal jsem po dechu; všichni v místnosti se na mě podívali, oznámil jsem, že Pokémony lze chytat až poté, co omdlí, a všichni jásali svému novému hrdinovi. Tak si to pamatuji já.

Pokud necháte omráčeného Pokémona chvíli být, nakonec zmizí a nebudete ho moci chytit, ale pokud budete rychlí, můžete Pokémona chytit i poté, co byl vyřazen. Zkoušel jsem to na několika divokých Pokémonech a pokaždé to na první pokus fungovalo.

Prohra je součástí cesty Pokémonů

Okamžitě jsem si vzpomněl na svou první velkou ztrátu v Pokémonu. Všichni jsme ji už někdy zažili, ať už šlo o kazety, které se pokazily v pračce, mladší bratry mažící uložené soubory, nebo prostě školní obchody Pokémony, kterých litujeme. Moje první velká ztráta pocházela od Pokémona, který technicky nikdy nebyl můj, protože se mi ho nepodařilo chytit. Po dlouhé noci hraní Pokémon Red na originálním Game Boyi jsem se ocitl tváří v tvář svému prvnímu legendárnímu ptákovi, schovanému v Kanto Power Plant. Po dlouhém boji a mnoha promarněných Pokéballech jsem Zapdosa omylem udeřil trochu silněji, než bylo potřeba, a vyřadil ho. Nevím, jestli jsem netušil, jak funguje ukládání a načítání save souboru, nebo jestli jsem se prostě nechtěl vracet k předchozímu uloženému stavu, ale vím, že jsem pokračoval bez Zapdosa a nikdy jsem nedokončil původní Pokédex.

Důsledkem toho to bylo také období, kdy jsem začal nutkavě ukládat své hry každých pět minut.

Děti po éře Z-A Pokémonů ani nebudou vědět, jaká ta bolest byla. Dobře pro ně. Tato divná malá meta hra, která nás nutila oslabovat, ale nezničit divoké Pokémony, abychom je chytili, byla stresující chůze po laně, která nikdy nepůsobila jako férová výzva, protože pravidla se neustále měnila. Musel jsi hádat, kolik HP má každý Pokémon, hádat, kolik poškození každý útok udělá, a promarnit spoustu zdrojů při pokusech a neúspěších, abys chytil všechny efektivně. Teď můžeš všechno jednoduše rozbít, sebrat své omráčené trofeje a pokračovat ve svém dni.

Nebudu postrádat starý způsob chytání Pokémonů

Představuji si, že někteří lidé oceňují jemnost pečlivého oslabení Pokémona před tím, než ho mohou chytit, nebo možná obdivují to riziko/odměnu, které přichází s použitím velkých útoků, které mohou potenciálně KO Pokémona, kterého chcete zachytit. Tito lidé pravděpodobně zjistí, že Z-A má trochu složitosti, a možná jim bude vadit, že chytání Pokémonů je nyní mnohem jednodušší.

I když doufám, že se jedná o trvalou změnu, nebudu překvapen, pokud se další hlavní díl Pokémonů vrátí k klasickému způsobu chytání. Přestože to nesnáším, zabránit Pokémonovi, kterého chcete chytit, aby byl vyřazen, je základní mechanikou série, a žádná změna tohoto fundamentálního aspektu by neměla být brána na lehkou váhu. Hry z řady Legends mají spoustu volnosti k experimentování, což je důvod, proč si myslím, že změna jako tato, i když se vám nelíbí, by měla být oslavována. Ale připustím, že starý způsob nabízí určitou strategickou hodnotu, a pokud by se měl vrátit pro 10. generaci, ať.

Prosím vás, proboha mě nenuťte učit moje Pokémony pohyb Falešný úder.

Související články