Vyhledávání na webu

Nejlepší transformace v průvodci hráče Grim Hollow DND


Transformace v Dungeons & Dragons mohou být obtížné provést, zejména pokud je podstupují hráčské postavy. Od zajištění, že všichni souhlasí s tím, aby došlo k drastické proměně jejich postavy, až po její uskutečnění s odpovídajícím roleplayem a mechanikou, mohou transformace vyžadovat spoustu práce a porozumění za scénou.

Některé z nejlepších transformačních momentů se odehrávají tam, kde příběh toto přijímá, obvykle při temnějších kampaních, kde se můžete skutečně stát něčím temným a jedinečným. Grim Hollow Průvodce hráče nabízí několik možností transformace, které jsou ideální pro temnější prostředí, a toto jsou některé z nejzajímavějších možností.

Tyto proměny jsou všechny založeny na mechanikách v materiálech Grim Hollow Player's Guide pro Dungeons & Dragons, s podrobnostmi o tom, jak každá proměna funguje.

Výtok

Vsadím se, že jste nikdy nepřemýšleli o proměně v sliz. Nejš zajímavější dilema spojené s proměnou v sliz je popsáno v příručce pro hráče otázkou: Co ztratíte jako první, své tělo nebo svou mysl?

Toto je skvělá možnost pro Pány jeskyní použít na hráče po setkání a rozhodnout, zda chtějí svou slizkou hmotu šířit na ostatní, nebo se chovat jako většina slizů a prostě pohltit vše s nenasytným hladem. Ať už prokletí, čtení knihy nebo snědení slizu, do něhož byli pohlceni, existuje několik způsobů, jak tuto proměnu začít.

První fáze jejich proměny jim umožňuje přetvořit své rysy tak, aby vypadaly jinak; díky schopnosti zvané Převlek mohou vypadat vyšší, nižší, mohutnější a dokonce jako úplně jiný druh.

Odchylný horor

Pokud chcete dojít až k děsivé proměně pro temnou kampaň, nejlepší volbou je cesta abnormální hrůzy. Nejprve si budete muset promluvit se svým hráčem, abyste si ověřili, že je v pořádku s potenciálními změnami těla, které zahrnují znetvořující mutace.

Tato možnost opravdu záleží na vaší společné představivosti, umožňuje vám vytvořit transformaci s hlenem pokrývajícím vaše tělo, dalšími Eldritch končetinami nebo chitinoským krunýřem. Můžete jeden z nich přivolat až na jednu minutu a můžete mezi nimi mutovat. Bude však obtížné poté hrát jako normálně vypadající osoba ve městě.

Během druhé fáze vaší transformace vám Eldritské končetiny dávají vlastnost Efektivní zabiják, která vám umožňuje způsobovat dodatečné poškození, když je používáte.

Přízrak

Spektrá jsou skvělou možností, jak dát hráčům na smrtelné posteli nebo po smrti. Vznikají, když vaše tělo přestane mít spojení s smrtelnou říší, nebo když zemřete a navážete kontakt s říší mrtvých. Všechno je vám odebráno, dokud nezůstane jen spektrum.

Pokud vaši hráčští hrdinové ztratili svého oblíbeného hrdinu, může být možností proměnit ho ve spektra, abyste ho jaksi udrželi naživu, přičemž je potřeba zvážit náklady, které takový život bude znamenat.

Během první fáze této proměny budete považováni za Nemrtvé. Budete ovlivněni kouzlem Vyhnat nemrtvé, ale zároveň přestanete stárnout a získáte Beztělný pohyb.

Stínová ocelová ghúl

Stínokovový ghúl vzniká, když postava ovládá hluboce znepokojující a rozhněvanou magii, která zanechá stopu na její duši. Pokud váš hráč hraje postavu, která kouzla hází bez výčitek, máte příležitost pomalu ji přeměnit ve stínokovového ghúla.

Hlouběji temná magie neustále sesílaná proti ostatním začne jíst duši, způsobuje její rozklad a promění vás v ghúla ze stínové oceli. Je skvělé spolupracovat s hráčem, jehož morální založení se postupně mění podle jeho herního stylu, jak se stává stále více zlým, což umožňuje, aby jeho vnější projevy odpovídaly jeho uvnitř odevzdané duši.

Seraf

Ne každá proměna musí být zlá. Postavy s jediným cílem nebo oddaností se mohou neúmyslně stát serafem. Pokud byla vaše postava vybrána bohem, aby se stala serafem, musel k tomu být velmi dobrý důvod.

Tato transformace je ideální pro hráče, kteří používají postavy zcela oddané svému bohu nebo poslání, například kleriky nebo paladiny. Budete muset zjistit, co jim umožňuje přecházet mezi fázemi, například poražení zlého tvora nebo vykoupení duše, která byla kdysi považována za nevykoupitelnou.

Prvotní

Jednou z nejzajímavějších proměn, které můžete způsobit, je proměna hráčské postavy v primordiála. Pokud se vaši hráči s nějakým elementálem nějakým způsobem setkají, pravděpodobně budou mít příležitost si s ním pohrát a začít svou proměnu.

Začnou se proměňovat s schopností propojit se s každým elementem, ale budou mít specifickou přízeň k jednomu konkrétnímu, což jim poskytne mistrovství nad ním a schopnosti, jak se jejich proměna bude vyvíjet. Ve čtvrté fázi se stanete mistrem elementů, dobře kombinujícím s jakoukoli třídou, kterou si vyberete.

Lich

Stát se lichetem může být konečným cílem pro některé hráče. Zatímco prokleté magické předměty mohou udělat něco podobného, tento druh přeměny může být ideální pro kampaně, ve kterých se hráči musí vypořádat s lichetem. Vytržení duše z těla ve snaze získat moc je hodně náročné, ale pokud je váš hráč ochoten jít až tak daleko, proměna v lichu je dokonalou odměnou.

Ať už konzumují duši něčeho, nebo silnou aurom něčeho většího než jsou oni sami, tato pomalá proměna v licha naprosto změní vaše plány pro závěrečnou fázi hry.

Zmij

Čarodějové budou nadšeni, že mají možnost proměnit se sami v démony. Možná, že sloužení vašemu patronovi vás dovede na cestu, kdy se rozhodne proměnit čaroděje v démona, aby lépe sloužil svým účelům. Ať už prostřednictvím dohody nebo dokonce násilnými prostředky na základě činů, Démon umožňuje hráčům připoutat hráče k jejich vůli již na první úrovni jejich proměny.

Budou schopni uzavřít své vlastní smlouvy s využitím poskytnutých Darů Zkázy. Buďte však opatrní, při hode na přirozenou jedničku se obyvatelé spodního světa pokusí vás získat zpět a způsobit poškození, které by nakonec mohlo vést k vaší smrti. Smlouva je vážná záležitost, stejně jako samotná proměna.

Související články